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剑灵气功PVP技能改版 虎式浮空秒人教学

2016-02-24 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:在经历了长长的下水道后气功技能终于改版了,让我们看看此次改版后的气功PVP教学吧。

这里为大家奉上琥珀的气功PVP教学。随着版本的更新和PVP场次的累积,一些比武场的理念也在更换,以前的套路不一定适用了,这个帖子一方面是写一些对现阶段比武场对战各个职业的想法,另一方面也是整理一下思路。现在写的是建元版本更新后,气功加点和连招上的改变。

剑灵气功PVP技能改版 虎式浮空秒人教学

首先是加点:

前言:打所有职业都点冰魂

召唤:

4阶1段-烈火掌:自动引爆,暴击出炎玉

4阶1段-寒冰掌:10秒减速,全职业必点

2阶2段-玄冰掌:命中后叠加一层减速

3阶3段-寒霜之体:大冰箱

4阶1段-瞒天过海:解擒拿

5阶1段-真空破:反击近战,用于反击猫的控制技能

5阶1段-炎龙啸:双炎龙,重复施展后最大加速

4阶1段-冰龙吟:解除内伤,出冰玉,冻人(猫),回内

5阶1段-大挪移:抓花粉,瘫猫,破防

3阶3段-雪冰掌:暴击后6秒减速,冰魂可连丢4发,触发冰F

3阶2段-火莲掌:瞬发大火球

4阶2段-冰河掌:破蒲公英

2阶1段-莲花指:上内伤灼烧,回内

4阶1段-混元罩:36秒cd固定罩子,减伤20%,抵抗远程,抵抗后回血1%(包括冰花冰箱抵抗)

3阶2段-流星指:配合大火球,莲花指打爆发,无视防御,骗蒲公英

3阶2段-荡华莲:冰花,不多说

2阶1段-逆风行:解控ss,无法解擒拿,用来换喵喵突击,或压召唤ss

剑士:

1阶1段-烈火掌:提升弹道,点数富裕可点出3阶1段提升连打暴击出炎玉

4阶1段-寒冰掌:10秒减速,全职业必点

3阶2段-燎原之火:浮空,0.5秒反制攻击

3阶2段-寒霜之体:小冰箱

4阶3段-瞒天过海:虚弱TAB

5阶1段-真空破:反击近战

5阶2段-炎龙啸:破防,击退,虚弱

3阶3段-冰白寒炮:5秒结冰,2秒眩晕,解除内伤

5阶1段-大挪移:破防

2阶1段-浮空大挪移:落地后6秒破防

2阶2段-烈火焚阳:倒地眩晕虚弱浮空

3阶1段-破冰:6秒减速,无视防御,结冰额外伤害

3阶2段-火莲掌:瞬发大火球

4阶2段-冰河掌:解除防御并6秒破防,破防后5秒结冰

2阶1段-莲花指:上内伤灼烧,回内

4阶1段-混元罩:36秒cd固定罩子,减伤20%,抵抗远程,抵抗后回血1%

3阶2段-流星指:无视防御,配合灼烧双浮空打出爆发伤害

3阶2段-荡华莲:5秒冰花

2阶1段-逆风行:解控ss

拳师:

与剑士一样

气宗:

和拳师剑士一样

灵剑

1阶1段-烈火掌:提升弹道,点数富裕可点出3阶1段提升连打

4阶1段-寒冰掌:10秒减速,全职业必点

3阶2段-燎原之火:浮空,0.5秒反制攻击

3阶2段-寒霜之体:小冰箱

4阶3段-瞒天过海:虚弱TAB

5阶1段-真空破:反击近战

3阶2段-炎龙啸:击退,虚弱。打灵剑秘籍可不点

3阶3段-冰白寒炮:5秒结冰,2秒眩晕,解除内伤

5阶1段-大挪移:16m破防

2阶1段-浮空大挪移:落地后6秒破防

2阶2段-烈火焚阳:倒地眩晕虚弱浮空

3阶2段-月影凝霜:8秒冰牢,解除后6秒减速,可压冰牢

3阶2段-火莲掌:瞬发大火球

3阶3段-寒冰旋风:反制穿刺,4秒内无法转

2阶1段-莲花指:上内伤灼烧,回内

3阶2段-混元罩:移动罩子

3阶2段-流星指:无视防御,配合双浮空打出伤害

3阶2段-荡华莲:冰花

2阶1段-逆风行:解控ss

力士:

和灵剑基本一样

秘籍破防炎龙啸点出来,用于破盾

打贴脸力士可点1阶1段大挪移,18秒cd快节奏抓人

其余如上

刺客

1阶1段-烈火掌:提升弹道,点数富裕可点出3阶1段提升连打

4阶1段-寒冰掌:10秒减速,全职业必点

3阶2段-燎原之火:浮空,0.5秒反制攻击

3阶2段-寒霜之体:小冰箱

4阶3段-瞒天过海:虚弱TAB

5阶1段-真空破:反击近战

5阶2段-炎龙啸:破防,击退,虚弱

3阶3段-冰白寒炮:5秒结冰,2秒眩晕,解除内伤

5阶1段-大挪移:破防

2阶1段-浮空大挪移:落地后6秒破防

2阶2段-烈火焚阳:倒地眩晕虚弱浮空

3阶1段-破冰:6秒减速,无视防御,结冰额外伤害(或月影凝霜压tab,冻出隐身)

3阶2段-火莲掌:瞬发大火球

4阶2段-冰河掌:解除防御并6秒破防,破防后5秒结冰

2阶1段-莲花指:上内伤灼烧,回内

4阶1段-混元罩:36秒cd固定罩子,减伤20%,抵抗远程,抵抗后回血1%

3阶2段-流星指:无视防御,配合双浮空打出伤害

3阶2段-荡华莲:冰花

2阶1段-逆风行:解控ss

咒术

3阶1段-烈火掌:暴击出炎玉,提升连打

4阶1段-寒冰掌:10秒减速,全职业必点

3阶2段-玄冰掌:每次命中后叠加一层减速,减速无视防御

3阶3段-寒霜之体:大冰箱(或小冰箱)

1阶1段-瞒天过海:解控

5阶1段-真空破:反击宝宝Q,或推冰

5阶1段-炎龙啸:双炎龙,重复施展后最大加速

4阶1段-冰龙吟:解除内伤,出冰玉,冻人,回内

5阶1段-大挪移:16m破防

3阶3段-雪冰掌:暴击后6秒减速,冰魂可连丢4发,触发冰F

3阶2段-火莲掌:瞬发大火球

4阶2段-冰河掌:破格挡

2阶1段-莲花指:上内伤灼烧,回内

4阶1段-混元罩:36秒cd固定罩子,减伤20%,抵抗远程,抵抗后回血1%(包括冰花冰箱抵抗)

3阶2段-流星指:配合大火球,莲花指打爆发,无视防御

3阶2段-荡华莲:冰花,不多说

2阶1段-逆风行:解控ss

内战

4阶1段-烈火掌:自动引爆

4阶1段-寒冰掌:10秒减速,全职业必点

3阶2段-玄冰掌:每次命中后叠加一层减速,减速无视防御

4阶2段-燎原之火:浮空,反制,反制后回内

3阶2段-寒霜之体:小冰箱

4阶1段-瞒天过海:解大挪移

3阶1段-真空破:格挡远程,击打速度比秘籍略快

3阶2段-炎龙啸:击退,虚弱

3阶3段-冰白寒炮:5秒结冰,2秒眩晕,解除内伤

2阶1段-大挪移:6秒抓取。拖罩子,抓人

1阶1段-浮空大挪移:使用不耗内

2阶2段-烈火焚阳:倒地眩晕虚弱浮空

3阶2段月影凝霜-:8秒冰牢,拖罩子cd,消耗对方罩子持续时间

3阶2段-火莲掌:瞬发大火球

3阶3段-寒冰旋风:反制穿刺,4秒内无法使用真空破,使用后必定触发冰F

2阶1段-莲花指:上内伤灼烧,回内

3阶2段-混元罩:移动罩子

3阶2段-流星指:对方位移交光后配合灼烧打出巨额伤害

3阶2段-荡华莲:冰花

2阶1段-逆风行:解控ss

重点提一下罩子的改动,在之前的比武场大部分气功用的都是移动罩子,包括我也是。但是这次版本更新后改变最大的是固定罩子进入了大家的视野,在对战很多职业上都可以用固定罩子作为选择,特别是高端局上,让气功除了进攻和躲技能以外多了一些其他的选择。

先看一下固定罩子的效果:cd36秒,罩子持续15秒,抵抗远程,减伤20%,15秒内回血15%,抵抗后回血1%

请注意,这里的抵抗后回血,是包括所有的抗性。如:远程攻击抵抗,冰花冰箱的抗性,QE的抗性,TAB和后滚翻的抗性。

所以固定罩子为什么说是远程职业的克星?除开内战以外,剩下的两个远程职业,召唤,咒术,算上半个远程的气宗,很多时候需要靠远程技能来消耗,来输出,而36秒cd,15秒持续的固定罩子,相当于只有20秒的cd,20秒什么概念?一个冰花5秒,冰箱15秒,加上QE,等于是一个罩子开完后接上另一个罩子,站在罩子里的气功面对远程职业基本是立于不败之地。

举个例子,打召唤的时候,如果召唤年轻不懂事,在开罩子的时候打你的次数过多,比如站在罩子里开冰花,吃着板栗球,喵喵出击,喵大锤,加上召唤的菊花炮卡刀,那么在这5秒的冰花时间里,你能从5%的残血直接回到满血。

再算上大冰箱最高45%的回血。这个生存能力,召唤都自叹不如……

一局打到伤害判定召唤一共打出12W的伤害,然后自己血还是满的,这样的情况你见过吗?召唤不可以,但是气功可以~

加上罩子的减伤,在罩子里被猫扑基本是不需要交TAB的,可以省个TAB留给下一个擒拿,安全度过没有罩子的真空期。

再说咒术,咒术这个职业有格挡F推和宝宝的击退Q可以把气功打出罩子,但是格挡推只要一个QE就能回来,击退Q交完F或1起身之后往回跑或者往远处跑拖cd都可以。

在罩子里咒术只有黑炎龙可以强打伤害,但是更新后黑炎龙的伤害降低,加上罩子20%的减伤,可以说除非开扭曲刷3个死灵,不然这个伤害吃了也是不痛不痒。

如果咒术看到你开罩子不打你只用黑炎龙强打伤害的话,你可以随便打一下他,这时候他的猪队友宝宝就会很忠心的保护主人,在远处一直丢球给你,送回血,把宝宝E回来都不好使,只要打人宝宝就会打你,死脑筋,没治。

气宗也一样,开着固定罩子,减伤让近战姿态打不出伤害,远程更是送回血,浮空后习惯性的SS排云掌你就看着自己的血哗哗往上涨,感觉不要太酸爽。

改版后的固定罩子在对战远程职业上给了极大的防守优势,唯一美中不足的就是固定罩是固定范围的,比较被动,很难转守为攻,在走位上也有诸多限制。所以如果敌人看见你的固定罩就跑拉开距离拖时间的话,你只能选择放弃回血进攻,或者在原地呆满时间。好在冰玉的存在极大限制了召唤师和咒术师的走位,长时间都处于结冰状态。他们只能用SS解除结冰,而且腿短,很难在短时间内拉开足够的距离去拖罩子时间(而气宗的位移技能则是全职业最多的,想跑你就别拦了,拦不住的。),所以说这个版本的咒术师和召唤师在面对固定罩子气功的时候内心几乎是崩溃的。除了在防守方面强大以外,在对战他们的时候进攻方面也及其强大,这点后面我会说到。

固定罩作为远程克星,在面对近战的时候也非常好用。比如,刺客,剑士,拳师。而灵剑和力士拥有大挪移和扼吼,固定罩子的威胁对于他们并不大,所以还是用以前的移动罩子为好。

为什么在打剑刺拳的时候用固定罩子呢?因为在高端局中,有一些伤害你是不得不吃的。比如开着秘籍格挡的剑士,你破不掉他的秘籍,开冰花他不打,就在原地等着卡你的真空破间隙,这个时候先手你是基本拿不到的,只能开固定罩子来强吃伤害了。

还是以剑士为例,开着秘籍原地格挡这种情况,卡间隙上来追风加天隙浮空这一套伤害,在正常情况下会下掉你30%-45%的血。而在固定罩子的减伤和回血加持下,吃这一套的伤害大概只有15-25%,且后续还有回血,这就是差距。如果剑士太激进,你开着罩子真空破完Q一下,会出现追风剑打在抗性上,天隙流光甩空的局面,那这一局你已经是稳赚不赔了,被打在天上还能顺便嘲讽一下用点力啊不怎么疼啊什么的,对对手造成精神伤害。

另外重点提一下一个非常关键的问题,首先剑士的格挡秘籍机制是,5秒内抵抗3次攻击,每被攻击一次刷新一层格挡秘籍的BUFF,一共3层。是全剑灵最BUG的一个保护机能,用得好的话可以持续十几秒的无敌BUFF。然后固定罩子的机制是,15秒内每3秒刷新一个混元罩BUFF,一共刷新5次——问题就来了,这个罩子的BUFF刷新会触发格挡秘籍的BUFF刷新!!!

也就是说,剑士开着秘籍在罩子里打你,他身上的秘籍BUFF是会被刷新3次,这时候你交TAB是打不到他的。剑士可以无忧无虑的在罩子里打你十几秒钟不需要骗TAB强打一波伤害。

关于罩子BUFF有攻击判定这个问题已经被诟病很久了,比如BUFF刷新瞬间会触发蒲公英,替身,隐身Q等技能,所以在高端局里还是慎用,慎用,尽量不要给对手蹭BUFF的机会。

说完剑士说拳师,拳师的技能在高端局中也是有不得不吃的一些伤害,比如卡间隙的飞燕脚,抵抗后的无视防御三连踢,拳师这个骗TAB职业在蹭血和拖cd上是非常吊的,必须要有固定罩子来抗这几波伤害,来消耗他的技能。

然而还是同样的问题,罩子的BUFF刷新会触发拳师QE的抵抗,等于是送一个三连踢,送觉醒,所以具体如何使用还是见仁见智了,有利就有弊,但总体来说利大于弊。

然后就是刺客,刺客隐身后SS接F木叶疾斩接背刺很容易中招,TAB也容易被骗,所以还是需要固定罩子来应付隐身,确保自己的血量不会被消耗的太多。同时也会存在罩子BUFF触发替身和Q的问题……

还有就是,固定罩子在保证了你能强吃伤害和回血的同时,如果对手开始跑酷,那么你就会陷入非常被动的局面……因为伤害判定肯定拖不过他,所以此时你只能放弃龟缩在罩子里主动进攻。相比于打远程时候开个罩子就能轻松写意,打近战的时候固定罩子的局限性就大多了,还是需要根据当时情况来进行取舍,进攻还是防守还是硬抗,只能靠经验判断。固定的套路是没用的,套路是死的,人是活的,比武的乐趣就在于人与人之间的博弈,和对对手心理的把握,以及瞬息万变的局势。是电脑早已设定好,按部就班有攻略就能打的副本无法替代的。

固定罩子的优劣先说到这里,下面再讲讲另一个重要改版,冰玉

众所周知,气功的冰玉是比武场一个肥肠重要的东西,效果是身上有冰玉的时候,受到攻击时敌人会造成减速,并且自身回内,每个冰玉回1内,3个冰玉就是被打一下回3点内力,冰玉上限是3个。而不论几个冰玉都是只造成一个减速。

冰玉的生成条件有:4阶1段出冰玉的冰河掌,3阶3段寒冰旋风,冰龙吟,冰炮,和冰系技能暴击后触发的冰F

在比武场中冰F是出冰玉的主要手段,每次命中后生成1点冰玉,3次全部打中直接出满3冰玉。

而这个命中的概念,包括花粉和无敌技能的抵抗,只要对方在你的攻击范围内打出三下,就会有3个冰玉,不管是打在花粉上还是打在ss的无敌还是打在冰花冰箱上,都可以生成。除非对方跑出了你的攻击范围。

而点出冰魂后,3阶2段的冰F会有反制穿刺和无视防御的效果,不会迟到力士和灵剑的反制转,配合反制穿刺的冰龙破(命中后造成2层减速),暴击足够的情况下,无限冰F+冰龙破能让灵剑和力士在原地无限转,动不了,前提是对方没有ss和烈火轮,护卫灵等。

而改版的冰龙破多了一个效果:命中后减少冰X3秒钟cd

这个效果由于剑士和拳师的格挡,对打这两个职业的加成不大。重点在于配合反制穿刺效果在打灵剑和力士上有奇效,减少寒冰旋风的cd时间,让气功对战这两个职业的时候有更高的进攻手段,更快的进攻频率。

寒冰旋风的效果是在4秒内封锁敌人的攻防一体技能,攻防一体技能包括:剑士击刃,拳师里门肘击,气功真空破,灵剑和力士的转等。所以寒冰旋风在内战局中也至关重要。

寒冰旋风还有一个隐藏效果,那就是强行触发冰F。不管寒冰旋风打在什么技能上,包括无敌技能,冰花冰箱等等,只要你丢出去,就会触发冰F的图标,强行出满3个冰玉。而寒冰旋风自身就带一个冰玉,可以说这个技能在手你的冰玉基本是不会缺的。

这个技能最早是作为内战高端局里,强出冰玉保持优势用的,上个版本加了攻防一体封锁后进入了大部分人的视野。成为灵剑力士和内战局中不可或缺的进攻技能。

说到冰玉不得不再提另一个机制。

冰玉的机制是:每个冰玉持续30秒,每次出冰玉会重新刷新30秒的持续时间,在出满上限3个冰玉后,不会再刷新冰玉持续时间

上个版本打近战职业冰玉控制得好的话,冰玉能在身上维持1分20多秒的时间,等于是常驻冰玉。而这版本因为出冰玉太过容易,直接3冰玉,使得冰玉的维持时间变成30秒一个周期,在你丢出冰龙破或者30秒过去后,就有一个没有冰玉的尴尬真空期,很容易被敌人抓住空隙,或者在内战中成为一个被翻盘的致命点。

有利有弊,除了这点以外,总体来说冰玉的改动还是利大于弊。

除了防守方面,气功这次改版在进攻上有了个一个质的飞跃。

冰龙破减寒冰旋风cd已经说过了,另外进攻上最明显的收益就是——伤害提升了。

提升的还不是一点半点。

首先是莲花指,增加了反制穿刺,和10秒灼伤效果

再来是流星指,增加了灼烧状态下的伤害量,增加到什么程度呢?流星指5秒打5下,灼烧状态下每下暴击是4500+的伤害,五下全中就是至少2W+的伤害。

2W伤害什么概念?大部分人在比武场的血量只有4W7左右,2W+的伤害就是45%的血量,这只是一个技能的伤害。

这个伤害没有人吃得起,包括力士。

而建立在灼烧流星指的伤害前提下,我将原有的常规双浮空和上版本的双浮空改进了一下,把流星指加入双浮空的连招里,一套连招下来,能造成多少伤害呢?

我只能告诉你四个字:满血带走!

是的,满血带走,哪怕是皮最厚的力士,一套下来也能带走95%以上的血量,更别提灵剑刺客等脆皮职业了。一套吃满,直接上天,不讲道理。

这套浮空命名为:阿姆斯特朗狂轰滥炸打谁谁怀孕琥珀式大风车双浮空。

简称:琥珀双浮空,又名:虎式浮空

——具体的操作流程为:

炎龙啸起手,击退过程中右键上一层减速,冰炮压F。

左键-莲花指-右键-左键-真空破。

右键-左键-真空破。

右键-左键-燎原之火浮空-Z键烈火焚阳-右键-浮空大挪移抓住

浮空大挪移的进度条2.4到2.7秒之间用1键一阳指放下

右键-左键-流星指-右键-左键-大火球-右键-真空破-右键-真空破。

左键-右键-炎龙啸。

打完收工,然后你就发现还没打完对方就已经死了……

下面来讲解一下……

炎龙啸起手,逼对手交后滚翻,是为了在之后的双浮空里让他没有后滚翻可交,只能乖乖吃伤害。

在击退过程中挂一次右键,是为了多一层减速,能够在地面上多推一下,要保证在冰炮命中的时候,敌人身上至少有1-2层减速,否则少推一下,少了3500左右的伤害。

冰炮压F。顺便一提,压F是气功比武的必修课,气功的压F课程比其他职业来说简单的多,因为气功的虚弱和倒地技能很少,只有TAB虚弱,炎龙啸虚弱,双浮空落地倒地,大挪移丢出去的倒地状态这三种情况需要压F,且浮空大挪移和大挪移都有破防效果,敌人无法使用倒地反击,只能1起身和交F,所以气功这个职业压技能是全职业最安逸的一个,因为不需要应对倒地反击。想要练好比武,必须花点时间将F压好。

左键-莲花指-右键-左键-真空破:左键切换火系,上莲花指,右键加一层减速,此时算上刚刚击退过程中给的减速,敌人身上是2层减速+1层结冰(冰炮自带结冰)。左键真空破,第一次推晕可以打出5个火种加推冰的伤害。

右键-左键-真空破:右键补上,将刚刚的2层减速补成结冰,加左键,真空破。此时可以打出1-3个火种加推冰的伤害。

右键-左键-燎原之火浮空-Z键烈火焚阳-右键-浮空大挪移抓住:右键补减速,左键上火种(因为提前挂了莲花指,所有技能暴击都会叠加火种),燎原之火浮空,放下烈火焚阳,右键再补减速,浮空大挪移抓住。这两个右键是必须要补的,关系到你落地能不能接两次眩晕,能不能吃满流星雨的伤害。浮空大挪移抓住的时候对方身上已经有5层火种了。

浮空大挪移的进度条2.4到2.7秒之间用1键一阳指放下:为什么是2.4-2.7秒呢?因为之前说了,炎龙啸逼对方交出了后滚翻,这时候对方已经没有后滚翻了,提前放下一是增加容错率,不需要卡时间点准确放下,因为一阳指落地后的倒地时间是1秒,有足够的时间被烈火焚阳炸上天。二是提前放下才有足够的时间能让你丢出剩下的技能,达到秒人的效果。同时一阳指可以造成满火种伤害。

右键-左键-流星指-右键-左键-大火球-右键-真空破-右键-真空破:这一套才是虎式浮空的重点,右键将先前浮空的2层减速补成结冰,左键切换火系,放流星雨,切换右键再补一层减速(此时是1结冰+1减速),左键切换火系,大火球打出火种的伤害,并将灼烧时间补充到6秒,右键再补减速(此时是1结冰+2减速),然后接真空破推晕。

注意:此时不能再用左键了!必须是大火球甩完直接右键接真空破。

因为直接右键真空破会直接把敌人在地面上击晕,而不会将他推出去。而是直接躺在地上眩晕,从而让他躺在流星雨的范围里面吃伤害。这个时候对方是处于倒地+眩晕的状态,和一般的真空破推冰不一样,这种状态的眩晕时间只有0.6秒左右,所以推完后必须直接补右键+真空破,也不能再补左键了,否则你会撞反制。

这就是为什么大火球后只能接两次右键+真空破的原因。

最理想的情况就是在地面击晕,这样地上推两次后敌人依旧在流星雨的范围里。如果地面击晕的时候被你推了出去,那第二次右键+真空破你就会把他推出流星雨的范围,少吃了一个灼烧流行雨的伤害,损失了4000+的伤害量。相当于剑士少打了一个半的夺命剑。(其实也无所谓,因为大部分职业这个时候已经死了……这里说的是最理想的状态。)

最后左键+右键+炎龙啸,打出一个灼烧炎龙啸的伤害,收功,您获得了胜利!

这里说一下,如果是在倒地击晕的状态下,流星雨可以最多吃到4次伤害,如果是被推出去,流星雨就只能吃到2-3次伤害。

因为流星指是地面伤害,被烈火焚阳炸上天到最高点的时候,流星雨是没有伤害的。

所以流星雨的第一次伤害是吃不到的。只能吃到剩下的最多4下伤害。

这是目前为止,气功伤害最高的一套双浮空连招。

很多气功主播都有自己习惯的一套连招,以爱桑的“爱式浮空”举例,他是冰炮后面接大火球,浮空大挪移抓住后直接秒放,第一次落地左右真空破击晕,上天后挂莲花指无限排云掌,第二次落地放流星指,有大挪移的情况下再抓起吃满流星指伤害。

这个打法的弊端在于:舍弃了前面两推火种的伤害,和满火种一阳指的伤害,落地丢流星指最多只能吃1-2下伤害,如果没有大挪移,对手可以直接ss跑掉,即使有大挪移,面对拳师的寒气散发,剑士和灵剑的御剑弹飞,都有可能打不出伤害来。

没有大挪移的情况下,爱式浮空一套打完只能下掉灵剑60-70%的血量。给了对手翻盘的机会。

而虎式浮空可以下掉100%的血量,并且伤害还有溢出,同时不需要大挪移就可以打出的巨额伤害。

个人有个人的习惯,并不是说什么连招就一定是好的,只是在现版本下,虎式浮空是目前最高的一套输出连招。不服来辩。

当然还有不理想的情况,那就是对手炎龙啸之后不交后滚翻。

这就是很尴尬的局面了,因为虎式浮空基于提前将对手的后滚翻废掉后才能打出来的伤害,如果F不交,那只能常规卡浮空大挪移的时间,第二次浮空给大火球,落地对手交F你就打不出流星雨的伤害了,一套大约只能带走60%血量。

但是很少有不交后滚翻的局面,因为即使是高端局,也是延迟后滚翻居多。

什么是延迟后滚翻?就是炎龙啸击退后,对手的后滚翻会亮1秒多的时间,他可以在最后一刻交出后滚翻,如果你急着丢冰炮,很可能就打在他的后滚翻上,造成压F失误。

所以压炎龙啸的F千万不能着急。如果对方不是秒交,那就在原地等,在最后一刻虚弱时间快结束了还是不交再给冰炮。这一点非常重要。谨记。

虎式浮空是打近战的时候用的,而在打咒术和召唤这两个远程职业的时候输出方式就不一样了。

流星雨要在对手交完SS之后再丢,这是重点。

比如召唤开了花粉,大挪移抓出来,先上2层减速,挂莲花指,双炎龙抽几下,等他伤害吃不住了交SS了,直接丢流星雨,右键补一层减速结冰,丢流星指,右键打猫切换冰系,等召唤用蒲公英就丢破防冰X,然后甩大火球继续抽。

3点左键就能暴击出炎玉,打这两个职业最好点出3点双龙破,白字6000+黄字8000+的伤害,配合灼烧流星雨和双炎龙,满血杀人只需要四五秒。

版本更新的内容差不多就是这么多了……

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