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你真的不属于鱼塘吗 风暴英雄单排14个心得

2016-12-20 作者:网络 来源:网络

导读:今天小编为大家带来了风暴英雄单排14个心得的内容介绍,对风暴英雄单排14个心得感兴趣的小伙伴们,快跟着小编一起来看看吧,希望大家喜欢!

风暴英雄的本质是什么?如何理解这个游戏,又当如何 Carry?抑或如何重新审视自己?

本文将探寻这些问题的究竟。

历尽重重艰险,终于把全英雄在联赛中练到了 10 级。

也因为这样,让我对每个英雄都有了较深刻的理解。

在这里偷偷谴责一下喜欢 ban 新英雄的人,让我练瓦里安、萨穆罗的时间长了好多。

你真的不属于鱼塘吗 风暴英雄单排14个心得

其中有任性选人过,也有功利补位过。

但我发现无论我怎么选,该赢的局总会赢甚至是躺赢,该输的局怎么努力也赢不了。

而且根据个人感觉,不补位的胜率在 40% 左右,功利补位克制对手的胜率在 80% 左右。

而我小号在快速鱼塘胜率可高达 90% 以上!

那究竟是什么使我能 carry 呢?

接下来请进入这篇联赛单排大型攻略的正文吧。

理解篇

这是一个什么游戏?moba?rts?rpg?养成?

一、风暴的本质

和隔壁的养成杀人游戏不同,我们风暴英雄的本质是策略推塔游戏。

在友方小兵甚至是英雄快死的时候反补一下,只是为了不让对方获得经验和金钱……

你有想过友方的感受吗?

这也是我为什么喜欢风暴英雄的原因。

那么我们来看看,在风暴中推塔有几种方式呢?

1. 单人或多人抱团跟兵线推进

2. 雇佣兵推进

3. 地图机制推进

4. 投石车推进

5. 强行直推堡垒

那么,每种方式需要的条件是什么呢?

1. 该线上敌方防守人员不足

2. 提前打雇佣兵营地做铺垫

3. 地图机制附近先出手或团战胜利

4. 破掉敌方一路的内堡外堡

5. 对方死亡多人,且可在其复活前及时撤退

以上只是举例,具体实施和地图,英雄都很相关。

想要做好所有的细节说难也不难,说容易呢也要看队友配合不配合。

二、时机的掌握

即时战略游戏最重要的是什么呢?

Timing,也就是时机。

一个最明显的时机就是趁对方少人或少天赋和对方团。

双方运营的时候,总会有个时间是己方有优势的,就看能不能抓住。

根据上述推塔方式,下面有一些进阶的技巧,你又掌握了没有呢?

1. 利用快速清线,使对方停留在当前兵线上,然后迅速去一路集中推门牙。

2. 在地图机制刷新前打雇佣兵,使雇佣兵牵制对手或在地图机制附近拉扯让雇佣兵占便宜。

3. 在敌方赶往地图机制路上埋伏造成击杀或消耗大量状态。

4. 破掉一路后,不与对方主动交战,直到有人回去防守。

5. 己方巨大劣势但团灭对方,在有限的时间内一波核心。

当然时机的出现远不止于此。

前期以 10 级为目标,先到者可以利用大招做很多文章。

但如果压迫感不够,这个时机也就错过了。

你在到达 10 级的时候喜欢干什么呢?

三、节奏的把控

当然如果团战失利或被抓,己方就会缺少几个抢回时机的点。

因为人少了,速度就慢了。

而一步慢,步步慢。

地图上野怪资源全丢,等复活了要守线,守线时丢地图机制,对方推进,领先天赋,防守不力,被一波,这是常有的事。

每一波交战都领先天赋或人头,每一波推进都自带雇佣兵。

这就是节奏。

如何抢回来?

举几个例子:

1. 换家 ( 当你是希尔瓦纳斯或恐魔之类的 )

2. 绕开对方视野偷雇佣兵 ( 对面赢了团战想抢雇佣兵,换之 )

3. 赌团战阵形或状态 ( 天空殿或黑心湾,无奈之举 )

4. 猜对方谁会单机,抓之

但是请注意,1 或 2 的目标是牵制对方回家,最终可能还是需要从团战中击杀对方的人扳回劣势。

四、团战的细节

如果你不是那种能换家能打野的英雄你又能做什么呢?

在团战中抓住对方的弱点,击溃他们吧。

我认为,团战是否能打赢,取决于这样几个因素:

1. 状态:指生命值、法力值、控制技能或大招 cd 等

2. 阵形:己方有多少英雄处于对方的集火范围内、对方有多少英雄处于己方集火范围内、脆皮是否被直接威胁、抓人等

3. 天赋等级优势:依靠运营建立起来的伤害与生命值加成的优势

4. 阵容优势:天生的英雄相克,可能要到后期才体现出来

而 状态 = 阵形>天赋等级优势 = 阵容优势

为什么有时候感觉风暴是回合制游戏?因为上次赢的团技能都交了,蓝不够多,而复活方是满蓝满 cd。

为什么有时候明明大优但是一浪就再也打不过了?因为人家是后期阵容,你后期就是打不过。

为什么己方脆皮总被切,我方打不死人?阵形问题或阵容问题。

从阵容上相比,到底是该攻击阵形还是防守阵形?坦克位是突后排还是保后排?

只有玩多了才能理解,建议体验所有英雄。

为了保证不留伏笔,以下是我建议做的细节:

1. 没血可以利用射程、风筝、回血技能等方式浪,但没蓝一定不要浪,因为没蓝就没输出,早恢复早支援。

2. 作为战斗型英雄,永远不要白吃伤害,除非后排火力能跟上,或者队友在做重要的事。请算好时间和伤害。

3. 作为刺杀型英雄,不要处于敌人的集火范围内,除非你肯定自己有自保技能或辅助有保护技能不会让你死。

4. 保证前期运营,尽量不要落后天赋。如果等级落后差距太大,与其等死不如寻找机会,天空殿对方是不会有时间给你吃回经验的。

5. 能吃的球一定要吃,保证队伍蓝量。

6. 走 a+ 卡位,增加留人概率,好的卡位甚至能杀死乔汉娜。

总之,当劣势的时候,有如下方法:

1. 想办法抓人 ( 战斗型、泽拉图等 )

2. 绕后直接突后排 ( 隐身型、高机动性型 )

3. 拉扯完后回好状态再出来追击 ( 永恒战场 )

4. 利用英雄优势吃经验吃回来 ( 弗斯塔德等全图支援型 )

永远不要放弃,你不知道对方什么时候会露出破绽,而机会是留给有准备的人的。

五、拉扯的艺术

有没有很气?对面少人的时候不跟你打,但是拖你时间。你并不能使用你的时机优势来夺取地图机制,而一旦对方人齐,己方反而因为状态更差而败退。

高端比赛里,一场下来人头稀少,为什么?

一句话概括:永远为自己留条后路,让自己时时刻刻可以根据双方的状态判断局势。

如果 4 个人可以拖住 5 个人而不减员,那么多出来的那个人能做的事就多了。

要做到的话,首先这 4 个人必须明白还有个人不能及时到位,战略目标要清晰。

如果对方目标不明确的话,就很可能错过机会,打一场无意义的消耗战。

其次,需要有外堡支撑,需要有泉水支撑。

如果没有外堡,建议还是不要分兵了,否则很可能 4 人团灭……

所以很多职业队前期拿了地图机制,并不急于推内堡,而是以推更多的外堡来做伏笔。

准确的判断和灵活的交流,可以让你的队友更明确他们的作战思路。

六、攻城的决心

如果对面 4 拖 5,那己方该怎么办呢?

你能针对单人路的人吗?

如果你清线比他快,或者英雄压制他,那么分出去对吃线或者抓他吧。

如果不行,请不要被白耗状态了,利用 5 个人的优势清掉兵线快速攻城吧。

如果能拆掉泉水,他们就失去补给;如果能拆掉外堡,他们就失去退路。

另外如果有专精英雄,推塔的损耗就更小。

但是,攻城的时机只有那么一会:

1. 在己方小兵被清掉之前

2. 在对方状态大损回去补给尚未恢复时

3. 己方辅助有足够蓝量能抵挡反击

错过了就算了吧……

门牙能抵挡大量伤害,如果能破之,己方雇佣兵与地图机制的作为会更加大。

若成功拿到 boss 类地图机制,攻城时直接破墙 ( 墙体比城门的血少许多 ) 或者绕后 ( 外堡 ) ,都会让对方无法拉扯。

当然请先保证堡垒有非英雄目标可攻击,否则被堡垒减速可能被反杀。

留下他们,终结对方的拉扯。

七、总结

请时刻牢记你们的最终目标——推对面的核心。

所有的其他行为都是为了它做铺垫。

杀人不是目的,目的是推塔。

杀一两个人丢了 Boss,不值得。

永远牢记战略目标,这样你就会清楚什么时候该做什么事。

不战而胜才是最漂亮的胜利。


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