虚幻争霸评测 史诗公司用史诗引擎打造史诗

2017-05-05 11:48:38 作者:网络 来源:网络

由Epic Games研发,腾讯游戏代理的MOBA大作《虚幻争霸》(Paragon)于2017年4月底在国服开测,有兴趣的玩家可以去关注下申请测试资格。采用了“虚幻4”引擎的《虚幻争霸》不仅具有超一流的画面表现,且在玩法方面也有诸多亮点,对于MOBA爱好者来说无疑是个福音。

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大厂开发 虚幻引擎 品质保证

《虚幻争霸》的开发商Epic Games(中文字面意思为“史诗游戏公司”)的来头可不小。该公司于1991年成立,曾先后使用过Potomac Computer System和Epic MegaGames的名字,从1999年起改名为Epic Games并沿用至今。这家老牌游戏公司为游戏产业做出了巨大的贡献,其中最具代表性的就要数大名鼎鼎的“虚幻系列”引擎(Unreal Engine,简称UE)系列,占用了全球商业游戏引擎80%的市场份额。

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除了研发引擎之外,Epic Games自己也有众多知名大作。比如回合策略大作《奇迹时代》(与Triumph工作室联合开发)、WCG(微博)招牌项目《虚幻竞技场》系列、Xbox射击大作《战争机器》系列,以及动作手游大作《无尽之刃》系列,均出自Epic Games之手。既然Epic Games有如此之多的大作开发和成功经验,《虚幻争霸》的品质足以让我们放一百个心。

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正如《虚幻争霸》的名称那样,“虚幻4”引擎是这款游戏的重大卖点之一。虚幻4是目前主机游戏的“标准”引擎之一,如《蝙蝠侠:重返阿卡姆》、《战争机器4》、《街头霸王5》这些已发售的大作都使用的是虚幻4,其画面表现力令人陶醉;而《最终幻想7重制版》、《勇者斗恶龙11》、《王国之心3》和《莎木3》这些日式大作,也宣布用虚幻4进行开发。《虚幻争霸》的画面表现力,在MOBA游戏中空前绝后,至于游戏的优化问题,相信对于Epic Games绝对不在话下。

射击与MOBA的真正结合

《虚幻争霸》是一款真正意义上将“射击”和“MOBA”概念相结合的游戏。《虚幻争霸》的MOBA玩法非常纯粹,补兵、推塔、打野、加技能点、买装备这些经典MOBA元素,都在《虚幻争霸》中得到了再现。《虚幻争霸》的玩法给人感觉很亲切,我们在其他MOBA游戏中的战术套路,基本上都能直接用在这里。

由于Epic Games本来就是射击游戏大厂(毕竟做过《虚幻竞技场》和《战争机器》),《虚幻争霸》的射击要素也同样浓厚。游戏在传统MOBA基础上,强化了“瞄准”这个概念,不再是传统MOBA的那种“暗黑式”斜45度视角,而是采用了和《战争机器》一样的第三人称视角,而远程英雄的普攻以及线性射击技能(譬如伊泽瑞尔的Q),在《虚幻争霸》中都要通过瞄准星来控制方向。对于没接触过第三人称射击的MOBA玩家来说,这确实有一定的上手门槛;但不可否认的是,这种射击要素赋予了玩家更大的操作空间,让游戏更富有深度。当然,这种瞄准并不像射击游戏有那么苛刻的要求,比如“爆头”和“弹道偏移”这些要素都是没有的,玩家倒不用担心自己缺乏射击基础。

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与一般射击游戏不同的是,远程英雄的普攻都有一定的射击间隔,就像CS中每次射击后都要填弹的AWP那样。所以当玩家在补兵时,不但要正确瞄准这个残血的小兵,同样要计算好“尾刀”的出手时机,而不是按着连发射击键不停地“突突突”。虽然补刀并不是唯一的经济来源,但补刀的习惯起码能培养玩家的瞄准手感,玩家还是得慢慢掌握好补刀手感。

瞄准让高水平的玩家有更多的“秀操作”空间。当双方英雄交火时,双方装备强弱固然重要,但普攻和技能的命中率才是根本。善于瞄准和走位的玩家,显然有更多的“残血反杀”机会,这种成就感是传统MOBA所不具备的。对于近战英雄来说,虽然近身普攻并不需要精确瞄准,但走位闪避和位移技能的方向也是必须要注意的。

另外,《虚幻争霸》的第三人称视角让双方战斗更加精彩,玩家不但可以利用障碍物所创造的视野盲区,还可以从空中或是背后发起突袭,而高低起伏、蜿蜒曲折的地形,既会让让人“迷路”,也会给玩家提供前所未有的沉浸感。

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魅力无穷的英雄构筑系统

英雄构筑系统是MOBA游戏不可或缺的重要系统,DOTA和类DOTA游戏的英雄构筑就是装备的购买和合成,《英雄联盟》在装备的基础上加入了在战斗前配置好的天赋树和符文要素,《风暴英雄》则剑走偏锋地采用了每次升级后“N选1”的天赋池。而《虚幻争霸》的英雄构筑系统,与我们熟悉的这些MOBA游戏都完全不同。

《虚幻争霸》没有装备、没有天赋也没有符文,这些要素都被整合到“卡牌系统”之中。玩家在每一局游戏的战斗过程中,可以随着经济的积累不断购买并升级卡牌,就像购买并合成装备那样。区别在于,这些供玩家挑选和购买的卡牌,来自于玩家战斗前配置好的卡组。玩家需要事先组好40张牌,这个过程就像《万智牌》、《炉石传说》等卡牌游戏那样,每个人都可能组出一套与众不同的卡组,从而让自己的英雄在这局游戏中发挥出独一无二的作用。

游戏中的卡牌数量相当丰富(在目前的内测版本中就已经超过300张),按照类型可以分为核心卡、基础卡、插槽卡和附件卡这四大类,按照颜色还可以划分成白(秩序)、黑(腐蚀)、绿(成长)、红(狂怒)、蓝(智慧)、灰(通用)这六种。下面笔者就详细为大家解释一下这些卡牌种类的功能和定义。

核心卡目前分为百夫长、战争领主和大贤者这三种,决定着玩家在拿到地图大BUFF(有点类似于《英雄无敌》中的男爵BUFF)后的效果,无需玩家再花金钱购买。百夫长提高生命上限,战争领主提高攻速,大贤者提高技能强度,玩家在本局游戏开始前就要选择好。

基础卡和插槽卡都可以视为供玩家购买的装备,区别在于插槽卡具有三个插槽,可以将各种附件卡镶嵌在插槽内,而基础卡则不能镶嵌附件卡。当一个插槽卡插满三个附件卡后,便会激活一个升级奖励,使其性价比得到提升,这有点像是《英雄联盟》中把散件装备合成大件后的性价比提升效果。

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附件卡就相当于《英雄联盟》中的散件装备,所提供的属性与其价格成正比。但不同的是,插槽卡和附件卡的搭配并没有限制,这就意味着玩家可以更自由进行搭配,最终合成一个极具个性化的“大件装备”。比如一个提高攻击力的插槽卡,既可以搭配攻击速度、暴击几率这些攻击向附件卡,也可以用生命值、护甲、抗性之类的附件卡来增加英雄的生存能力。另外,“低价插槽卡+高价附件卡”这种搭配方式,可以允许玩家做出一个既能前期过渡,也有很强后期能力的大件装备,反之亦然。

对于熟悉《万智牌》的玩家来说,红蓝白绿黑这5种颜色是一个非常亲切的设定。在《虚幻争霸》中,这5种卡牌都有自己的战术倾向,比如红色偏重普攻,黑色偏重GANK,蓝色偏重技能等等。另外,卡牌颜色和英雄的定位有关,每个英雄除了通用的灰色之外,默认还允许使用两种颜色的卡牌,这决定着玩家在战斗中可购买卡牌的范围。

比如隐娘和赛娅这两名近战女英雄都是“战士+刺客”的定位,但隐娘的卡牌是红色的“狂怒”和绿色的“成长”,而赛娅则是白色的“秩序”和黑色的“腐蚀”,所以她们的“出装思路”肯定是完全不同的。而卡牌颜色同样是“红+绿”的隐娘和双爆,因为双爆是一个远程射手,所以即便和隐娘有相同的卡牌颜色和出装思路,实际玩法也会有很大的差别。

《虚幻争霸》中的卡牌系统,除了用于英雄构筑之外,同时也是游戏中的主要收集要素和收费点。《虚幻争霸》已经被Epic Games确认是免费游戏,玩家可以通过日常任务、战斗获胜、付费充值等方式来获取卡牌包,并随机开出各式各样的卡牌。对于“零氪”玩家来说,游戏中的初始卡牌已经可以满足基本的战斗需要,并不会让玩家在对战中实力“低人一等”。但收集更多的卡牌,能够让玩家施展更丰富的战术套路,为此花费时间和金钱还是物有所值的。

平心而论,《虚幻争霸》这个以“卡牌”为核心的英雄构筑系统确实比较复杂,很可能让新接触的玩家一脸懵逼;另外,因为是内测的缘故,游戏中的卡牌设计还不够完善,大多数卡牌只是单纯的属性堆积,并没有足够有趣的特殊效果。不过这些问题现在都不算什么,毕竟《虚幻争霸》还有足够的时间去打磨品质,相信在未来的成品中,这个卡牌系统一定会让我们赞不绝口。

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得益于Epic Games的史诗级品质保证,尚在测试阶段的《虚幻争霸》的全球玩家人数已经突破500万。这样一款货真价实的史诗级游戏,未来能在MOBA领域掀起多大的波澜呢?让我们拭目以待吧!

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