逆流而上 腾讯回合端游革新之作《代号零》

2016-08-15 15:25:25 作者:凤凰网 来源:凤凰网

2016年的手游市场,已经是整个游戏行业的目光所向,市场整体规模超过500亿元,用户规模近4亿。很多人相信,在未来的一段时间内,手游、PC、页游的市场占比,大致将维持6:3:1。我们也看到,就连一直未布局手游的传统电玩巨头任天堂,也终于放下身段,推出了火遍全球的手游《pokemon go》,更一度实现股价的飙升。所有人都承认,这是手游的时代。因此,当最近传出腾讯将在本周举办的ChinaJoy上亮相一款回合端游——《代号:零》时,笔者的反应,先是惊异,更多的则是好奇:究竟是什么样的驱动力,会让腾讯如此“逆向行驶”,发力回合端游?

逆流而上 腾讯回合端游革新之作《代号零》

情怀与吸金,回合制游戏辉煌下的乏力

在谈论这一切之前,不如先回顾下回合的历史。2000年,网游刚刚兴起,彼时的回合制游戏《石器时代》,俨然就是网络游戏的代名词。随后,中国市场上的回合制游戏逐渐涌现,成就了如《魔力宝贝》、《大话西游》、《梦幻西游》等回经典游戏,回合制也成为中国网游市场中不可或缺的品类之一。

当2013年之后的移动时代席卷而来的时候,以《梦幻西游》为代表的回合制手游又在手游上焕发出全新生命力,直到今日依旧活跃在各大畅销榜上。事实已然证明,回合制游戏,无论是在端游还是手游,都拥有广泛群众基础和强大生命力。

但在风光之下,始终有一个回避不了的问题。从上个世纪的石器,到现在的梦话、大话等经典回合,始终在玩法上没有太大变化:移动踩地雷随机遇敌、30秒战斗思考、角色属性加点、极品宠物养成……十几年来,依然如故。一方面它们当然是“经过用户检验的经典玩法”,但也暴露了回合品类的创新乏力。

游戏业也是商业,究其原因,无非是市场规律。仔细回想,随着市场的沉淀,回合产品主要集中在几家大厂手中,移动时代的到来,更是让他们手持IP和用户基础直接乘风而起。所谓的“经典还原”式的情怀营销 ,让回合从PC到移动的转化,顺风顺水,名利双收。也许这个时代的回合游戏,更多的是在与其它品类争夺用户,产业格局固化,同品类竞争缺乏,也就让回合产品渐渐鲜有创新,一直走在“重温经典”的路上。

逆流而上 腾讯回合端游革新之作《代号零》

革新与开拓,谁是搅动死水的大鲶鱼

事实上,回合并非开发殆尽。随着游戏经历的积累,老玩家对游戏有了更高期待,而那些伴随移动互联网而生的新生代玩家,已经有了太多选择,势必也对玩法有了更高的要求。即便是回合的端游产品,玩家对于画面、社交、玩法,依旧有太多更高的要求。回合端游革新,甚至说再现往日荣光,也许只是欠缺一条“大鲶鱼”。

如前所述,当笔者听说腾讯将在CJ公布新的回合端游时,觉得这既是意料之外,却又在情理之中。说意料之外,是原以为这个角色应属于目前回合制端游的标杆厂商;而情理之中,则是以当下腾讯游戏当下的体量,拥有足够的人才储备和试错成本。如果考虑到,在手游时代苹果畅销榜上长期制霸的网易系梦幻、大话等产品,对于全球最大的游戏厂商腾讯而言,实在是一种说不出口的尴尬。腾讯入局回合,想必也或多或少也基于“体面”的考虑。

只是,为什么会先是端游呢?

端游,以及回合端游,依旧具有开拓的空间和商业机会

不可否认,2013年以来,曾经热闹喧嚣的端游市场逐渐冷清,但就此断言端游没落,却不尽然。当全行业的竞争重点转移至移动端,端游反倒获得了比以前更多的关注。对于核心的端游玩家,依然希望体验更多优质的端游产品,纵使像回合制游戏这样的细分领域,用户规模依旧可观。那些拥有更高的产品品质:更好的画面、更好的玩法、更好的社交的优秀端游产品所呈现出的马太效应将更加明显。

经历了十余年之后,作为端游长青树的回合制品类已经被证明是很适合手游化的品类,尤其是经典IP在移动平台上的再生,进一步证明了回合制端游对手游的连携价值。就腾讯而言,一方面,作为回合新手,从端游入手,可以用更多的时间打磨、优化产品;另一方面也能发挥腾讯在游戏运营方面的专长,实现细分品类的精耕细作。另一个可能的原因则是,端游一直是游戏IP的重要孵化源,在腾讯平台上火爆的征途、剑侠再到火影,无一不是强IP在手游上的产品再生。通过端游打磨产品,并完成腾讯平台玩家的回合教育,甚至在未来,靠培育的IP实现其它业务的再生,无一不充满了想象力。

变革和创新,代号”零”能否带来回合制品类再次起飞契机

那么,这款被寄予厚望的全新回合制端游《代号:零》,是否能够承载着腾讯全品类战略和思路呢?

从目前已获取资料来看,《代号:零》在画面、玩法、平衡等方面的革新,令人印象深刻。写实的唯美中国风,加之1080P的“高清”画质让游戏增色不少,游戏内场景则加入大量特效,如粒子效果、大面积水体、天气变化、实时光照等,在不太注重画面表现的回合制游戏中,这一改进尤为突出。

在玩法上,《代号:零》对战斗系统进行了完善,打破以往回合游戏固定的技能搭配,并重点推出了“魂印”系统。所谓“魂印”,是一个被动触发的系统,玩家可以在战斗之外选择携带不同的魂印,不同的魂印选择将极大的改变所有主动技能的效果,甚至战斗节奏。同一个职业的人物可能因为魂印搭配而产生完全不同的打法。即使在战斗中清楚的知道对手的职业和技能,也因为魂印的不确定性,难以只用单一的策略带走。魂印组合极大增强了游戏的神秘感,回合游戏的核心策略性变得更加丰富。

目前,《代号:零》仍处于代号阶段,对外曝光的资料有限,这款产品的最终命名保持神秘状态,无从了解更多的游戏细节。但从品类布局上,这款产品的特殊性不言而喻。至于CJ发布之后,腾讯在回合品类上还会有怎样的布局,就只能拭目以待了。

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