后D3时代野蛮人物品词缀指南 野蛮人必看

2017-03-09 13:08:08 作者:网络 来源:网络

大家好,从亚瑞特到整个圣修亚瑞都一片漆黑。仍坚守在圣修亚瑞的死忠们,请坚定信念,这只是黎明前的黑暗。

很久没写东西了。这几个版本野蛮人没什么新内容,有点不知道写什么了。最近有人建议我写一篇讲如何选择属性的攻略。这个话题是老生常谈,不过今天旧酒重温一下,其实也不错。

词缀属性的收益比较会随着人物的阶段,装备,等级的不同而得出完全不同的结论,需要具体问题具体分析。本文可能会有一些喜闻乐见的结论,比如“请无脑堆某属性”,但是不会太多。大多数时候,当你需要知道两个词缀哪个更好的时候,你需要用蓝字标出的公式分别计算二者的收益,择优而用之。

词缀属性的分析属于比较枯燥的东西。虽然我很想写几个段子,但是实在是做不到啊~

1.0 攻击属性

后D3时代野蛮人物品词缀指南 野蛮人必看

1.1 力量

力量其实是一个攻防兼备的属性,所有的装备部位都可以带力量。每1点力量提供1%的伤害加成和1点护甲。

力量的增伤效果之间为加法,比如100力量提供100%增伤,200力量提供200%,但是力量的总体增伤与其他所有增伤效果独立累乘计算。

力量词缀的增伤收益 = 这条词缀的力量数/(100+你获得该词缀之前的总力量)

因为力量一般低则几千,高达上万甚至几万,100的部分可以在估算时省略,直接套用:

力量词缀的增伤收益 = 这条词缀的力量数/你获得该词缀之前的总力量

而同时,力量可以提供护甲。护甲的作用详见2.1部分。如果力量和另一个攻击词缀可以提供相同的增伤收益,由于力量还可以提供护甲,所以此时力量会更优。

由于卡德山的绝望(远古装备可以进行主属性或体能附魔)的引入,一个全身附魔的号主属性可以轻易突破1W。这导致力量成为了一个递减比较严重的属性。但是你必须明白力量是如何递减的:如果你兜里有100块,我再给你100块,你的资金就增加了100%;而如果你兜里有1000块,我给你的100块只能让你的资产增加10%——这就是力量的递减,也是D3中绝大多数属性的递减。有时候有人会问,力量多少之后递减就严重了?这个问题没法回答,因为递减的程度是逐渐平稳增加的。只能说力量越高越严重。

1.2 对精英伤害加成

提升你对精英的伤害,假如你有20%对精英伤害加成,那么对白怪造成100点伤害的攻击假设打在精英身上,就是120点。精英包括蓝怪,金怪,金怪的小弟,紫怪,秘境内外的所有首领,还有玩家(PVP的时候)。

武器可以随出该词缀,上限10%。同位置的其他攻击属性可以提供相近幅度的增伤,而且对所有怪物都有效,而对精英伤害加成只对精英有效。这个属性属于有用,但属性的上限数值设定过低,导致收益过低,一般不考虑。

这个属性在武器上唯一的亮点是,双持时,不同于攻速和%伤害只作用于单把武器,这个属性是作用于全身的。可惜野蛮人的双持流派都要堆冷却,还是没有精伤的位置。

武器上插钻石可以获得20%对精英伤害加成。如果插绿宝石130爆伤的收益是超过20%的全伤害。所以武器上一般不考虑钻石。

焚炉和乔丹的精伤也是该属性,因为属性量比较高,在某些BD里还是值得一用的。

1.3 攻速

提升你的攻击频率。武器上的攻速是独立计算的,与所有其他攻速累乘,不考虑档位影响的话7%武器攻速就是7%全伤害。其他部位上的攻速词缀,包括双持的15%攻速奖励和巅峰的攻速,彼此是加法关系,加到一起一起作用——比如手套上的7%和戒指上的7%,加起来就是14%攻速——这个加起来的攻速就是上图中的第二项“攻击速度加成”,其整体与其他攻速因素累乘。

攻速的问题类似于精英伤害,其属性上限只有7%,输出收益没有特殊机制支持不可能超过7%,实用性比较堪忧。

-旋风流用的增痛宝石提供的攻速与防具首饰攻速为加法关系(直接显示在面板里),所以攻速递减严重,防具首饰上不考虑攻速;武器上由于要堆冷却和范围,攻速又只影响单把武器,也不考虑。

-先祖之锤流组队担任DPS时武器上会出攻速提升输出。同样因为使用增痛的缘故,防具首饰上不考虑攻速。

-痛割流如果堆攻速,只是挂痛割的动作快而已,每秒痛割造成的伤害不变,基本无收益,不考虑攻速。

-冲锋和核弹流中,冲锋技能分为前摇,移动,后摇三个部分,攻速只能缩短前后摇部分,不能增加中间移动的速度,导致攻速收益很低,不考虑。

-地震流中跳斩的攻速是锁死的,不受攻速加成,攻速收益很低,不考虑。

-荆棘狂乱流基本上是唯一一个堆攻速的流派。不过个人认为其武器上的毕业词缀其实是精英伤害,两把武器加起来有20%。而该BD基本上只打精英。只是精英伤害随到的比重很低,难以追求罢了。

顺带一提,物品特效提供的攻速都是独立的。

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