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PGL克拉科夫Major:将采用真正的1080p60

2017-03-29 作者:阿卡 来源:玩加赛事

导读:PGL官方BossmanCG对于下一届Major在直播流功能上的公告

导语:PGL官方BossmanCG对于下一届Major在直播流功能上的公告

大家好,欢迎来到PGL2017克拉科夫CSGOmajor赛事的首个功能预览。

今天,我们来讨论一下1080P60。

在这次比赛中直播流将会成为真正的1080P全高清(1920×1080有效显示)60FPS(每秒60帧)。在这基础上我们将带来一些全新的调整来改善整体视觉质量。

自从2016年国际赛事开辟了质量较高的直播通道,1080p60已经成为csgo直播流的顶端要求。然而你可能已经察觉到,这次升级却并没有立即生效。以我们为例,我们需要几个月的时间把第二个欧洲Minor的一切事务准备好。这就像即将到来的卡拉科夫Major赛事一样,花费的时间虽然长但我敢保证这次Major赛事的直播流是“真正”的1080p60。

“真正”是什么意思呢?现在你有两种方法获得1080p60。第一种 ——“欺骗观众”这也是更为便宜的一种选择。在720p60的环境下去比赛、去做一切所必需的工作直到在直播流播放出去之前,在这个产业链的最后强行提到1080p60的画面档次。但这会留下很多弊端需要改进,但你可以侥幸让你的直播流成为1080p(因为它符合技术描述--1920*1080决议,每秒60帧)。

而正确的方法是完全采用1080p60的直播流,但这显然是更加昂贵的。“完全”也就意味着从选手相机,舞台上的广播相机,各种转化器,视频剪辑器到回放机器这些所有的过程都必须保证是1080p60。哪怕是其中的一个链接链不是1080p60,你就必须重新做信号转化来让所有的东西回复正常。

在某种程度上,如果你切换的源不是真正的1080p60观众们将立刻注意到其中的质量差异。这就是为什么我们不打算这么做的原因。在高级的1080p60直播流的基础上,我们将带来大量的调整并改善整体视觉质量。有一些调整将会涉及到直播视觉的色彩化。因为我们需要我们的直播流是色彩丰富并更加真实的,我们想要的是像血一样的红色,像晴天时天空的蓝色。我们不喜欢在所有东西上面都有一层灰蒙蒙的雾。然而就算这样,最终结果也可能不同于我们的直播链真实的输出结果,因为这取决于你如何设置你的显示器。如果你设置亮度在+30%到-15%,或使用数字振动,那我们也无能为力。但平均来说,所有条件都相同显示器设置为sRGB模式的情况下,直播流看起来就和我们在编码器上看到的几乎一致了。


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