风暴究极治疗和尚 风暴英雄卡拉辛姆攻略

2017-05-02 10:25:28 作者:网络 来源:网络

卡拉辛姆

风暴究极治疗和尚 风暴英雄卡拉辛姆攻略

和尚短评:

更新天赋后。和尚成为了一个非常灵活的辅助。在能奶的里最能打,在能打的里最能奶。可以配合队伍选择进攻秒杀型大招或者救场型大招,天赋可以让和尚倾向于提供反隐、回血、免伤、加速等多种团队buff。并且还有一定的单挑能力和打野能力。缺点是取消了7级的净化,前期如果需要净化将非常难受。作为剑圣萨姆罗的反制点选出很有效。擅长对付对方前排和法术型英雄,自保能力非常强,并能够提供一定的输出。需要使用者擅长躲避法术伤害,擅长抓住机会打敌方前排。新手不推荐。在永恒战场、炼狱圣坛选出有优势。搭配多前排或双辅助阵容有优势。

Q对敌人使用飞向敌人,并附带一次普攻。对友方使用飞向友方单位。可以储存2层。30蓝耗,12秒冷却。

W给附近的英雄回复290点生命。并提升10%移动速度,持续3秒。60蓝耗,8秒冷却。范围大约3。友方英雄脚下圈圈进治疗圈即可治疗。友方英雄靠近你时,脚下会有可以治疗的高亮提示,请注意观察。奶僧普攻治疗同理。

E和尚的下一次普攻使和尚的普攻速度提高100%,距离提高100%,持续2秒。蓝耗50,10秒冷却。和尚普攻比一般英雄长,为1.8。开启E后,1.8的距离打第一下即可触发,攻击距离变为3.6。远程普攻英雄一般为5.5。骷髅王为1.5。其余近身为1。

R1变为无敌并攻击7次,持续2秒。每次攻击都锁定周围生命值最高的敌方英雄,造成生命值上限7%的伤害。77蓝耗,50秒冷却。

R2保护一名队友避免被击杀,如果3秒内受到致死伤害,则为之回复1141生命。50点蓝耗,60秒冷却。

D天赋一级选择。见天赋详解。

1、

升腾:每第三次普通攻击可以治疗周围生命最低的友方英雄73点生命。

普攻型治疗武僧的选择。持续普攻能够提供无消耗的治疗,与E技能联动。可视E为爆发治疗来用。在普攻小兵,普攻敌方近身英雄时,可以提供非常可观的治疗。

铁拳:每第三次普通攻击可以造成125%点额外伤害,并使你的移动速度提高30%,持续2秒。

伤害型武僧的选择。持续普攻可以造成非常高的普攻伤害与加速,E可视为爆发伤害来使用。W补充一定的治疗能力。Q用来闪烁追杀或逃命。普攻3次触发后的移速增加用来躲避敌方技能。

拳僧现在对敌方没有位移能力的前排的威胁特别大。

悟性:任务!每第三次攻击回复14点法力,并获得一层洞察。获得100层洞察后,每第三次攻击还会使所有基本技能冷却时间减少1秒。(不包括大招)

持续消耗型武僧的选择。爆发治疗能力比治疗型武僧要弱,但是续航能力基本无限。还能提供可观的伤害。

目标始终是尽早普攻多次,完成100层的任务。完成任务后,治疗和进攻能力大大加强。

蓝僧更多的是功能性的选择。提供无限续航,打拉锯战。

请注意。一级天赋只是确定武僧普攻能力的走向,与后面天赋选择可以搭配,也可以根据场合选择特定天赋不用搭配。

比如拳僧也可以强化治疗与辅助能力。奶僧也可以强化攻击能力及进攻能力。请根据双方英雄阵容场合选择最适合的搭配。

和尚的攻击速度是其他英雄的2倍,攻击力是其他英雄的一半。其实是与其他英雄持平的。

从治疗效率考虑。

3个目标12秒,乌瑟尔治疗1000点生命。

拳僧:3个目标,每个目标290,3个目标870。折合10秒,1087.5。与乌瑟尔持平。

奶僧:3个目标,每个目标290,3个目标870。折合10秒,1087.5。

一个E持续2秒。可以攻击9次。触发3次治疗,总计219点。1306.5点。再加上剩下时间的普攻触发治疗,治疗已经超越玛法里奥。前提是,一定能够普攻到目标。

配合增强的W天赋和E天赋。治疗能力将大大增加。

蓝僧:3个目标,每个目标290,3个目标870。折合10秒,1087.5。任务未完成时,基础治疗能力只有这么点。

任务完成后:E打满触发3次,减少3秒Wcd。则为5秒一个治疗。10秒可以治疗870x2=1740点治疗。10秒爆发治疗可以赶上医生了。

如果配合上天赋的普攻减少E冷却,与E的持续时间加长。则蓝僧可以4秒不到治疗一次W。10秒可以提供2175点治疗。这已经超越医生了。

如果E没有冷却好。则治疗能力不足。

但是完成100层的任务,对和尚来说,并不是一个容易的任务。

请牢记和尚的所有治疗前提。能够普攻到某一个目标!

天赋选择:

1、

见上方

4、

灵相幻身:召唤一个灵相幻身帮助附近的队友回复每秒2%生命,幻身拥有150点生命,持续10秒。和尚可以Q幻身来位移。45秒冷却。

一个大号的治疗图腾。较短冷却时间,更耐打,还能Q。需要治疗图腾时选择此天赋。

和尚图腾还能够开范围视野,可以当侦察机来使用。不能反隐。

和尚图腾普攻需要2下才能打掉,低攻击英雄需要3下(如狂暴战瓦里安)

土相幻身:召唤一个土相幻身,使附近英雄受到的英雄普通攻击伤害降低50%。幻身拥有400点生命,持续10秒。和尚可以Q幻身来位移。30秒冷却。

一个强大的普攻免伤技能。逼迫对手普攻能力失效一半,让和尚能够扛着对手普攻触发D的效果。幻身的高生命值,导致需要普攻打4-5下才能处理掉。

这就代表一旦对面普攻类英雄众多,这个幻身可以当做群体免伤来使用。搭配13级的定身格挡天赋,可以见到一个战神般的和尚。在应对众多普攻型英雄时选择。

土相幻身也可以开视野,当侦察机来用。不能反隐。

风相幻身:召唤一个风相幻身,显示附近大范围的视野,并反隐。幻身拥有75点生命。持续40秒。可以保留2次使用次数。和尚可以Q幻身来位移。20秒冷却。

一个强大的反隐侦察机。范围大,时间长,cd短,还可以用2次。应对偷偷摸摸跑上来的隐身角色有奇效。比如剑圣,泽拉图。用来保护己方阵容反隐使用。

缺点是血太少,一个aoe蹭到就没有了,英雄普攻只需要一下就打掉。对付剑圣的克星天赋。放下来立刻知道真假剑圣。

幻身的统一使用技巧,请放在自己后方不容易被敌方AOE的地方。让幻身尽可能多的发挥自己的作用。

7、

拳出火势:每3次攻击缩短E的冷却时间0.75秒。

需要更多的使用E的时候点出。E2秒打满能够打9次,触发3次效果。减少2.25秒冷却。

拳僧,能有效提高输出。

奶僧,能有效提高治疗量。

蓝僧,做任务更快。并且与任务完成后的效果叠加使用。每次攻击减少1.75秒冷却。E2秒打满可以减少5.25秒冷却。相当于E只有10-7.25=2.75秒空档时间。

回天狂热:W的移动速度加成从10%提高到25%。

当做一个群体加速来使用。

辅助队友群体冲击敌方阵型时

帮助队友逃跑时

辅助队友及自己躲避敌方法术技能时

这个天赋都有奇效。

队友的水平越高,这个天赋在躲避技能时的效果越大。

如果对手需要瞄准的技能很多,推荐使用这个天赋来躲避对手控制技能。不然还是使用上面的减少Ecd天赋。

绝世轻功:Q的冷却时间缩短2秒,并且使用次数增加1,达到3次使用次数。

配合后面Q天赋来用。3次Q可以有效提高和尚的灵活度还有追杀能力。

10、

圣灵掌:保护一名队友避免被击杀,如果3秒内受到致死伤害,则为之回复1141生命。50点蓝耗,60秒冷却。

可以理解成无敌+老奶的结合体。3秒内不能攻击此英雄,如果攻击致死,就提供老奶的治疗效果。

我们使用时,尽量使出老奶的效果。预判队友1秒内死亡,就可以放圣灵掌了。

也可以当成无敌来用,给一个圣灵掌,逼迫敌人3秒不能攻击此队友。

注意:此技能很容易弄巧成拙!如果要放圣灵掌,请放弃治疗让他死,不要因为w或者奶僧普攻导致队友一直受到治疗未死,最后圣灵掌时间过了被打死。

此技能施法范围特别小,大约就是w的治疗范围。如果要放圣灵掌救人,一定不能离目标太远。常常会来不及。

七相拳:变为无敌并攻击7次,持续2秒。每次攻击都锁定周围生命值最高的敌方英雄,造成生命值上限7%的伤害。77蓝耗,50秒冷却。

武僧攻击天赋的首选。可以有效击杀敌方落单的英雄。因为是生命值百分比的伤害,所以不管是什么肉,还是古加尔。都是会被秒到死。

单英雄一次吃满可以打掉49%的血。意味着落单敌人半血即可斩杀。范围特别大,大约9的距离(维拉普攻5.5),敌人比较难以逃脱

缺点:大招需要队友帮忙控制敌人才能打满2秒7下。拥有位移的敌人很容易逃出范围。

敌人可以2个或以上的英雄来分摊这49%,大大减少效果。

所以七相拳尽量用在秒杀敌方单体肉上。

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