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dota自走棋节奏和运营:骑士到皇后的奋斗

2019-03-15 作者:网络 来源:网络

导读:前言

前言

先附上这几天奋斗到皇后的战绩,请各位大佬轻点嘲讽哈哈。

四次渡劫最后成功

我从1月伊始开始接触这个游戏,当时被朋友拉入坑,随后一发不可收拾,再来亿局。从最开始路人局一路连胜上主教5便开始有想要写一篇攻略分享出来,可到参加比赛失利后觉得其实这游戏还没入门,便开始discord之旅,我算是路人局和房间局都略有接触,正好今天上了皇后便把这两个月游戏的感想分享出来。

节奏

就像很多评论和文章都会提到的路人局和房间局最大的不同就是节奏,可能节奏这个概念太抽象化了,这里我借用国外Liquid.qihl统计棋子时用的一个量化概念来给谈一下我心中的节奏

从等级1到等级6为前期,6到8为中期,8以后为后期。

前期

如果用回合数来表示,前期大部分人都同意是1到9回合,因为只要在9回合前点两下F就会到达6级,现在绝大部分硬刚的都会选择在5和9回合点一下以保证跟上大部队的等级,前期多一个棋子很大程度会决定这轮输赢。这个阶段很多时候就算一轮被入也不会超过8血也就是4个2星棋子。

绝大部分情况下,前期搜的棋子都是拿来过渡用的,这个阶段可以适当留对子,假如这个阶段白嫖了一张紫卡也可以选择留,但是意义不大。

中期

对于中期一般来说是从9回合到25回合野怪弟弟为止,这里我提出一个概念,天胡集团,打工集团,卖血集团

天胡集团属于这个时期依然在打连胜的,一般不会超过2个人,属于大哥级别,一旦被入很可能就是10点血往上,如果是野兽加速抬人的流氓可能16,7血。

打工集团属于能打,有输有赢,怕碰到大哥,但也有逆袭大哥的可能性,属于等一手发牌员的眷顾,一般在2到6个人。

卖血集团属于经济成型有潜力去抢节奏,抢棋子,但是血量堪忧,一般有1到2个人,出城精灵就是此间代表。

那么除了打工集团,一般都是13到15回合到7级,也就是花费15块钱。天胡哥们会保连胜而空城哥们则会花钱止损。到这个阶段最难玩的其实是打工集团,因为一般节奏来说17回合上7是最低保险了,而在经济最大化下来说21回合甚至18回合就有人8级了。这意味了如果一直保守节奏只会一波一波被入,这个时期血线开始大幅度拉开,打工互撕,大哥抬人,出城的出城。一波亏节奏被血入就是10血往上,所以往往第一个退场的都是打工集团的弟中弟。

这个阶段紫卡来的更加频繁,很多回合需要卡经济留紫卡,万一来对子胡了呢。

后期

26波往后就属于后期了,这时牌运差的也该退场了。剩下的血量大多都在半血左右,后期套路和节奏非常复杂,有人选择27波前秒9然后32波秒10以增加人口甚至更早,有人选择搜将,这些都根据不同的阵容不同的处理。这里提一手琉璃千沫提出的灵活派的概念,也就是albert_bow在他的文章中提到的“顺势而不滞于物,冥情而不撄其天”,这里我便不再赘述了。

“以命搏命,伤人七分,损己三分”---浅谈板命

这里我要提到的是另一种对于节奏的掌控手法--板命,板命的很大结果就是恰烂分了,所谓恰烂分就是已知无法吃鸡,选择刚入后期一波爆发,大部分是为了止损让别人先走一步,小部分是加速抬人让别人先走一步。

板命的时机

很多刚入门的萌新可能会觉得板命就是快死的时候赶紧爆发一波,实际上在赛事解说和直播当中大部分的打工集团都会选择25波或者30波作为开始爆发时机,原因在于24波打完之后就会迎来野怪,即便打不过也不至于致死(剩下个位数而且打不过就别打造水晶棺材了,赶紧花吧)。这时候存下一波钱换来更大的爆发,越往后越是如此。

这里有人会问是否越往后爆发的成功率越高呢?其实不然,当你面对都是同等水平的对手时,场上必然会有撞人,卡手的情况,越往后你搜到需要的棋子的期望值反而会越高。更有人会利用经济釜底抽薪,所谓削弱敌人也是增强自己。所以事实上在进入后期后应该多观察场上剩余对手的经济和构筑,以确定自己的板命时机。

板命的细节

有很多人都觉得板命就是死命的花钱搜将飞科技,实际上很多时候爆发的关键是为了提高自己回合的胜率,这里涉及到一个概念就是轮换对手,上轮对手过后一轮内不会再相遇,可是当上轮有一个人gg后所有的对手轮次都会重置,这也就是为什么会同时遇到一个人两次。这里所谓的提高胜率是判断自己的阵容是否能打过场上一半的人,或者被入之后血量会不会低于安全线,如果血量仍然安全,就可以选择晚一回合爆发。在保证自己不死的情况下保存后劲去做更多的选择,而这一切的前提都是血量,血量代表了容错率,一旦血量低于20基本就不用留钱了。

最后请记得,板命的名言---“I don't have to outrun the bear, I only need to outrun you.” (我不用跑得过熊,我只需要跑得比你快)

阵容

给大家分享一下前文提到的Liquid.qihl的棋子使用率和强度统计

前期地精三流氓的过渡想必很多人都用过,但地精后期是真弟弟,尤其是关键卡居然8级才能开始搜还只有1%。在这个速度制胜的版本,这样拖节奏肯定是很少有人玩的,而且炸弹人还是针对出城精灵哥的利器,这就导致了除非天胡否则别玩6地精。

这里之所以提到地精是为了引入一个概念,叫做阵容拼图,阵容的构筑其实和拼图差不多,很多时候灵活派会根据来的关键卡随机应变的选择套路。而其实一些小羁绊混搭起来的套路可以给予更加平缓的发展曲线,也是一种开发新套路的方式,很多套路实际上都是某人一步一步拼凑出来结果出乎意料的强力而成为套路的。以后有机会会为大家带来我对羁绊的理解。

比赛分析

最后给大家带来一局最近打得最得意的一盘恰烂分

出门三地精标准开局

开局没什么十分特别的,普通的三地精。

10回合18价值阵容

由于一直听牌,导致前期失血过多,中期无奈摆上sf和razor试图遏制失血过多。

14回合影魔2星

由于14回合影魔终于听到,此时也已经50经济,等待一波爆发,也由于没有过多可以上的棋子,没有选择13回合上7选择了隐忍,此时血线只剩下50出头(三爆发止血还是很明显的),这个阶段阵容完全无法成型。

17回合标准上7

17回合做出标准上7动作,此时前一回合抽到2星露娜此时也上场了,由于有亡灵的减甲加上2星影魔,此时止血效果明显。而且这时候待命区已经有1只美杜莎了。

22回合美杜莎2星,船长也来了

此时由于前面一个人走后两次遇到大哥,只剩下20多血,我的爆发期在20回合便启动,由于美杜莎2星,除了大哥没人入得了我。

28回合上9来了关键潮汐和谜团

24波上了8后等了一个潮汐,之后标准的爆发后无力,28波花掉最后的钱上了9,把潮汐和谜团全部摆上加速抬走剩下的一个三龙大爷。

反抗干扰者的最后手段

32波强行上4亡灵,放弃谜团和电棍无奈回天乏术,坚持了4回合后憾负收获第2。

之所以选择这场解说就是因为选择正确的爆发时机加上发牌员偶尔的眷顾也可以慢慢锁血追求更好的名次,否则可能退场的更早。

 

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