如何成为优秀的好指挥 浅谈队伍职能构成
一个好的指挥,不光要在战斗60s的准备时间里,看完对面的职业、魂印、灵脉、灵兽等等。这基本上是不可能的
更不要说在接下来战斗的时候计算双方的出手速度、攻击、回复、状态等等。
所以我这边先替各位指挥大人先默哀3分钟。(对不起,我之前把失败全部归结于指挥了噜)
后来仔细想想,这不对啊,除非个个指挥都是神,否则这活路简直不是人做的
出现问题怎么办,估计指望策划是没有什么指望的。那么,我们只有把目光转向队友身上
作为5人的团队竞技,不能全靠一个指挥完成所有的事,其他4个人无所事事的听别人说干嘛就干嘛。
我们可以尝试分工:
1、指挥:没有指挥,5个人的意见无法统一是无法正常游戏的,该玩家最好可以决定5人魂印选择,同时在队友分歧时做出决断,让战斗的天平向自己倾斜。
2、魂印:分出一名玩家专门留意对方魂印,在战前准备10s内看完对方魂印,再10s分析对方套路,最后10s汇报哪些单位可以攻击。同时负责提醒部分魂印的持续时间及其效果。
3、速度:一名玩家专门留意双方出手循序,知道1速和尾速。同时留意双方换宝宝或者因为部分技能导致的“插队”行为。能够在双方有人死亡的情况下,准确汇报出能够守尸的单位,或者拉起的情况下保证目标出手。
4、资源:该玩家留意战斗资源的消耗,包括基本的己方血量和双方愤怒计算(高级一点的,可以计算蓝量,不过因为有专注和灵脉可能比较困难。)。留意宝宝和人物的药物使用情况(反正。每个人/宠只能用3个,还是挺好记的- -)
5、状态(替补):因为灵山的状态一直是无法直观动画效果的甚至有的异常状态会神奇的和背景融合在一起无法分辨的~,所以分一个人专门留心每个人身上的状态,有意想不到的收获。当然如果这个能被修复的话,该队员则作为其他替补。
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