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吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普

2017-01-19 作者:sun 来源:www.te5.com

导读:来自英雄技能的唯一攻击特效(在技能征召模式中,第一个唯一攻击特效会覆盖之后的)

吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普

最近不止一次收到这种问题(别人问的HOHO哥,HOHO哥又问的我):

吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普
吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普

我也是一脸懵逼,难道我们玩的不是一个游戏?

吓得我打开了客户端测试了一下:

吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普

并不叠加

看了一下7.00的改动:

吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普
吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普
吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普

黯灭没有更新

有更新的是冰眼

吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普

但是这与“黯灭吸血能叠加”有啥关系啊······

那为什么他们会认为黯灭吸血可以叠加了呢?

我也不知道,我也不想知道······

截止到目前,游戏中有且仅有如下技能/物品是(唯一)攻击特效:

吸血能和减甲叠加——唯一攻击特效的科普

这些攻击特效都不能相互叠加,因此称之为

唯一攻击特效(英文原文为 Unique Attack Modifier)。

多个唯一攻击特效优先级如下:

来自英雄技能的唯一攻击特效(在技能征召模式中,第一个唯一攻击特效会覆盖之后的)

来自物品的唯一攻击特效(物品栏中最早拥有的优先级最高,但幻象的唯一攻击特效是根据物品的装备槽优先级决定的,左上优先级最高,左下优先级最低)

当高优先级的攻击特效无法对目标生效(如技能免疫单位或建筑物)时,较低优先级的唯一攻击特效可以触发。此规则只对主动/自动施法的攻击特效(如霜冻之箭和奥术天球)有效。其它所有的唯一攻击特效仍会遵循优先级顺序,即使某种攻击特效无法对目标生效(比如,法力损毁总是会阻止黯灭生效,无论是攻击技能免疫单位还是攻击建筑物)。

来源: 173DOTA2专区 作者:韩松


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标签 吸血,减甲,攻击特效

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