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下测战斗系统更新整理 改进了什么战斗体验

2017-06-18 作者:特玩整理 来源:互联网

导读:战斗系统调整的核心思路是让游戏有更自由多变的策略套路,暑期版本分成个人和团队两个维度进行战斗调整,新增的灵脉系统偏向于玩家对职业个性选择

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战斗系统调整的核心思路是让游戏有更自由多变的策略套路,暑期版本分成个人和团队两个维度进行战斗调整,新增的灵脉系统偏向于玩家对职业个性选择(比如可以把龙宫的AOE技能改成强化单体),魂印则更侧重于团队配合。另外对怒气和药物系统的改造,让战斗有更多可调控战局因素的手段。

我们根据前几次测试玩家的反馈,对每个门派的主动技能做了调整,让每个小技能都有很高的实用度,而不再是无脑使用一个技能,同时移除了输出门派的解封技能,强化了大招与普通技能的差异效果。

除此之外,我们调整了怒气的规则,现在每个技能都有不同的怒气消耗,同时每个回合会自动增加两点怒气,这样让战斗中的技能选择更加丰富,更加具有策略性。

最后是增加了技能灵脉,让每个主动技能都有更多的变化,让玩家可以支配的打法更加丰富。

相对前面几个调整而言,相比大家对魂印更加熟悉。在引入了灵脉之后,我们对魂印的定位也做了一些调整,如果说灵脉是对玩家个人技能的强化,那么魂印就是对团队战术的强化。

我们对一些魂印的效果进行了调整,更加侧重团队性,同时即使在单人条件下,没有与团队形成配合,也能提供一定的实际效果。在经历前几次的测试之后,魂印的作用更加明确,效果更趋近于平衡,队伍的魂印套路也逐渐明晰。

至此,《灵山奇缘》的战斗系统全面升级,无论是单人体验,还是团队配合,都做到了简单而不失乐趣,丰富而不失平衡。

下测战斗系统更新整理 改进了什么战斗体验

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