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增强还是削弱?7.02版本更新重点解析

2017-02-15 作者:sun 来源:www.te5.com

导读:7.02版本已经上线数日,让我们看看有哪些改动是值得我们注意的。

增强还是削弱?7.02版本更新重点解析

综合改动

增强还是削弱?7.02版本更新重点解析

现在圣坛在一座三塔被摧毁后可以被攻击(基地内圣坛同理),而不是所有二塔被摧毁后

这项改动对游戏节奏来说立竿见影。之前只要一方丢失了所有的二塔,圣坛肯定也会被随即摧毁,这样一来地图的控制在几分钟里就迅速消耗殆尽。

将圣坛和三塔绑定在一起看起来更好一些;进攻一方在顺利攻破一路之后也能获得视野优势;改动之前,除非你把敌方所有的二塔都摧毁,否则你就算破了一路也很难获得更大的视野优势。

现在岗哨守卫按1个出售,每个售价100金(而不是2个卖200)

Icefrog近年来尤其照顾辅助,所以这一改动也不意外;辅助们可以更好的在真假眼中分配经济:一组真假眼的价格正好是165。

萨特放逐者的净化减速从5秒内逐秒减速100/80/60/40/20%降低至50/40/30/20/10%

支配头盔的全属性加成从6点降低为4点

支配头盔支配的生物被击杀后将提供恒定的125金钱

对许多人来说,支配头盔是7.xx版本的核心道具。这个道具在这个版本改动最大,而且更重要的是,选手们也开始意识到哪些中立生物对自己最有用。支配头盔也成了对线期几乎必出的装备,+8点回复实在太强大。支配头盔现在已经非常流行,比如AM现在也会出支配,替代原来的祭品。

所以这个道具被砍也是理所当然。回复光环没变,但是附加的属性(几乎等同于纷争)被削弱;支配野怪的金钱奖励也是削弱,现在击杀支配野怪的金钱奖励基本等同于远古。

白银之锋的暗影步伤害从225点降低至200点

知识之书的每次使用后额外经验从100提升至135

刃甲的反弹伤害不再享受法术吸血效果

魔龙枪的敏捷加成从14点降低至13点

狂战斧的分裂范围从280提升至300

狂战斧的分裂距离从520提升至570

血棘的冷却时间从11秒增加至13秒

炎阳纹章的护甲加成从10点提升至12点(对队友/敌方的护甲数值同样增加)

散华的残废几率从24%提升至30%

散夜对剑的残废几率从30%提升至35%

天堂之戟的残废几率从24%提升至35%

天堂之戟的冷却时间从30秒减少至22秒

以上物品的加强和削弱是非常必要的。魔龙枪是几乎所有远程核心的必备,而且提供的属性非常可观;魔龙枪的地位依然不会动摇,稍微小小地削弱一下也是不错的。

血棘在后期越来越流行,所以砍了一刀,增加了CD。

自从大隐刀的配方改动之后,散华就几乎无人问津了;散夜对剑和天堂之戟同样不受欢迎;所以加强它们也是情有可原。致残这个技能已经连续多个版本被加强;很早之前致残的触发概率只有5%,不够就算现在加强到30%或者35%也很难改变目前的状况。

恢复神符的受伤害被驱散规则与治疗药膏相同

不朽之守护消失时的恢复效果与治疗药膏的受伤害被驱散规则相同

又一个福利性的改动,毕竟不朽盾的回复效果只被一个小兵打断显得有的太SB了;对回复神符也是一个加强,现在打野怪的时候再也不用担心回复效果被打断了。

侦查守卫现在放置时会模拟放置后的战争迷雾效果(考虑到树木阻挡和地形高度)

这个改动对辅助来说也是利好,做视野会更加有效;不过现在还有些Bug没被修复。

防御塔不再攻击中立生物

以下技能会导致中立生物暂时不吸引到仇恨:肉钩、隔空取物和投掷

Faceless在深渊联赛就为我们展示了如何有效的拉野来压制对手的经济和经验;其他队伍也迅速效仿纷纷开发新的拉野技巧。天辉二塔处可以拉野免费吃经验,辅助前期很快就能升到2-3级;这种做法到底值不值得提倡还有待争论,但最大的问题在于,夜魇方的这种拉野方法是行不通的,这也让天辉方占了很大的优势。

夜魇各个防御塔的传送点都增加了更多树木作为掩护

夜魇第二野区的远古和中级野点互换(封野范围/堆野效果优化)

夜魇的远古野点左方的眼位不再提供Roshan前方的符点区域的视野

夜魇第二野区的赏金符点微微后调

减少了夜魇两个高级野点的封野范围

夜魇第二野区的远古野点(原中野点)封野范围下移(所以坡上的守卫不会封野)

修复了夜魇远古在产生时会卡在树间的问题

这些小修小补让夜魇方的打野和堆野更加容易。不过奇怪的是,现在夜魇方在远古的眼位不能再看到Roshan处的神符了,而天辉方的眼位依然可以看到。

英雄

天赋的改动是这次7.02版本的中心,这让Ice frog可以根据游戏的整体状况来对英雄进行加强或者削弱,有些英雄在前期强势,有些则后期强势。不管怎样,大部分的加强都遵循一个主旨。移动速度和增加经验的天赋在当前显得十分鸡肋,所以二者要么被加强要么被替换。总体来说,7.02着重修改的是那些在游戏内挑选率较低天赋。

简单地增加XP或者移速的数值可能并不管用,除非大家天赋点的选择相对固定;如果经验或者移速的天赋在7.02之前就很少有人选,那么即便对其加强也改变不了现状。

海民和尸王的经验天赋改动最多,达到了35%,从纸面上看,这对辅助甚至三号位来说是一个极大的提高;不过经验的天赋从来都不是首选,所以改动的效果还有待观察。

另外一个小改动就是加强了护甲和HP类的天赋。护甲类的天赋对敏捷型英雄来说有些多余;而HP类的天赋总是没有其相对的天赋来得有用;所以新版本对这些天赋进行了加强,或者替换为更好的天赋。

下面来看代表性的英雄改动,没有列举出的英雄改动在我们看来对游戏没有太大的影响。

炼金术师:

增强还是削弱?7.02版本更新重点解析

15级天赋从+15 移动速度改为+80 不稳定化合物伤害

25级天赋从-4 酸性喷雾护甲提升至-5

直觉来看15级+6点全属性的天赋依然比+80伤害的天赋更有用,考虑到GA传统的那一套打法已经深入人心,+6全属性看起来更合理;+80点伤害的天赋也许对不出辉耀的打法来说有点用处,比如辅助GA或者功能型GA。这也就是说GA15级的天赋相当之弱,这也是之前为什么+6点属性和加移速两者挑选率差不多的原因;同样25级减甲的天赋对现在这种打法的GA来说没有什么吸引力。

远古冰魄:

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15级天赋从+25 生命恢复提升至+30

15级天赋从+15 智力改为-1秒冰霜漩涡冷却时间

20级天赋从-30秒复活时间提升至-35秒

AA的15级天赋两者的挑选率几乎一样,实在难以二选其一;将加智力的天赋改成减冰霜漩涡CD,那么问题就是AA有足够的Mana来无限制地使用这个技能吗?当然,这个天赋现在可以让场上同时存在5个冰霜漩涡,而之前是4个,这项天赋是否比+HP回复更有效还有待观察。

敌法师:

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10级天赋从+6 力量改为+150 生命

15级天赋从+250 生命改为-1秒闪烁冷却时间

25级天赋从-2秒闪烁冷却时间改为-50秒法力虚空冷却时间

6点力量=120HP,所以10级的天赋相当于加强;本质上来说加力量和加HP没有区别(除了极少的回复能力),所以玩家们很容易看出这类天赋到底值不值;对AM来说,加攻击的天赋(80%的挑选率)依然是绝对主流,这一点暂时不会有太大变化。

类似,15级附加的攻击速度同样十分有用。虽说AM是敏捷型英雄,通过购买敏捷道具就可以增加攻速,但是AM前期的初装(支配+狂战)让加攻速比减CD更有吸引力。而到了25级,除非敌方有许多的智力型核心,+25点敏捷总比减大招CD更有用。

赏金猎人:

增强还是削弱?7.02版本更新重点解析

神杖现在还将使投掷飞镖的眩晕时间从从0.1秒提升至0.75秒

10级天赋从+15% 经验获取提升至+20%

20级天赋从+100 攻击力提升至+120

20级天赋从8% 技能增强改为+75 投掷飞镖伤害

25级天赋从+20% 闪避提升至+25%

把技能增加替换为增加飞镖伤害明显让赏金变得更强,除非赏金出大根,现在的天赋比以前要额外多出45点伤害(75-30)。

酒仙:

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烈火元素现在拥有相位移动

10级天赋从+25 攻击速度提升至+30

15级天赋从+20 移动速度改为+75 雷霆一击伤害

20级天赋从-25秒复活时间提升至-35秒

25级天赋从14 元素分离单位护甲提升至+20

7.01版本的比赛酒仙就时常出场,现在这些改动又进一步提升了他的能力,火熊猫的相位以及雷霆一击增加的输出都会让酒仙在中期游刃有余。

刚被兽:

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刺针扫射的最高伤害从450点提升至550点

粘稠鼻液的神杖升级距离从700提升至750

15级天赋从+20 移动速度改为+4 最大鼻液叠加次数

20级天赋从-30秒复活时间至-35秒

25级天赋从+4 最大鼻液叠加次数改为+20 刺针叠加伤害

15级增加鼻涕最大叠加次数应该能大幅提高刚被的战斗力,效果应该要好于对应的200HP。

育母蜘蛛:

增强还是削弱?7.02版本更新重点解析

10级天赋从+15% 经验获取提升至+25%

10级天赋从+10 敏捷改为+60 孵化蜘蛛伤害

15级天赋从+7 护甲改为+250 生命

20级天赋从+300 生命改为+8 小蜘蛛攻击力

孵化蜘蛛不久之前被削过一次,其爆发还是很可观的。10级+60点爆发是个大提升。25%的经验获取在没有什么击杀机会的情况下可以优先考虑。+8点小蜘蛛的攻击也很不错;而+8的蛛网数量能够让蜘蛛在25级控制住大半个地图,明显更有价值。

黑暗贤者:

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移动速度从300降低至295

离子外壳的魔法消耗从70/90/110/130点增加至100/110/120/130点

15级天赋从+90 攻击力提升至+120

20级天赋从+25 智力改为+75 真空范围

20级天赋从+12 力量改为+10% 冷却时间减少

25级天赋从+12%冷却时间减少改为+25 力量

25级天赋从+70 离子外壳伤害提升至+80

黑暗贤者是少数几个屹立在众多版本而不倒的英雄之一,虽然被削弱了很多次,但是几乎每个版本都有他的身影,所以这次离子外壳和移速的削弱依然不会有太大的影响。现在天赋也少了2%的CD,但多了13点力量,这些削弱还不足以让他失去主流的位置。

干扰者:

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15级天赋从+200 生命改为-3秒动能力场冷却时间

20级天赋从15% 冷却时间减少改为+400 生命

干扰者被削弱了不少,这英雄本身就不是特别强,但是15%的CD减少又有些太过了。-3s动能立场CD依然很强,不亚于任何减CD的天赋。

末日使者:

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10级天赋从+8 智力改为+80 吞噬额外金钱

10级天赋从+150 生命提升至+250

15级天赋从+6 护甲改为+15 焦土伤害/治疗

15级天赋从+15 移动速度提升至+20

20级天赋从+65 攻击力改为+35 末日每秒伤害

Doom现在10级就可以自带毒瘤手,现在满级吞噬配上天赋可以额外获得180金钱,对应的点金手为190。当然这比毒瘤手的打钱效率要高很多,因为满级吞噬的CD只有40秒,换算过来就是270GPM,毒瘤手的GPM为114,之前吞噬的GPM为150。(前提是CD一好马上就用,而且不计野怪本身的收入)

失去护甲的天赋对Doom来说是削弱了,因为Doom的护甲太低了,不撑护甲不行;所以现在的焦土天赋稍微弥补了一下,续航也更加充足(焦土的效率提升了37.5%)

20级的天赋有点难选,尤其是每场比赛的具体情况都不一样,不过选择增加大招的DPS更加合适一点。

灰烬之灵:

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缠绕现在会禁用激活残焰

10级天赋从15% 技能增强降低至12%

火猫是这个版本最热门的英雄之一,高分局的玩家特别喜欢这个英雄(5K+出场率为27%)。依据天赋加点而开发的法系输出流使得火猫的胜率大幅提升(5K+胜率为54%)。火猫也是当前职业比赛的首选英雄,所以火猫被削弱也是十分正常的,哪怕只是小小的砍了一刀;就目前来看火猫前期过于强势,所以将缠绕增强一下也是可以理解的,毕竟缠绕机制的修改就是为了能够禁用移动类的技能;这项改动使得拥有缠绕技能的英雄更有发挥空间,而且阿托斯的作用也会提高。

德鲁伊:

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10级天赋从+200 攻击距离降低至+175

15级天赋从+65 攻击力降低至+55

20级天赋从+7 熊灵护甲提升至+12

20级天赋从-50秒复活时间降低至-40秒

另外一个和火猫处于风口浪尖的英雄是德鲁伊,其实力无论在天梯(5K+胜率52%)还是比赛(DAC预选赛BP榜第二)都得到了充分体现。

德鲁伊凭借本身的天赋开发出了一套战斗型的出装打法,(打法过于强大)被削弱也是情理之中。不过这些削弱还不足伤筋动骨,至少目前看来德鲁伊还需要再削弱。

露娜:

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基础攻击力降低6点

月之祝福的额外视野从1000调整为250/500/750/1000

10级天赋从+4 护甲改为+15 移动速度

露娜一直是当前版本的顶级Carry,其能力可以说无人能比,从前期杀人拿塔到后期Carry全队可以说毫无压力。露娜是当前版本的标志性英雄,几乎主宰着高水平路人局(5K+天梯的出场率为30%,胜率为55%),其被削弱也是理所当然。

基础攻击的削弱十分关键,尤其是对面核心后期能力不亚于自身的时候。月之祝福夜间视野的削弱也极大地降低了前中期的能力,因为通常前期这一技能只点一级。

狼人:

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加入队长模式

敏捷成长从1.5降低至1.0

嗥叫魔法消耗从30点增加至40点

15级天赋从-20秒复活时间提升至-25秒

我们之前的文章讨论过现在版本的狼人很强。支配头盔很搭狼人,而且嚎叫使得狼人不用担心微操的问题。由于狼人的胜率较高而且比较稳定(53-55%)引发了大家对其过于IMBA的担忧,这些削弱也是确保他在CM模式里不会太过强大。

减少的敏捷成长对狼人来说意义重大,相当于在11级少了5点敏捷,相当于损失了1点护甲和11点攻击速度。狼人一般都会出一些增加攻速的装备或者光环,损失的护甲对狼人绝对是硬伤。

马格纳斯:

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15级天赋从+50 攻击力改为+12 力量

20级天赋从+15 力量改为+15% 授予力量攻击力/分裂

20级天赋从+20 移动速度提升至+40

这些削弱主要是为了降低最近战斗型猛犸的热度(回音战刃+大炮)。虽然前期被削弱,但是后面增加的+15%授予力量很好的弥补了这一点,到后期还可以极大提升队友的输出。

米拉娜:

20级天赋从+8 护甲改为-4秒月神之箭冷却时间

20级天赋从+40 攻击力提升至+50 攻击力

13秒CD的神箭还是非常可以的,不过另外一边增加50点攻击也是实打实的输出;相比于加护甲,加攻击的天赋会让打法更多样。

大圣:

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基础护甲减少3点

如意棒法的额外攻击力从80/120/160/200降低至75/100/125/150

如意棒法的吸血加成从20/30/40/50%提升至15/30/45/60%

猴子猴孙在重生时不会继续

15级天赋从+20 移动速度改为+75 如意棒法攻击力

20级天赋从+15 力量改为20% 魔法抗性

25级天赋从+25% 魔法抗性改为+25 力量

齐天大圣加入游戏差不多两个月了,他也不负众望成为最恼人的英雄之一。7.01的削弱来得很及时,但(加入CM)还不够。尽管胜率一般(50%),但好像还需进一步削弱。

如意棒法的削弱马马虎虎,15级的天赋稍微弥补了这一点。真正伤的是基础护甲的减少和大招的削弱,在改动之前带盾的效果还是非常明显的。

暗影剧毒:

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崩裂禁锢的幻象承受伤害从200%增加至300%

25级天赋从-1秒暗影剧毒冷却时间改为-6秒灵魂猎手冷却时间

必要的削弱。SD在比赛依旧非常火爆(DAC预选最受欢迎的辅助,胜率68%)

树精卫士:

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寄生种子减速从28%调整为22/24/26/28%

自然之蔽的击晕持续时间从0.7/1.2/1.7/2.2秒降低至0.4/1.0/1.6/2.2秒

自然之蔽的移动速度加成从16/22/28/34%降低至10/18/26/34%

20级天赋从+65 攻击力提升至+90

之前讨论过树精,其在5K+路人的胜率高居第一,这些削弱可以说是对症下药,意在削弱树精前期的能力,不过这依然对胜率造成不了太大的影响。

孽主:

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移动速度从305降低至290

衰退光环攻击力降低从10/20/30/40%降低至4/16/28/40%

15级天赋从+200 生命改为+35 移动速度

20级天赋从+100 施法距离提升至+125

20级天赋从+50 攻击速度提升至+60

孽主也是当前版本的热门英雄,在5K+路人局的胜率排名第二。和老树精一样,这些削弱降低了孽主前期的能力,但是后期能力依然不可小觑;怨念深渊和火焰雨依然是很强的技能。

编织者:

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基础攻击力减少2点

虫群伤害从20降低至14/16/18/20

25级天赋从+20% 魔法抗性提升至+25%

从胜率来看,蚂蚁并不是非常厉害的英雄,但是在职业比赛中他的出场率越来越高(DAC预赛排名第四)。蝗虫的性价比极高,一级蝗虫就物超所值,所以难逃冰蛙的魔掌。

风行者:

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强力击伤害从120/220/320/420点提升至180/260/340/420点

强力击冷却时间从9秒增加至12/11/10/9秒

风行减速范围从300提升至325

风行魔法消耗从100点减少至75点

10级天赋从+15 攻击力改为+25% 风行减速

15级天赋从+16 智力提升至+20 智力

15级天赋从+200 生命改为+40 移动速度

20级天赋从+12% 魔法抗性提升至+20%

20级天赋从+12% 技能增强提升至+15%

25级天赋从-5秒强力级冷却时间提升至-6秒

关于风行者之前我们讨论过开发一套新打法的可能性,最后我们总结“还需要等待几个版本才能实现”。现在看来这个版本我们也许就能见到新打法了,新的天赋和增强奠定了新打法的基础——辅助风行。不过问题依然存在,辅助风行和天赋不太搭。附加的风行步减速绝对是辅助的首选;但是另外+4点魔法恢复也让人很难割舍,而且看起来更有用。辅助风行到了后期可能想要转大哥,但是天赋点却不能重修,更别说提供额外的生存能力了。

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