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从OG夺冠谈起 DOTA2真的不是一个DEADGAME

2017-05-11 作者:网络 来源:网络

导读:一个月前的亚洲邀请赛,那支OG的娜迦和炼金是每一个对手的噩梦。在强强对话中,他们总会在线上处于巨大的劣势,一旦经过了对线期,他们就会如同一部高度精密的机器一般运转。

恭喜OG战队第四次夺得Major冠军,达成“V社的Major就是我的工资杯”成就。

第一次夺得Major冠军时,OG留给世人的印象是惊艳的。败者组一穿七夺冠的壮举,初出茅庐的奇迹哥让大家见识到了第一个九千岁的实力。时过境迁,如今的这支OG与那时相比,只剩下N0tail和Fly这对好基友。然而经历了大换血的OG却并没有过低潮,除了TI6的战绩有些不尽如人意,在其余所有的世界大赛中,OG战队始终是以大魔王的姿态站在中国战队面前。

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(凭借“野路子”打法,OG开始了自己的工资杯)

一个月前的亚洲邀请赛,那支OG的娜迦和炼金是每一个对手的噩梦。在强强对话中,他们总会在线上处于巨大的劣势,一旦经过了对线期,他们就会如同一部高度精密的机器一般运转,其余四人在炼金/娜迦刷钱期间尽量减少死亡,待到炼金/娜迦成型,具备了一定的兵线牵扯能力,再利用他们制造出的空间来抹平之前的经济差距。在此期间,只要对方稍不留神露出破绽,OG便会给对方致命一击。以DAC决赛第一场为例,大家应该还有印象。iG不管打了OG多少次团灭都不觉得胜券在握,但是OG只要团灭iG一波,就觉得这场OG要翻。强如状态正佳的iG也只能选择Ban掉他们的娜迦炼金。再到刚刚结束的特锦赛决赛。第一场和第五场的两场翻盘看的观众大呼过瘾,当决胜局的OG陷入绝境,四爷的人马先手跳踩的时候我以为OG疯了。第一反应是:这也能打?但是OG用事实告诉我:对啊,能打。

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(哪怕是冠军iG,也忌惮着OG的小娜迦体系)

细细打量这支OG,他有着跟其他大魔王队伍截然不同的特点。那些大魔王们,Sumail的蓝猫驰骋沙场,布狗重新定义劣势路领衔A队兵线艺术让人重新理解游戏,W33风行者一箭定江山。那些曾经叱咤风云的队伍都有一个特点:个人能力卓绝。反观OG,你很难找到五个选手中到底有哪个是所谓的明星选手。是大爹么?被水友戏称为英雄池最浅的一号位。是Ana么?嗯,这应该是唯一一个有了成绩一样被黑比赛表现的选手了。是巅峰已过的钱四爷,还是大爹的好基友Fly?

这支OG,是真真正正的在以一个团队的方式在运转。

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(如今的OG,从来不会靠一个人取胜)

我们习惯上称Sky在WCG夺冠的2005年为中国电竞元年,那时候游戏还是洪水猛兽,那时候的我们第一次接触到电竞的概念。原来一个玩游戏的也能身披国旗为国争光?中国电竞经过十几年的发展正在日益成熟。而DOTA这款游戏也已经在冰蛙手中发展了十几年,游戏内容越来越完善的同时,比赛的质量和规模也不断提高。发生在十年前的蛮荒时期那种一个人杀崩一整队的景象已经再也看不到了。 如今的DOTA比赛,看到更多的是从BP开始的博弈,到对线期的斗智斗勇,再到游戏中期寻找机会,后期某个精彩决策的一锤定音。这一切,标志着DOTA从一个单纯的游戏,向一个正规的体育竞技项目的转变。

我想以另一个发展历史不长的团队体育项目做一个类比,它就是篮球。张伯伦等上古神兽所处的时代我们都没有经历过,但是我们可以在记录簿上看到他们所创造的神迹。类似单场100分,赛季场均50分等等壮举,是不是像极了Vigoss们的传说?那种在团队项目中一个人打一个队的个人英雄,总是让人心驰神往的。篮球经过了一百余年的发展,从最初简单的把球放进篮子里的游戏演化成了一个拥有复杂战术体系的团队对抗项目,而现代篮球的成型也就是近三四十年的事情。在如今的篮球比赛中,个人能力在比赛中所占的比重正在越来越低。湖人两次失败的BIG4的教训历历在目,而如同马刺这样依靠整体体系来打球的球队,却经历了长达20年的高峰期。如今依然在争冠的道路上前行。

再说回到DOTA。曾经的DOTA是没有太多的战术的,个人能力是决定比赛胜负的最主要因素。你是大神,你玩中单,把对面杀崩,神装在手以后一刀一个小朋友。曾几何时这就是真实的出现在比赛中的画面。在之后的发展过程中,双游、三核推线、带线、大招流、全图流,这些在比赛中盛极一时的各种战术相继被开发出来,彼时的DOTA,以一人之力对抗全队的场面就已经很难见到了。在个人秀之外,更多的是双方战术思路的碰撞,团队执行力这一概念也逐渐变成了评价一支队伍是否是强队的标准。

OG和VP两支队伍,毫无疑问VP在个人能力更胜一筹。单从五个位置一对一的比较来看,VP几乎是全方位的胜出。但是结果却是OG夺得冠军。五场比赛,VP在其中的四场拿到了前期的巨大优势。在最为彰显中单个人能力的中路对线上,Ana每一场都被No[o]ne压制。其中圣堂被拍拍单杀,决胜局中巨魔被黑鸟压出经验区。不得不说,Ana的个人能力,确实跟No[o]ne存在着一定的差距。就是这样一位个人能力并不出类拔萃的中单选手,在一片嘲讽和质疑声中,两夺Major冠军,并且保持了迄今为止全球最高的单排天梯分记录。可以说,这是一个用脑子在玩游戏的人,遇到了一个用脑子玩游戏的团队。两者结合之后迸发的能量,我们都看到了。

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(Dota似乎有着无穷无尽的变化)

在CN DOTA尚能一统江湖的时代,以TI4为例。那支VG以不变应万变,招牌推进体系打的外国战队无可奈何。招牌的剧毒先知龙骑DP,那是让所有对手感到胆寒的压迫节奏。冠军Newbee,抛开一穿七的结果,单看过程。淘汰赛阶段,不断完善并且坚信着自己的肉核冲脸。但是当站在决赛舞台上,他们又为应对VG的推进而专门准备了一个节奏更快的打法。有了基础等级之后迅速集结杀人破塔,完全不给VG抱团推进的机会。或许从视觉角度来看,TI4的决赛是历届最没有观赏性的决赛。但是从战术角度来看,我们看到的是rOtk和Xiao8两位中国顶级队长激烈的博弈。无人能破的rOtk式推进节奏被Xiao8完美化解,Newbee用一套战术打赢了其他所有人,用针对性战术打赢了VG。那时的CN DOTA还是领先世界的,我们拥有领先的战术思维和顶级的BP手,拥有执行力最强的团队可以将指挥者的想法完美的贯彻。

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(TI4总决赛:推进与反推进)

作为一个接触了电竞游戏十几年的玩家来说,我是乐于看到DOTA呈现出这样的发展趋势的。我曾经见证了War3盛极而衰的整个过程。在游戏发展的后期,作为自由度极高的RTS类型游戏,却陷入了战术单一,思路僵硬,万年不变的EI和TR,闭着眼睛都知道对方在做什么的境地。待到TH000的一统江湖,则可以说彻底宣告了War3的死亡。当一款标榜着互异平衡的游戏,却因为某个人的个人能力而让比赛失去悬念的时候,那就当真是这款游戏的末日。但是DOTA不一样,DOTA如今的发展历程,如同一个传统团队体育项目一样。这样的发展道路,是可以让DOTA这个游戏长期而稳定的存在的。想要让电子竞技像篮球那样真正为大众所接受,首先就是要保持自己的生命力,并且按照已经被证明过可行的路线,继续下去。

冰蛙给我们一款世界上最丰富有趣的游戏,我们回馈给他一群全世界最死忠的信仰粉。

我们曾无数次听到过DOTA已死的论调,但是DOTA依然活着

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