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剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

2017-06-07 作者:小小?! 来源:帮帮

导读:就在近日,韩测服更新了第十职业——枪手,很多朋友已经在各大主播那里看过了,但是对于职业整个技能体系(无论是pvp还是pve),可能都还是懵懵懂懂的,本期就带来枪手PVE科普。

6.2日,韩测服更新了第十职业——枪手(暂用名),以及相关的一系列装备等,那么这个新职业到底是什么样子的呢?我想很多朋友已经在各大主播那里看过了,但是对于职业整个技能体系(无论是pvp还是pve),可能都还是懵懵懂懂的,本期就为大家带来枪手PVE向的一些科普,方便大家以后玩到时可以快速上手。

PS:

1.枪手分火暗两系,本期先做火系,下期为暗系;

2.技能以及装备设定为6.2日初版设定,根据NC公司的通知,到6.20左右会有一次全职业范围的职改,也包括新出的枪手,到时肯定会有较大改动(因为现在有很多不合理的地方),所以6.20之后会再根据情况做一个枪手PVE的终极篇。

3.有关枪手技能装备描述的翻译来自于“ODT-小辰”,后经过个人整理,感谢小辰一直以来为剑灵玩家默默地奉献!

正文:

一、技能篇:

由于本篇主要介绍PVE向的内容,所以对于各技能PVP分支只略提一下,不做详细研究。

>>BUFF介绍:

在开始介绍技能前,先说一下火系枪手的核心buff——过热&炸裂弹&绝杀。

过热buff:由枪手部分技能叠加(到底是哪些技能最后会详细总结),持续30s,最大叠加层数为50层,每叠满50层可以生成一个“炸裂弹”。

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

炸裂弹:炸裂弹由过热buff叠满生成或在“绝杀”buff下左键填装生成5颗。绝杀buff下可以使用F(战弹乱射)技能一次性消耗所有炸裂弹来造成巨额伤害,普通状态下则可以使用F(炸裂)消耗一颗炸裂弹造成高额伤害。

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

绝杀buff:类似于刺客拳师的斗志小超神技能,但是没有增加爆伤和团队增益,本身通过tab(绝杀)技能开启之后,8s内可以使用“战弹乱射”特殊技能,而且左键会一次性填充5发炸裂弹。技能冷却1分30s,通过八卦可以减少至1分3秒。

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

好了介绍完3个关键性buff之后,各位是不是感觉有点晕头转向了?没关系,第一遍看只需要知道有3个buff就行了,等看到下面的具体技能提到后可以再回来看一下有助于理解。

>>技能介绍:

按键:左键 技能名称:再装填

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

恢复所有内力,可以恢复3个锁链,绝杀状态下恢复5个炸裂弹。

技能效果:

首先这是一个完全无伤害技能,而且使用后不会进入战斗姿态,最基本的用处就是回内以及填装锁链,

回内一次性回满所有内力(释放僵直0.5s左右)是日常输出最主要的回内手段;

填充锁链即为图上五个蓝色横排的矛头图标,最多可以填充5发,每次可以填充3发,填充锁链的效果是有12s冷却时间的,锁链可以用来使用各类锁链技能进行位移(也就是大家看到无限拉来拉去的效果),某些PVP中的控制或者衔接技能也会消耗锁链;

最后一点也就是上面提到“绝杀”buff下,每次左键可以填充5颗炸裂弹,是爆发中快速填充炸裂弹来释放高伤技能的必备。

注意一点:此技能初始为黄色图标,填装速度很慢,只有在满足某些条件下才会变成上图所示红色,进行快速填装,这主要是为了限制比武PVP,因为只要稍微高等级一点的武器都有“可使用快速填装”的效果,也就是始终可以保持红色快速模式。


按键:右键 技能名称:连环

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

1段pve分支,伤害系数为5,每次命中过热 2,一定几率弱点捕捉,命中后可以使用“弱点射击”(3技能下面讲),秘籍可以增加弱点捕捉触发的概率。消耗内力4(枪手内力为40),16m攻击距离单体伤害。

2段为pvp分支,伤害较低,对异常状态敌人有额外伤害。

技能效果:

这个技能是枪手最主要的输出技能之一。

首先要提到的就是它的攻击频率,很多玩家第一时间看到枪手的技能的时候,除了惊艳就是对他恐怖的“攻击频率”感到震惊,实际上以这个右键技能为例,它的使用频率仅有每秒2.5次,而每次使用,会跳出5次伤害,其实这5次伤害只算一次攻击(战斗记录以及秒伤记录中只显示一次),也就是说不会影响各类装备的buff触发,包括之后其他很多看似攻击频率很高的技能都是这样,所以大家不要太过惊讶。

那么技能说明中提到了“弱点捕捉”这个名词,这个buff是完全“拼脸触发”的,我目前还没有看到哪个技能可以必触发此buff,当这个buff触发后,才能使用后面会讲到的3技能“弱点射击”,其他时候这个技能都是无法使用的,秘籍可以提高触发的几率,通过其他神功牌也可以提升触发几率,但是由于没有秘籍,所以无法感受触发几率提升的是否明显。这种设定可以说在剑灵中是完全没有的,有点“拼脸”的玩法,如果触发率设置较低(实际上确实不高,没有任何加成下,一直右键,经常半分钟都不触发一次),那输出高低和人品关系关联确实比较大。

此技能还有一个隐藏属性,每次命中后4技能“点燃”冷却时间降低1s,技能描述中并未提起,可能是bug。


技能按键:1 技能名称:应对射击(格挡)

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

格挡成功后会反击一下(参考拳师截拳)

1段为抵抗格挡,也就是格挡成功后1秒内无敌(参考拳师截拳),原始冷却9s,秘籍冷却6s

2段为眩晕格挡,格挡成功后眩晕敌人(参考拳师眩晕截拳),9s冷却,秘籍格挡成功后生成一个锁链

3段为后退格挡,格挡成功后后撤10m(参考气功的后退真空破),9s冷却,秘籍可以恢复5%生命。可能测试服有bug,实测并没有后退效果。

技能效果:

这个技能就是一个中规中矩的格挡技能,融合了拳师和气功两种格挡属性,pve中由于1段的1秒无敌,在大多场景也是可以适用的,pvp中可以在使用格挡的时候使用F“连结爆发”,对敌人造成击倒或眩晕(触发方式类似于咒术的1F推人)。


技能按键:2 技能名称:地面收拢&地面降落

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

地面收拢为在地面上(包括脱战的轻功状态)可以释放的2技能,带有1s的无敌,向前方位移12m,无cd。可能是由于bug,1 2段在测试服中并未有任何区别。

地面降落为使用q技能后飞到天上去之后可以使用的快速回到地面的技能,本身没有无敌效果,位移距离16m,无cd。

技能效果:

Pve中可以当做抵抗技能来使用,每次抵抗后还可以触发另一个F技能“回避射击”,伤害比较客观而且可以增加过热buff层数10(过热buff忘记是啥的可以回到篇头去看看);

Pvp中非常核心的一个技能,有些类似于气宗的qess,但是灵活度更高,用来保命,拖时间找节奏都是非常不错的,而且pvp场景中可以将上述的F技能“回避射击”点成虚弱的,增加一个控制技能。(其实这个回避射击的设定就类似于拳师的三连踢——qe抵抗后可以用,可以眩晕也可以打本回内用。)


技能按键:3 技能名称:弱点射击

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

1段为pve用的弱点捕捉,伤害系数为每次10,可以释放3次,绝杀效果下每次附加4的额外系数;首次命中生成一个炸裂弹(忘记炸裂弹是什么的可以看看篇头)。

2段为爆弹投掷,是一个远距离单体虚弱技能

技能效果:

这个技能也是输出体系中保证连贯的重要技能。

右键触发弱点捕捉buff的时候,这个技能都可以连续使用3次,而buff只有2s,3次释放目测需要1s以上,所以每次触发buff都要尽快使用3技能。

3次技能释放完成后,会触发4号键的隐藏技能“必中”,此技能也可以恢复一个炸裂弹,系数12,伤害也比较客观。也就是每次3技能触发,都可以恢复两个炸裂弹。

由于枪手大多数技能冷却都比较久,而单纯靠右键来叠加“过热buff”又太过乏力,所以3技能的触发频率高低就至关重要,每次触发3都可以恢复两个炸裂弹而且造成不俗的伤害,能有效地优化整个输出体系的循环模式。而且装备了神功牌的“必中”技能可以充值v和4号键的原本技能“点燃”,可以进一步提升炸裂弹的恢复效果。


技能按键:4 技能名称:点燃

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

1段为pve所用的伤害点燃,伤害系数为6.5每次,可以使用3次,每次命中过热 10(实测为25,也就是半个炸裂弹,不知道是否为bug),30s冷却。

2段为可以对敌人造成追踪效果,这个效果在pvp中属于核心技能,可以让很多技能由原来的16m距离变为20m距离直接命中带有追踪buff的敌人。

3段为捕捉效果,这个效果和上面的弱点捕捉是两个buff,同追踪效果相对应,会降低技能的释放范围,但是可以(小幅)增加技能伤害。

技能效果:

点燃是枪手在常规化输出过程中最常用的也是最稳定的恢复炸裂弹的手段,3次释放中间可以任意穿插其他技能,但是每两次释放之间不得超过2s,中间可以衔接右键来取消其后摇。


技能按键:z 技能名称:内力帷幕

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

这个技能没啥太多要说的,就是很多职业都有的类似“保护符,护卫灵”一类的技能,5秒内抵抗5次,恢复生命5%,接触无法移动状态,解除内伤,冷却36s。


技能按键:x 技能名称:爆炸射击

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

1段为击倒,2段为眩晕,都是可以合击时应用两次效果的,其中击倒分支反制穿刺(打陀螺必备),另外处于捕捉状态时(上面4技能点燃的3段修炼),此技能会变成“半月”,即由原来的16m目标施展变成自身前方10m180度范围的扇形施展,原来的击倒和眩晕属性不变。

技能效果:

这个技能也很简单,pve的双击倒双眩晕非常实用,pvp中的半月是否能有奇效,还有待于开发。


技能按键:c 技能名称:落花

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

1段pve分支,5秒内伤害系数13.5,秘籍时落花上右键莲花每次命中降低不知名技能3秒冷却,冷却30s

2段pvp分支,伤害较低,命中后降低敌人移动速度,秘籍时封锁突进。

3段pvp分支,变更为技能“俘获”,造成极低伤害,对目标周围5m范围进行牵引拖拽,降低移速80%,没有控制效果,秘籍时2次牵引变为4次,封锁突进。

技能效果:

此技能完全突出一个“炫”,属于枪手版的“流星指”。

整体伤害一般,可以用来增加攻击频率,由于是“阎魔手镯”的触发技能,所以还是很有必要去用一下的。

秘籍出了之后可能会有更多的作用。


技能按键:v 技能名称:斩杀

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

1段为pve分支,首次命中伤害系数为5,后续4s内伤害系数为20,秘籍后每次命中叠加过热10,范围4*16矩形,冷却45

2段为pvp分支,“月光”,造成2s虚弱,范围2*8(实测为半径8m圆形范围内),秘籍后虚弱3s,没有反之防御穿刺效果。

3段pvp分支,“南风”,向前方移动12m,造成2秒虚弱,范围4*12。

技能效果:

1段pve中使用伤害还不错,有秘籍后也可以作为过渡叠加炸裂弹的方式,整体类似于放大版的剑士“山崩地裂”

2段类似气宗的“破冰”技能,只是没有任何穿刺效果。

3段类似剑士觉醒一闪,不过范围小一点而且只有一下。


技能按键:Tab 技能名称:绝杀

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

1段,pve分支,恢复所有内力,生成5个炸裂弹,8s绝杀效果,可以使用F技能“战弹乱射”

2段,pvp分支,恢复所有内力,8s内生成8个炸裂弹,F“炸裂”技能变为防御穿刺,提升炸裂伤害,2秒内无敌

两个分支初始冷却都为1分30秒,装备黑风八卦后,冷却-30%,为1分3秒。

技能效果:

此技能无论是pvp还是pve都属于核心爆发技能

Pve中释放之后可以使用巨额伤害技能“战弹乱射”,并且8s效果内,就可以用左键进行炸裂弹的补充,整个过程最多可以打出5次。

通过神功牌的效果可以增加2s的持续时间,但是目前有bug,此效果无法触发。


技能按键:F 技能名称:炸裂&战弹乱射

这两个技能可以看做一个技能,“炸裂”是平时使用的,“战弹乱射”是爆发时绝杀buff中使用的。

下图为战弹乱射效果。

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

炸裂,伤害系数9.5,绝杀下附加2。使用消耗1个炸裂弹,冷却1s。

战弹连射,伤害系数12,暴击时附加60(这伤害....)。使用时消耗所有炸裂弹(炸裂弹个数与伤害无关),无冷却。

技能效果:

这两个技能是伤害输出的主要技能,战弹连射为爆发时输出手段,通过不断左键填装,F输出的循环打完8s的绝杀效果来进行输出,黑风八卦8件套增加此技能75%的伤害,再加上韩服昆仑9段和手镯的提升,整体8s内可以造成1190系数的伤害

炸裂则为常规循环输出手段,通过不断的叠加过热生成炸裂弹,来释放炸裂,一方面提升伤害,另一方面有神功牌的效果后,炸裂可以增加右键触发弱点捕捉的几率,来提升3技能弱点射击的使用频率,增加伤害。


觉醒技能:

觉醒连环(右键),觉醒战弹乱射(爆发F键)

由于测试服有bug,两个技能的伤害和普通技能是一样的。

觉醒连环附加的额外效果:生成过热10(普通为2),带有6%的吸血。

觉醒战弹乱射没有额外效果,应该只是伤害提升。


终极核心技能:指挥技能按键E,冷却时间5分钟!

剑灵新职业枪手pve全方位科普分析:火系技能篇

技能说明:

这里只是测试服的技能说明,实际效果未经测试。

作用效果为50m范围,队友的部分技能冷却时间以及抗性初始化,技能都有:御剑保护,护卫灵;群体替身,群体蒲公英;荡华莲,铁花,猫咪保护,软化;超神,斗志发散,斗志昂扬。

技能效果:

看了这个说明是不是感觉整个人都惊呆了?我第一看到这个说明也是这样的!重置几乎所有群体保护和增幅技能,而且还重置抗性!这意味着33和战场中你的队友有两次御剑,群普,冰花的保护,以及两次超神的爆发;副本中连续两次超神和小超神,长达30s的超神你怕不怕!

虽然这个技能冷却时间5分钟,对于大多数boss战来讲只能使用一次,但是这就足够了。枪手本身不具备辅助能力,没有任何提升队友属性的技能,但是一旦队伍里面有一个超神甚至只是一个小超神,枪手就会变成最强辅助!

好啦,以上就是枪手的主要技能介绍!看了这么多,各位是否已经感觉快要蒙圈了?那么请继续往下看,看完装备篇和手法篇,再回来看一看技能介绍,我想那时候你头脑中一定可以形成比较清晰的枪手的输出体系了。


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