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DOTA2中的破坏机制—禁用被动技能的机制

2017-01-24 作者:sun 来源:www.te5.com

导读:破坏只能禁用技能的被动效果,而不会禁用物品的被动效果。举个例子,破坏可以禁用剑舞的致命一击效果,但无法禁用代达罗斯之殇的致命一击效果。


DOTA2中的破坏机制—禁用被动技能的机制

破坏是一种禁用被动技能的机制。

对于被禁用的技能,该技能的所有效果都会禁用,包括但不限于触发几率、攻击特效、永久加成、计时器与计数器等。

如果一个被动技能可以施加buff或debuff,那么在技能被禁用时不会影响到之前施加的buff或debuff。例如,如果一个敌人处于毒刺debuff影响下,即使此时剧毒术士受到破坏影响,毒刺的debuff仍然会造成持续伤害和减速效果,但是之后剧毒术士的普通攻击不会再附加被动,直到破坏效果结束。

叠加层数的技能与之类似,破坏效果使它们不会叠加新层数,但已有层数提供的效果通常不会被禁用。

光环效果的禁用与之相反,被破坏禁用期间光环仍会提供buff/debuff,但数值会降低至0(可以再状态栏中看到),且buff/debuff在持续时间内会被禁用。

虽然作用方式类似,但破坏与沉默和锁闭完全独立。

目前,游戏中的破坏来源有如下几种:

DOTA2中的破坏机制—禁用被动技能的机制

除了下述第10点,所有技能(包括英雄技能、中立生物技能、召唤物技能)的被动都会被完全禁用,需要注意的是:

1.回光返照的被动效果、死亡脉冲的被动效果、狂战士之怒的重击、暗影之舞的被动效果、群星风暴升级后的被动效果、移形换位的升级效果、 矮人直升机升级后的侧面机枪会被完全禁用;

2.法术护盾和射手天赋的被动效果会被完全禁用,包括装备阿哈利姆神杖后获得的法术抵挡和分裂箭矢效果,但射手天赋的粒子特效仍会与敌方英雄的距离发生相互反应;

3.战意、炽魂、死亡脉冲、支配死灵、能量转移、超负荷、活体护甲、衰退光环、怒意狂击被破坏禁用时不会叠加新层数,但已有的层数不会被禁用,仍然提供相应的加成;

4.如意棒法和热血战魂被破坏所禁用时既不会叠加新层数,也不会让已有的层数提供加成;

5.虽然精准光环和吸血光环可以主动使用,但仍会被破坏完全禁用;

6.由于自然秩序的魔法抗性降低光环是以星体游魂为中心的,因此破坏只能禁用护甲降低(即上古巨神拥有的光环部分);

7.当多重施法被破坏所禁用时,只有多重施法部分的效果会被禁用,对魔法消耗、冷却时间、施法距离和范围的更改不会被禁用;

8.当巨力重击被破坏所禁用时,暗影冲刺和幽冥一击使用的巨力重击仍会正常作用;

9.当毒刺被破坏所禁用时,瘟疫守卫的攻击同样不会附带毒刺效果;

10.如下是完全不会被破坏所禁用的被动:

DOTA2中的破坏机制—禁用被动技能的机制

注:死亡渴望为不朽尸王墓碑所产生的小僵尸的被动。

DOTA2中的破坏机制—禁用被动技能的机制
标签 DOTA2,破坏机制

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