风暴英雄巫妖王阿尔萨斯攻略分享 护甲系统

2017-04-17 11:18:02 作者:网络 来源:网络

今天的风暴英雄传为大家带来的是大名鼎鼎的巫妖王阿尔萨斯,魔兽世界中的阿尔萨斯成为巫妖王后,将希尔瓦娜斯杀死并复活成了女妖,当然,希尔瓦娜斯我们下次介绍。

风暴英雄巫妖王阿尔萨斯攻略分享 护甲系统

苏醒的巫妖王

在介绍阿尔萨斯之前,我们先介绍一下风暴英雄中的护甲系统,护甲被分为三种类型:护甲,物理护甲,法术护甲。护甲本身代表你所获得的物理或法术伤害减免。物理和法术护甲则只减少对应类型的伤害。目前,所有技能(普通技能QWE和英雄技能R)造成法术伤害,所有普通攻击造成物理伤害(有个别例外,比如:李敏的13级天赋爆炸魔星,将李敏的下一次普通攻击转化为法术伤害)。物理伤害就是橙字伤害,法术伤害就是紫色伤害,巨人克星无视护甲系统。

风暴英雄中的阿尔萨斯是一个神奇的英雄,首先,他自带10点物理护甲,可以将受到的物理伤害也就是平A伤害降低10%,但是他20级有一个天赋是反魔法护照,激活后持续3s,持续时间内免疫法术伤害,并且在效果结束后为阿尔萨斯恢复期间所阻挡法术伤害的25%的生命值。这也就意味着阿尔萨斯可以用于对抗物理输出同时也可以对抗法术输出。

·特质——霜之哀伤的饥渴

无耗蓝,冷却12s。激活后,阿尔萨斯立即进行下一次普通攻击,造成额外伤害,并回复30点法力。

评价:是一个主动释放的特质,可以重置阿尔萨斯的普通攻击,造成差不多相当于1倍的额外伤害,此次伤害算作普攻攻击,还可以恢复一定的魔法,配合Q死亡缠绕阿尔萨斯可以说某种程度上是一个小永动机。

·Q——死亡缠绕

耗蓝50,看冷却9s。对目标造成少量伤害,如果对自己使用,则恢复相当于伤害量1.6倍的生命值。

评价:死亡缠绕用起来特别灵活,一般用于自身回血的情况比较多,也可以用于远程打断引导,或者补刀之类的。

·W——凛风冲击

耗蓝60,冷却10s。向目标区域发出一阵凛冽的寒风,对目标区域内的敌人造化层少量伤害,并且造成定身效果,持续1.25s。

评价:一个很好用的远程定身技能,伤害较低,但是由于是远程定身,可以破掉类似雷诺“无情领袖”那种会因为定身而将周围敌人弹开的天赋。

·E——寒冰风暴

耗蓝:15点/秒,冷却1s。每秒对周围的敌人造成伤害,并且每秒会使敌人的移动速度和攻击速度降低10%,最多叠加4次。

阿尔萨斯的招牌技能,也是他的灵魂技能。开启寒冰风暴后,阿尔萨斯相当于自带一个小型侦测器,可以将周围的隐形单位全部打出来。最多达到40%的强大的减双速效果无论是对拼还是黏人,都非常的好用。

·R1——亡者大军

耗蓝80,冷却80s。召唤6只食尸鬼,持续15s。食尸鬼会帮助攻击周围单位,并且可以再次使用R来牺牲(CD:2s)食尸鬼为阿尔萨斯恢复大约相当于最大生命值10%的生命值。

评价:主T阿尔萨斯的必点技能,虽然食尸鬼不是无敌,但是在阿尔萨斯韩冰风暴的掩护下,一般不容易死掉,也就是说阿尔萨斯相当于多了60%的额外生命值。使用时要掌握好牺牲的时机,因为团战时2s的CD还是比较长的。

·R2——召唤辛达苟萨

耗蓝100,冷却100s。召唤辛达苟萨,朝一个方向飞行并且喷涂龙息,造成中等伤害,并使得敌方英雄速度降低60%,持续3.5s。还会使非英雄敌人和建筑失去效果,持续20s。

评价:辛达苟萨的飞行距离非常的远,但是阿尔萨斯的召唤动作比较的长,跪下,把剑插在地上,统共大概有1s的时间,但是减速和冰冻效果非常的好用,打团时可以说是一个很强大的控制,持续3.5s不衰减的60%减速,非常的强大,而用于推塔时,直接让建筑失效20s,相当于一个弱化版本的诅咒谷的机制了,有了阿尔萨斯再也没有顶塔作案这种事情了。

·1级天赋

1. 无尽饥渴(D霜之哀伤的饥渴):任务:对敌方英雄使用霜之哀伤的饥渴。奖励:霜之哀伤的饥渴的法力值恢复提高4点,最多提高40点;伤害提高4点。

评价:主特质的阿尔萨斯可以试试这个天赋。虽然理论上伤害可以无限叠加,但是由于特质的冷却时间较长,而阿尔萨斯非团战时也需要用特质来回蓝,推线,打野等,所以理论上这个任务不是很容易叠的很高。

2. 冰霜灵气(W凛风冲击):任务:使用凛风冲击定身敌方英雄。奖励:定身5个英雄后,凛风冲击的冷却缩短2s;定身10个后,凛风冲击的施法距离提升30%;定身20个后,凛风冲击会定身沿途的敌人。

评价:性价比很高的一个任务天赋。任务容易做,给的奖励都很实用,减少W的冷却,增加W的施法距离,还能控制沿途的敌人。完成任务之后,无论是团战还是抓单,都有非常大的作用。

3. 白霜(被动):每隔5s,获得60点物理护甲,使得下一次来自英雄的普通攻击伤害降低60%,最多3层。

评价:阿尔萨斯版的格挡,虽然伤害只能降低60%(一般75%),但是由于阿尔萨斯本身就具有强大的弱化敌人输出的技能,所以60%的减免也能接受,而且可以同时存在3层(一般2层),所以在对面物理输出很多时,点这个性价比还是很高的。

·4级天赋

1. 冰冻废土(E寒冰风暴):寒冰风暴的法力消耗每秒降低4点。任务:使用寒冰风暴对敌方英雄造成伤害。奖励:造成150次伤害后,寒冰风暴的攻速和移速的降低效果额外持续1.5s。

评价:降低法力消耗还是作用很大的,可以让寒冰风暴持续的时间更长,但是任务方面的话,虽然任务很好完成,但是实际作用并不是很大。除非对面有位移,可以位移出阿尔萨斯寒冰风暴的范围,否则的话,增加减速的持续时间作用不是很大,因为一般没有位移的情况下没有人能直接走出去,何况就算走出去了阿尔萨斯还有W凛风冲击可以跟上控制。

2. 冰冷之爪(E寒冰风暴):每次英雄受到寒冰风暴的伤害会使得阿尔萨斯的攻击速度提高3%,持续1.5s,最多提高60%。

评价:本来60%攻速提升已经很厉害了,何况还能配合7级的符文分流。问题是唯一的一个能减少E寒冰风暴耗蓝的天赋在同一层,所以如果点冰冷之爪,那么就要算好蓝量。

3. 死亡领主(Q死亡缠绕):死亡缠绕的冷却缩短3s,射程提高30%。

评价:如果7级点不朽缠绕,16级点死神之拥的话,可以点这个,否则就不要点了,Q技能的射程提升用处不是很大,而死亡缠绕初始伤害和恢复都不高,如果不点上述那两个后续天赋的话,真心不推荐点这个。

·7天赋

1. 符文分流(被动):每第三次普通攻击会对自身产生一次治疗效果,恢复最大生命值的4%。

2. 不朽缠绕(Q死亡缠绕):对敌人使用死亡缠绕也可以治疗自己。对阿尔萨斯使用死亡缠绕时,治疗量提高50%。

评价:这俩天赋放在一起说吧,都是增加阿尔萨斯的生存能力,点哪个就看前后层的天赋配合了。当然如果4级没点冰冷之爪也可以点符文分流,毕竟符文分流不用耗蓝,只是效果没有在有天赋配合的情况下那么好罢了。

3. 冰封之韧(冷却:35s):激活后获得25点护甲,使受到的伤害降低25%,并且受到的沉默,昏迷,减速,定身和变形效果持续时间降低75%,持续3s。

评价:当对面拥有能制造上述debuff的英雄较多的时候,请务必点冰封之韧。因为这种情况下,冰封之韧的作用远超同层另外两个。

·13级天赋

1. 粉碎护甲(W凛风冲击):被凛风冲击击中的敌方英雄的护甲降低15点,持续4s。

评价:如果1级点了冰霜灵气,那么这个时候作用就体现出来了,由于沿途的敌人也会受到凛风冲击的影响,也就是说同样的也会护甲降低15点,也即是受到的所有伤害提升15%。

2. 冰霜打击(D霜之哀伤的饥渴):霜之哀伤的饥渴的冷却时间缩短2s。霜之哀伤的饥渴还会使得目标速度降低50%,持续1.5s。

评价:如果1级点了无尽饥渴,并且16级准备点霜之哀伤的盛宴,那么点这个吧。1.5s不衰减的50%的减速和冷却时间的缩减都非常的实用。

3. 刺骨之寒(E寒冰风暴):敌人每受到1s韩冰风暴的伤害使该技能的伤害提高12.5%,最多提高50%。

评价:理论上给了阿尔萨斯更强的AOE伤害,但是如果单纯的想提升输出那么不如同层的天赋,更关键的是,刺骨之寒只是单纯了提高了寒冰风暴的伤害,而寒冰风暴本身伤害就不高,而且耗蓝严重,单纯提升寒冰风暴的伤害真的意义不大。除非是炼狱圣坛、恐魔园那种机制需要AOE快速清掉的那种图有点用处,但是那种图没有提升伤害的寒冰风暴也差不多够用了,所以这个天赋比较鸡肋。

·16级天赋

1. 冷酷寒冬(E寒冰风暴):停留在寒冰风暴的范围内3s后,敌方英雄被定身1.25s,该效果10s只能触发1次。

2. 霜之哀伤的盛宴(D霜之哀伤的饥渴):霜之哀伤的饥渴普通攻击次数提高至2次。

评价:如果追求控制,那么点冷酷寒冬,如果追求输出,就点盛宴。或者,如果13级点了冰霜打击,那么也可以直接点盛宴,因为2次短CD的霜之哀伤的长达3s的50%减速作为控制来说并不比定身差太多,换个角度的话,还不会触发定身保护天赋。

3. 死神之拥(Q死亡缠绕):阿尔萨斯当前生命值越低,死亡缠绕的伤害和治疗量越高,最多提高100%。

评价:3级死亡领主,7级不朽缠绕的话,16级自然就点这个。或者单纯想要瞬间输出的话,也可以点这个,死神之拥是阿尔萨斯最高的瞬间输出手段,毕竟阿尔萨斯是黏着人打持续性输出的。

·20级天赋

1. 诺森德大军(R亡者大军):额外召唤3只食尸鬼,食尸鬼提供的治疗量增加50%,持续时间延长5s。

2. 绝对零度(R召唤辛达苟萨):辛达苟萨的飞行距离增加1倍,敌方英雄被定身2s,随后减速60%,持续3.5s。

评价:两个大招的强化版本都是看上去很厉害,但是实际用处真比不上本层的死亡脚步和反魔法护罩。本身6只食尸鬼的回血如果不够,那么强化之后9只食尸鬼那还是不够的,因为牺牲的CD还是2s,也即是说别人如果要集火你,那你在被集火的时间内能吃的食尸鬼的数量是相同的,也即是说那几秒内能吃的食尸鬼数量才是主要的。至于2s的英雄定身,请问阿尔萨斯会缺控制吗?还是说准备从好远好远的地方(毕竟飞行距离加倍了)先手定住,然后大家再跟上?

3. 死亡脚步(冷却50s):被动:移动速度提升10%。主动:激活后移动速度提高30%,持续3s。

评价:如果阿尔萨斯是打的副坦,偏向输出一点,那点这个也不是不可以,如果纯粹为了走位的话,那不如反魔法护罩来的实际。

4. 反魔法护罩(冷却60s):激活后阿尔萨斯免疫所有法术伤害,持续3s,之后将恢复阻挡伤害的25%的生命值。

评价:3s的无视所有技能伤害,之后还能回血是个什么概念?配合上阿尔萨斯本身的物理护甲,最多40%的攻速降低,最多60%的移速降低,几乎就相当于强化版本的祖尔金的塔斯丁够——不死,还能回血。

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