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DOTA2 RPG死亡竞技场通关攻略

2015-10-19 作者:大苏 来源:www.te5.com

导读:死亡竞技场结合防守、BOSS挑战,单挑三味一体。在最新版本中还新增了属性附加系统。进一步调整了游戏通关难度。现在,就算是新手,注意一下几个要点,还是能很轻松过关的。

先给一段地图介绍吧,这图是早前就出现在RPG榜单上的防守图,难度适中,深受玩家喜爱。

地图结合防守、BOSS挑战,单挑三味一体。在最新版本中还新增了属性附加系统。进一步调整了游戏通关难度。现在,就算是新手,注意一下几个要点,还是能很轻松过关的。

游戏地形设计巧妙,有一次性的炸药桶和木桶阵可以开发使用,小编将在下面的章节给大家分享木桶阵的挖法(仅对近战敌兵有效)。

地图需要比较强的团队配合,所有英雄的大招70%都是团队相关。目前小编最低人数挑战过关为4人(本篇攻略就是以4人通关为范例),认为可以3人通关。

本篇通关攻略详解共分为5部分:

强力英雄推荐 ————————(Page 1)

小怪防御要素 ————————(Page 2)

BOSS关卡打法 ————————(Page 3)

装备推荐 ————————(Page 4)

地图贴士Tips ————————(Page 5)

强力英雄推荐:

这里给大家按全英雄排位推荐实用性非常高的几个英雄吧。

NO.1:全能骑士

作为主T,全能的位置无可取代,他的被动减少伤害和受攻击给范围内队友加血,让它站着不动也能有非常高的价值。大招全体护甲加成,对于本们以物理攻击为主的BOSS克制力极强。

NO.2:小娜迦

游戏综合输出最强。自身强大的属性附加范围攻击、杀敌回血、被动15%闪避&45%暴击,无论是生存还是输出,都十分两眼。在小怪刷新中,合理出装(以上文顺序)的小娜迦操作好能单挑一半小怪。

另外,大招强制嘲讽+100%闪避实用性也非常之高。合理地使用能完美降低主T的压力。

加点推荐,1-2-1-3-4-1-3-3-黄点xN。2技能的击杀回血1点足够。想要单吃一波小怪的手残党可以考虑点满……能有效降低自身的容错率。

NO.3:屠夫

啥也不说,一个装备成型的TF没人能单挑得过(大娜迦除外)。Q技能生命转换攻击能加HP最高20%转换为溅射输出。被动伤害反馈吃BOSS吃的死死的,如果最后BOSS没有隐身和群怪释放,单挑TF不一定打得过。

大招的范围减攻击虽然比起全能的大招有点次,但CD更短,实用性非常之高。

N0.4:大娜迦

重攻击型辅助英雄,1技能的无赖蹭血,3技能超强的眩晕概率让BOSS痛不欲生。再加上大招的全队加攻击,团队型的增益使得它地位死死压住了PA。

NO.5:PA(叫习惯了)

路人局中的BOSS伤害榜首。2技能9%的最大HP伤害配合超快攻速,切BOSS跟切菜似的,唯一要注意的就是自己不要被反弹弹死就好。缺点很明显,身板太弱。能上NO.5的宝座主要依赖3技能的攻速光环和大招是可以给队友附加BUFF技能。

NO.6:TS(叫习惯combo)

虽然还有很多的优秀英雄,但总要给法系留点面子是吧。TS出召唤流配合幻想权杖,能打出比主输出更高的伤害。加上自身还有控制技能。在最后BOSS的连续召唤下有很强大的控场节奏。

唯一缺点就是……操作难度比较高。反正我是玩不来!

这里挑选几个容易团灭的关卡给大家讲解:

在人数较低进行挑战时:推荐在第7波开始就站一起应对。

新手容易团灭的第一个波次,游戏第4波,远程兵初登场。

一堆远程萨满,逞能单挑没好下场。

新手终结者2连发,第5波,这波的BOSS会SV的锤子,眩晕时间相当之长,晕必死。

和队友站一起应对会比较轻松。

第三个比较吃力的波次,游戏第9波,第二轮远程兵

同样是远程兵,这波小兵的攻击力非常高。一轮集火足够秒掉一个毫无防备的非T选手。

向后就没有什么大威胁了,AG的原因多为BOSS打不过。第11波的隐身怪,但攻击会显形,攻击力也不高。12波的大批熊怪,小BOSS的范围晕配合熊怪的高伤普攻略有节奏。17波的90%闪避小BOSS,虽然令人头疼,但威胁不大。

游戏每5轮出一次BOSS挑战。就最新版本来说,目前已知没有配合是不可能站撸打赢的。

第1 BOSS——熊怪。

技能主要有2个:

1、战争践踏:能眩晕周围的人很长时间,由于AI较蠢,机智的玩家可以等待主T上去吃了眩晕再开打,不过要注意自己的仇恨。大部分团灭在这里的队伍,都是仇恨没有把握好。

2、小型烈焰风暴:熊怪的一个远程技能,开场就使用,脚下一团火,若不走开,伤可致命。开场之后四散即可有效应对。如果你的小队打这BOSS的时间比较长,那么近战要注意下一个烈焰风暴,不然很可能被打个措不及防。

第2 BOSS——虚空

技能主要有2个:

1、地狱火:特别需要提防,开场1-2秒之后会立马在玩家中心砸下,跑得快的话能躲掉的。地狱火砸下来的伤害不高,但攻击比较高,配合眩晕时间,能打掉1-2个非T玩家。

应对方法:开场之后T立马上前,剩下的人左右分散。地狱火砸下来之后,除主T牵扯BOSS之外,其余人激活秒掉地狱火就行了。

2、被动反伤:被动反伤是近战非常头疼的技能,建议携带图腾。话说好像游戏中的治疗图腾似乎可以叠加……

3、自我治疗:技能CD不长,血量下降临界点之后开始循环使用的技能。恢复量不高。总之这是个靠技能混饭的BOSS,攻击伤害不高,主T应对很轻松。

第3 BOSS——食尸鬼

技能主要有2个:

1、封印:如上图,所有玩家的头上会出现被沉默的标识,技能与普通攻击都无法使用。开场之后根据BOSS的位置反向远离,可躲避,但目前没有具体范围观察。

应对方法:由于BOSS的伤害也不明显,开场之后主T上前勾引,其余单位绕着BOSS转司机待发。讨伐过程中会受到多次影响,技能空白期较短。主T单位应该及时把握仇恨。

2、分身:略菜的技能,跟分身斧的特性一样,对伤害把握不明确的玩家很容易被糊弄。分身还是有额外受伤加深的,观察之后还是能分别主体。

3、法力燃烧:分身也会继承的技能。打之前记得T单位记得带瓶蓝药,用来应对MP不足的情况。

最后BOSS :

BOSS一共会隐匿2轮,第一轮隐匿后会召唤之前所有的BOSS,包括小BOSS和前3波BOSS,积攒了许多金币之后打起来要较之前轻松很多。第二轮隐匿后会刷一大波小僵尸什么的,威胁不大。

最后,4人小队以一个TF的代价3人通关了本地图,最后BOSS最值得留意的就是强大的攻击溅射效果。如果在最后你还有格子多,治疗图腾,无敌药水,强识卷轴(增加100护甲)都带上。效果显著。

装备推荐

游戏对于装备的选择能很有效降低BOSS关卡的挑战压力。

这里给大家推荐以定位推荐装备:

主T(以4人队伍为例):

游戏中最重要的就是嘲讽,BOSS关卡中没有拉住怪物仇恨的主T是路人局中失败的关键。在路人局中,这个装备的顺位可以放在2-3位,但在开黑中,第一顺位的秘银甲直接格挡-45伤害前期是非常给力的。

剩下的就是秘银甲下面的3大防具全部出齐了。防御性能妥妥的。

输出定位:

在游戏中输出纯堆攻击方面是非常脆的,有一些血量护甲才能保证OT时的风险降到最低。

无论你选的是否是有范围溅射技能的英雄,

血月是必出的,能撑血量还能提供强大的攻击增幅。

对于没有吸血恢复技能的输出职业,想抗住小怪的攻击非常艰难,除了一定量的血量支撑以外,还需吸血提供回复。

小编推荐胜利旗帜,比另一个吸血道具更有意义,毕竟是光环道具,还能提供护甲加成。这个道具非小娜迦必出。

第三顺位的输出道具要数:

这把剑购买之后还能升级,提供的攻击非常高,还有护甲和生命恢复的支撑。重要的是它有强大的梅肯效果,同时恢复400点生命与魔法,后期续航必备2把。

作为第四顺位的武器,玩家可以选择攻击道具,狂怒之刃(敏捷)和雷弓的一个,另一把在出完之后出第五顺位再补。其他武器实用价值很低,后期乏力,不推荐选择。

下面是后期通关必备武器,第5顺位冰封剑:

它能有效提供大量基础魔法增幅,鉴于所有推荐顺位的道具大多都需要耗蓝,这个增幅价值非常高。

另外,它必出的理由是它的主动冻结非常强大。就连最后的BOSS剑圣也难以幸免。在人数较低的开黑局挑战中,2把冰封剑控制节奏能完美衔接各种恢复续航。保证队伍的最佳状态。

智力型道具推荐:

游戏对法术输出的设定不是很友好,智力型职业多为辅助。法术伤害后期是完全跟不上的。

若要选择输出,小编推荐召唤流。

像野猪这样的无敌召唤物能很大程度弥补自己的输出。

召唤流之外,还有一个关键道具:

这是一个非常IMBA的道具,复制输出最给力的队友之后能至少发挥出150%的伤害。这可是200%的攻击输出啊!CD短,耗魔不高,IMBA道具你值得拥有。

再给大家推荐几个小道具:

对于没有范围溅射的英雄来说,火焰之球是他们的救星,虽然没有详细计算过溅射当量是多少,但至少有30%以上。前期使用价值非常高,后期还是卖了吧。

是必备道具,能有效降低通关压力。感觉治疗守卫似乎可以叠加,有没有人验证过?

最后,游戏最终BOSS的建设伤害非常之IMBA,但只有前方单位会迟到伤害,由于他会隐身,所以你不知道会在什么地方出现。

买1个3秒的无敌灵药能帮你缓解压力,找到BOSS身后的输出位置。

当然,关于“+”的设定,本是节省游戏等待时间的想法,但设定有些坑爹,要所有人打“+”才行,一个人都不能能少……各位大侠高抬贵手……

地图贴士Tips:

本段介绍以下内容:1、木桶阵挖坑推荐。(适合3人打法);

2、地图站位推荐(寻找地图上不会让你四面受敌的藏身点);

3、属性附加加点及推荐(每次玩的时候总有人不会加);

4、决斗排位详解;

1、木桶阵挖坑推荐

木桶阵挖坑方法全靠创意,不过改不了减少近战受攻击面的初衷,下图小编挖了一条幽长的隧道。能有效避开地图上刷新点的近战技能范围威胁,还能勾引怪物构筑4层防御。

由于游戏中怪物的近战攻击距离和AI搭配不足。你可以这么玩↓

站在墙内可以攻击墙外目标,最多只有1只怪能打到你哦,配合PA,Nega,TF,CK等技能攻击附带溅射的英雄,能有效清怪。

2、地图站位推荐

有些常用的地图位置能在木桶之外有效减少受怪面积。

很早之前的版本,这个点的受怪面积只有1只,现在这个缺口被放大了,2个人守着挺好。当然,这个缺口正上方也有一个缺口,不过介于左侧刷怪点的小BOSS级怪都会在偏上方刷出,还是下面的位置比较安全。

3、属性附加加点及推荐

在最新的版本中,属性附加是新的增强玩家面板的系统。通过点击小地图上方的双向箭头,面板会随之打开。

可增加的点数每回合之后都会增加,击杀BOSS也会有额外收入。最近面板的属性没有中文,这里给大家讲一下:

第一排:护甲、攻击、攻速、第四格(上:可用点数。下:属性表完成度。)

第二排:HP、MP、HP回复、MP恢复。

T的加点方法:优先护甲和生命,加满之后加点MP,技能和嘲讽道具都需要MP支撑。

输出的加点方法:带有范围溅射的英雄优先攻速Nega,CK等(PA除外,其自带大量攻速技能)。

法系本身出场率不高,加点自然是MP、HP方向。

4、决斗排位详解

游戏每3轮小怪之后会进行一次决斗。系统根据当前评分排名决定对手。

评分根据每个玩家的击杀怪物数量、击杀首领数量、等级和属性完成度评定。NO.1 vs NO.2依次向下排,奇数人的话最后一名会轮空的。

决斗胜利的玩家将金钱奖励,为保证通关,建议排名更高的玩家防水输给排名低的玩家会更好。

标签 DOTA2,攻略

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