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剑灵7.12版本暗系刺客PVE分析 加点装备选择

2016-08-05 作者:长门有希 来源:剑灵ba帮帮

导读:剑灵7.12版本对各个职业进行了详细的改动,每个职业也是跟以前不一样了,那么这里就给大家带来剑灵暗系刺客最详尽的PVE分析,想必一定对你玩刺客是很有帮助的!

剑灵7.12版本对各个职业进行了详细的改动,每个职业也是跟以前不一样了,那么这里就给大家带来剑灵暗系刺客最详尽的PVE分析,想必一定对你玩刺客是很有帮助的!

早在6月份我就说过会出新版本的PVE刺客白皮书,而7.12版本正式更新到现在已经有半个月了,我才彻底完成暗系的测试以及数据分析,能写写暗系的内容;而雷系由于我自己不玩,加之懒得借号,所以大抵上未来一段时间我只提供一些底层数据上的支持,不会在雷系方面做太多研究以及分享。

首先我们必须要知道的是,7.12版本对暗系来说,仅仅是一个过渡版本,这是因为对暗系刺客影响巨大的“风月神功牌”(毒刺减少吹毒/投掷毒雾/毒雾CD 20秒)并没有同步秘功牌更新,而魔天秘功牌能给予的提升(投掷毒雾后15秒提升20%暴伤,暗黑杀回内)相比雷系破天秘功牌(长线火雷后15秒隐身,提升20%暴伤,刺心减雷决CD 6秒)而言提升不在一个档次(一个是量变,一个是质变),所以这个版本暗系相对于雷系而言除了输出环境好之外,确实没有理论输出能力上的优势。然而不管怎么说。暗系还是可以打出一个靠谱的秒伤,我自己的情况,熔炉3分钟32万,4人法器工厂32万,盾将军28万,烛魔王20万还是可以做到的,而未来“风月神功牌”问世的版本,才是暗系刺客DPS一飞冲天的时机。

现在的暗系刺客,相对于之前的版本,可以说是大幅度降低了门槛:毒斩由暴击后额外施展一次,改为一次毒斩直接上2层毒,同时增加了回身踢,奔袭,背刺作为新的上毒手段,使手工上毒对于暴击率的需求大幅度降低。总而言之平民刺客现在也可以玩好暗系,并不像之前。

暗系刺客技能加点篇:

键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是2点吧。

键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)——

昆仑震:

昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中毒状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。

剑灵7.12版本暗系刺客PVE分析 加点装备选择

键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。

键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,这个技能对于暗系刺客无疑是加强,但7.12这样一改,刺客就失去了同时上三种双控的能力了。

键位1,吸影:通常点吸影,主要是隐身打小怪好用;木叶旋风不能合击,PVE无用;而潜影作为新技能,对暗系刺客来说作用也不是特别大。这个技能树,如果技能点不够是可以不加点的。

键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠毒的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定性,所以通常不用它来常规上毒,仅在意外缺毒时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括圣地/法器工厂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能时我会点潜行,否则就点奔袭。

键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多练习;之二是尽量少用替身术,更多得改为用Q,E,SSF来抵抗BOSS技能。

木段保护:

私下觉得,这个木段保护放到5阶1段就完美了,这样一来可以不加这个点。

7.12版本PVE暗系刺客白皮书

键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而现在这个操作还增加了容错性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。

键位3,剧毒斩:手工上毒的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比毒素时间多2秒。

键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,回内没啥用,高伤也意义不大。但这个技能在7.12时由之前的脑残24秒CD改回了12秒CD,这样一来我总算不用去点2阶1段的18秒CD晕眩雷决出隐身了。而2阶1段雷决已经不能合击,PVE没有价值。

键位4,投掷毒雾:投掷毒雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹毒或者毒雾的了,在“风月秘功牌”推出前,投掷毒雾会始终是主流点法。

键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。

背刺2阶1段:

应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是我个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加毒素,但很多时候不能靠它叠毒。

7.12版本PVE暗系刺客白皮书

背刺2阶2段或者3阶2段:

一次合击,以及不能叠毒是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠毒,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂性。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。

7.12版本PVE暗系刺客白皮书

背刺3阶3段:

我最喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠毒,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠毒以及出隐身最便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。

7.12版本PVE暗系刺客白皮书

键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行五毒卡刀,秒伤反而是比五毒RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。

键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。

键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆毒,以便重新上投掷毒雾的五毒提升输出。

键位Q,侧身闪或左横步:距离不同而已,圣地阿满我点侧身闪,而法器工厂龙铁拳我点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。

键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动性考虑的最佳选择。

键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。

键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说最重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。

手里剑:

在7.12之前的版本中,手里剑伤害虽然低,但占用仅0.1秒,而LXR卡刀时每一发手里剑基本都会带出一发不需要时间的晨露斩,从而大幅度提高LXR的攻击频率,从攻击频率上获得其他收益。但是7.12版本修改后,X在LXR卡刀中,带出的晨露斩需要耗费时间,一个手里剑加晨露斩占用0.2秒或者0.3秒,使手里剑的价值大打折扣,以至于无用。7.12改版后LXR的卡刀方法已死,手里剑也沦落为一个单纯的远程攻击技能,仅用于百蛙龙/千毒龙打血毒虫,圣地亚全引小怪等功能性操作。LXR卡刀也精简为LR卡刀,我会在之后的操作篇中细说。

7.12版本PVE暗系刺客白皮书

烟幕2阶2段或3阶2段:

烟幕可以提供远程抵抗,在圣地阿满或者法器工厂龙铁拳的战斗里都很有用,但它还有一个隐藏作用是:烟幕内的目标无法闪避格挡,所以某一些要求命中极高的BOSS(譬如熔炉武乾,烛魔王)可以通过烟幕来提升全队全团输出。

7.12版本PVE暗系刺客白皮书

烟幕3阶3段:

主要用途是跑路方便(比如法器工厂龙铁拳可以点这个,以前矛盾将军飞机也用它作保险),以及配合背刺2阶1段强行进隐身双晕眩……

7.12版本PVE暗系刺客白皮书

键位X,影匕1阶1段或者不加点:

相比之下我更喜欢1阶1段,不加点的做法是为了影匕上毒之后,卡刀不卡出踏影,但是其实现在卡刀根本就不卡X,所以点了踏影没有任何影响,1阶1段还增加机动性,譬如法器工厂龙铁拳跳远后踏影追上去之类。而踏影的2阶1段虚弱无法合击,2阶2段的重置回身踢CD在现在回身踢12秒CD的情况下本来就没用。

7.12版本PVE暗系刺客白皮书

键位C,莲华乱舞或者莲华脚:大多数时候点莲华乱舞,是否点莲华脚取决于是否需要用C键位去给那1层晕眩合击……另外莲华脚的0.5秒抵抗已经取消了。

键位V,斗志昂扬:7.12改版增强了这个技能,斗志在增幅抗性时仍能重置投掷毒雾,并且给雷决/暗黑杀/雷电斩增加相当于面板攻击力300%的额外伤害(并且受极限异毒八卦牌的加成)。但是其实这个300%额外不够强,关于这一点我会在之后进行详细说明。

暗系刺客装备篇:

武器:烛魔短刀15段>烛魔短刀12段>时空短刀15段>烛魔短刀8段

八卦牌:极限异毒八卦牌x8

项链耳环:破天12段

戒指:暗冥12段>破天12段,之所以会这样推荐,原因是暗系刺客并不缺内,而暗冥戒指的保护罩效果太强,圣地阿满甜甜圈,法器工厂龙铁拳农夫三拳、来回冲拳什么的都能抵抗,节约出输出时间,靠暗冥戒指你还可以踩火输出矛将军或者踩花输出烛魔王。暗冥戒指通过保护罩给你带来的输出能力远超过破天12段的那点属性提升。

手镯:阎摩手镯,阎摩才是暗刺正统,在7.12之前,烛魔15的暗刺靠阎摩手镯也能8秒冰库青龙鬼,根本不需要梵天;而7.12这次更新极限异毒八卦牌以及未来更新风月神功牌,阎摩能打出比梵天高很多的输出是必然的,不需要犹豫。顺带一提,战场阎摩手镯一样不亚于梵天,投掷毒雾就能杀人,和开斗志才能杀人相比,明显投掷毒雾简便很多。

神功牌:苍天己死,玄天当立——当然这是说纯PVE的场合,实际上苍天神功牌在战场很好用,投掷毒雾触发阎魔效果,但敌人暴击防御太高的话,刺心之后是不出暗黑杀的,而苍天神功牌可以完美得解决这个问题。当然这里还是得说,未来出的风月神功牌才是王道。

秘功牌:魔天是唯一选择。

灵核:苦痛或者毁灭都好用,苦痛的话时间长的战斗力还要优于毁灭,但特定的BOSS,譬如法器工厂龙铁拳,用毁灭灵核配合才能打出爆炸的秒伤。值得一提的是,这两种灵核决定了你的副本定位和输出手法,这一点我会在接下来进行说明。

暗系刺客手法篇:

首先是卡刀方式:

LR卡刀:LB迷雾斩加RB刺心,0.4秒一组,即平均5Hz的攻击频率,能充分利用高段烛魔武器的刺心加成,5Hz的攻击频率不如之前版本LXR的6.25Hz,其速度也是其他职业包括雷刺无法望其项背的。

RFL卡刀:RB刺心加F暗黑杀加L迷雾斩的卡刀,特点是如果有足够内力,以及刺心暴击的情况下永远不会打出迷雾斩,而一旦缺内,或者刺心不暴击的情况下会自动转为LR卡刀。但这种卡刀方式不太可能手工,基本都得配合鼠标宏来实现,因为人手的速度达不到卡掉LB的目的,而LB一旦在RB和F之间打出来,会占用0.6秒时间(这是游戏设定给LF卡刀的间隔),从而降低输出。

RFL卡刀没有LR卡刀频率高,但秒伤比LR卡刀高,如果你用烛魔短刀,那么烛魔BUFF的层数越高,RFL比LR秒伤越高,这是因为烛魔的刺心额外伤害,并不享受暴击率和暴击伤害,同理,灵核BUFF下,通常RFL秒伤也是高于LR高的……而用LR卡刀的目的在于希望将烛魔BUFF尽快得推到5层,打投掷毒雾RFL的爆发。

看了上面一句话,很多人会错误得认为LR卡刀输出不如RFL卡刀,然而我得说:LR卡刀叠加BUFF的速度快,这一点你必须考虑。LR卡刀平均4秒叠加一层烛魔BUFF,而RFL需要5.8秒左右,有时LR卡刀已经叠加到2层烛魔BUFF的时候,RFL只有1层,2层的LR比1层的RFL高还是低呢?中国古代有个典故是田忌赛马,用上马去赢对手中马,用中马去赢对手下马,LR虽然同等条件下秒伤不占优势,但它总能用更高层数的烛魔BUFF去抗衡低层数烛魔BUFF的RFL,并且在最终5层烛魔的爆发周期上面也比RFL短,这样一来,你还认为RFL一定输出更高么?

实践来说,我更推荐用毁灭灵核的玩家,在3层烛魔BUFF前使用LR,3层烛魔BUFF后使用RFL的折衷的卡刀方式;而苦痛灵核,则是直接LR到5层为佳。

另外LR的卡刀方式要求你用极限异毒八卦牌,有12段以上的烛魔短刀或者流星短刀12段(都是加强刺心比例很高的配置),否则影响太多输出,建设意义不大。所以说如果是烛魔8或者时空15或者以下的朋友,可以只用RFL卡刀。

但是RFL的攻击频率,真的有时不敢恭维,LR卡刀基本不存在断烛魔BUFF的问题(断烛魔BUFF,意思是30秒烛魔BUFF结束时都没有叠加下一层),而RFL会。

无论LR还是RFL,在烛魔或者时空的BUFF到5层以后,都是投掷毒雾,打RFL。

然后是手工五毒的方法:

掷雷和影匕为一组,背刺和毒刺为一组,都是择其一使用,奔袭备用。

每次武器BUFF重置技能,并且目标身上的毒素消失后:

A轮手工五毒:毒斩掷雷回身踢背刺(点3阶3段背刺的情况),或者毒斩掷雷回身踢雷决迷雾斩毒刺(不点3阶3段背刺的情况)

B轮手工五毒:毒斩回身踢影匕背刺(点3阶3段背刺的情况),或者毒斩回身踢影匕雷决迷雾斩毒刺(不点3阶3段背刺的情况)

A->B->A-B无限循环直到烛魔/时空武器BUFF到5层,投掷毒雾,打阎摩爆发,长线火雷如果要使用建议加在B轮。

具体的输出循环以及理念:

毁灭灵核——

对毁灭灵核来说,由于毁灭灵核内置CD为72秒,所以用玄天神功牌,2次掷雷将斗志CD降到70秒使斗志CD和毁灭灵核对应,是主流做法。但是这个主流做法有个误区在于:国服的装备系统下,斗志配合毁灭灵核开,并不一定输出就比分开高。

因为我这里有两个计算结论:

1、同样的烛魔BUFF层数,毁灭灵核下打一波投掷毒雾加斗志下打一波投掷毒雾,和斗志配合毁灭灵核打一波投掷毒雾,提升的伤害几乎一样;

2、低层烛魔BUFF下触发毁灭灵核,不如高层烛魔BUFF下触发毁灭灵核收益大;

3、低层烛魔BUFF下开斗志,不如高层烛魔BUFF下开斗志收益大。

毁灭灵核触发时烛魔BUFF的层数不可控,而斗志可控,所以一定要配合毁灭灵核,就可能会造成低层烛魔BUFF下开斗志的情况,反而是斗志只在烛魔BUFF 5层时开,收益最大。

如果是3层烛魔BUFF时触发毁灭灵核你开斗志去配合毁灭灵核,不如你3层烛魔BUFF时只用投掷毒雾,然后在接下来的5层烛魔时斗志重置投掷毒雾再打一波5层烛魔的投掷毒雾。

——但这样做,显然就拖了斗志的CD,一场战斗中少开一次斗志,你个人的伤害损失大约在180万,而且这样做很可能你的玄天神功牌根本形同虚设。所以这个做法,仅建议在快要结束战斗,你知道不可能有机会在72秒后再开一次斗志时再使用。(因此我这里也认为,国服的斗志只给300%的额外明显太少了,如果是500%甚至更高,也许就能解决这个尴尬局面)

毁灭灵核木桩输出展示:

苦痛灵核——

对苦痛灵核来说,最重要的是拼命快得叠加烛魔BUFF到5层然后重置,多打烛魔5加阎摩的爆发,并且每次烛魔5层结束后是重置所有技能CD的,包括掷雷:如果说毁灭灵核是必须72秒使用一次斗志的话,那么用苦痛灵核的你可以将这个频率往60秒压,你可以用更多的斗志次数来弥补LR加RFL比RFL的输出差距,并且靠不断疯狂触发的削弱惩罚惊魂和斗志来提升队友的输出!

每次武器BUFF重置技能后,手工五毒后LR到武器BUFF 5层再转RFL是相对最佳的方式——并且,最好你不要使用长线火雷,一个掷雷的24秒CD里可以打两次12秒CD的毒斩,也就是正好24秒打2轮手工五毒,确保你的掷雷第一时间用出去,并且在武器BUFF重置CD前有掷雷的话,也立即用出去。斗志的用法是,在斗志冷却好,并且五毒结束后,立即投掷毒雾,再斗志,雷决。

基本确保你的斗志和掷雷随时都在CD的状态中,为队友和团队提供更高的输出……

苦痛灵核木桩输出展示:

TIPS:

1、雷击步爆毒,只有你需要浪费4秒或者以上五毒到0层烛魔上时,才需要考虑;

2、目标身上有长线火雷时,通常可以直接投掷毒雾;

3、烛魔BUFF到剩余1秒时,如果你还有一个投掷毒雾没有用掉,那么直接用掉它就对了,接下来的手工五毒也能享受到,只是要浪费2秒时间去手工上五毒而已。



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