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剑灵技能整改详解 个人输出提升之副职业2.0篇

2017-06-03 作者:苏叶。□ 来源:帮帮

导读:由于苏软软在正式服,所以攻略也只会在正式服更新之后才写,永远比别人慢一拍,不过没关系,我的奇思妙想,我自己都怕。版本说:讲讲这一次更新带来的东西。

由于苏软软在正式服,所以攻略也只会在正式服更新之后才写,永远比别人慢一拍,不过没关系,我的奇思妙想,我自己都怕。版本说:讲讲这一次更新带来的东西。详细介绍下2.0副职业更新、职业平衡以及如何操作,才能从中达到最大获利。

首先来副职业,

6大副职业,制作各种各样的神奇道具。

放一下整合

剑灵技能整改详解 个人输出提升之副职业2.0篇

这些东西所需要的主要制作材料由副本获得,由其他玩家统合为下:(点击图片查看大图)

剑灵技能整改详解 个人输出提升之副职业2.0篇

摩天楼产出:

剑灵技能整改详解 个人输出提升之副职业2.0篇

个人提升之药王院、圣君堂、风味门篇:

每个人只能选择两个职业,同时制作栏只有三个。

怎么样才能够让我们的收益达到最大化。

首先我们要了解到的就是,这些道具统统都是1级就可以制作,那么我们只需在制作材料好了之后的空档期去进行更换副职业,然后去制作我们所需要的各种BUFF药剂

其中风味门的饺子BUFF性价比最高,这一类的buff可以更为直观的影响到我们的整体输出,700的穿刺,暴击高额提供,简直是爆炸。

BUFF制作优先选择各种饺子,按照我们的面板来实际制作。

面对八卦尚未毕业暴击低的同学可以做那么几十个辣饺子先用着,而穿刺低的就制作鲜肉饺子,几乎毕业的玩家直接做辣饺子就可以了。

其次性价比比较中等的BUFF副职业就是圣君堂了,

在这一个副职业中,值得花时间做制作的药剂,就一个重置酒以及一个可以叠加层数的六道符,但是这一类buff不提供8维加成,无法提供更为直观的输出提升,

重置酒随便做个几瓶以备不时之需就可以了,至于六道符,仅仅适用于全毕业玩家或者高端玩家,因为他们的穿刺及暴击已经达到副本要求了,那么重置酒以及属强药剂相对来说收益就会比普通玩家高很多很多。

如果穿刺暴击不达标,还是使用团队天翔。

药王院性价比最低的buff副职业,

超长CD的药剂,仅提供一个持续时间短但是攻击很高的buff,但是也有它的可圈可点之处,对于毁灭灵核来说这类药剂的收益无比巨大,持续12S完美契合零和,关键是什么呢?它可以通过武器buff进行重置CD,这就很恐bu了啊,每次毁灭零和都有一个200攻击药剂可以用,这是什么概念?shanghaibaobiao。

以上排名仅供参考,最终解释权在苏软软。

那么问题来了~~~~

这三类副职业所制作的药剂全都不冲突,

饺子=包子

六道=天翔

妙药=绍兴酒

把这三类buff加在一起,饺子六道提供持续输出,妙药提供爆发输出,这样能够是我们的输出高出现版本很多很多,最主要的是什么?这些药剂可以无限制作,相对于以前只能商城购买的绍兴猛攻酒,重置酒,以及低属性加成天翔跟包子来讲,

不管是珍贵程度,还是收益大小都是远超上一版本的所有buff的。

那么这些职业的buff类药剂很值得我们去做。

技能整改篇:

在韩服更新很久之后,同步终于来到国服,这一次的技能整改,主要是调整职业间的平衡,缩小各职业间的输出差距,也就是原先比较强的职业不管,主要加强较弱的职业。

剑士分析:

在火系称霸了大半年之后,雷系终于迎来半边天,大幅度上调部分技能系数,更改单体夺命剑为前方群体夺命剑,大幅度削弱御剑这一技能(冷却时间延长,且无法享受CD重置)降低了剑士在PVP方面的生存能力,平衡一下剑士在F9的碾压,然而实际上,剑士在F9就是下水道好嘛,碰到谁都要喊BABA。

更改流行闪为所有姿态下都可用,大幅度增强剑士的机动性,提高剑士在副本的容错率,以及在PVP方面的控制能力。

力士分析:

增加群体保护技能,mama再也不用担心我玩力士被嫌弃没有保护了。

原先技能不变,输出不变,单单增加一个群体保护等于大大强化了力士在团队副本里的存在感(这里的存在感指的是,庶子23=1来个蒲公英OR御剑OR冰花,是不是很痛苦?现在吗?队友死?不存在的,你尽管全力输出,不躲技能,你能被boss敲死算我输),与御剑蒲公英不冲突,大幅度提升大型团队副本的容错率 ,美滋滋。

力士baba果然是一个男友力MAX的职业。

灵剑分析:

小幅度加强PVP,双C那个简直是可以无视的加强,打本谁用双C啊?不过对没有仙仑的同学来说也算是个福利吧~~~。

大幅度增大浮空伤害,不过没啥用,见面一个X,人都没了还要啥浮空?

气功分析:

修复一些bug,算是小小的增强吧/滑了个稽,缩短QE以及三段SS的冷却CD,小幅度增强气功的各方面存活能力,以后PVP估计又得听到剑士说,浮空装C斩~~追风剑压住,CNM怎么又有QE了?这气功不削能玩?真空破了,他真空破了,疾风剑突进E碎心脚踹倒(刚E还没踹),哎哟喂MMP,他怎么又有SS了?

气宗分析:

小幅增强团队奶的能力~~~~,我感觉很有可能以后的24人本,C、T、N、S会被玩法区分开来。

拳师分析:

小幅度增强生存能力及PVP能力,小幅度提升火系拳师的输出能力。

咒术分析:

看完这一次长长的咒术更新,整合为小小的一段话,转S为C,大幅度削弱超神团队输出,大幅度加强个人输出,删除超神重置CD效果,但是一直在24人团里作为S的咒术来讲,这是一个很大削弱,本身职业的特性,与召唤师一样,没猫就等于没控,最主要的问题就是控少,一个合击Q晕,一个X单击倒或者单眩晕,这就是使得咒术在打团方面受到了很大的限制,之前作为S入场,如今超神一砍,位置显得特别尴尬,那个~~~~我看见个图片,我决定分享给大家。

剑灵技能整改详解 个人输出提升之副职业2.0篇

啊这,,,这不是我说的,其实我想说的是,我有仙仑,我依然是**爸。

剑灵技能整改详解 个人输出提升之副职业2.0篇

召唤分析:

我,,,我还是不说了吧,看了贼难受,剑士F9还能不能玩啊?哇,召唤已经那么恐怖了,还添俩猫解控?

本期分享到这里结束了,

我们下期再见,

下期带来的是日常赚钱之副职业篇。

大家再见。



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