天策体服全流派加点思路 浅谈天策发展方向
资质方面,所有职业都是一样的,如下图:
所以我们并不用太过考虑资质方面,更多是点的分配,一级五点,怎么分配好这五点,是我们非常值得探讨的问题
从天策的职业和技能特性来看,天策主要的加点是在力和体,既能保证天策的输出能力,也能让天策的血量保持在一个比较高的水平,有足够的能力去保护我方队友
相对的,天策的速度是比较低的,根据这几天的游戏体验来看,各职业的速度排名如下:
云梦泽>龙宫>凌烟阁>天策府>地府和花果山(仅为游戏体验数据,不同加点的效果不尽相同)
根据F3的特性,很多天策玩家都想着把速度提升上去,能够更好的保护我方的辅助职业,但无论天策怎么努力,速度都不可能和云梦泽相比,而且如果对敏投入过多,反而让天策的输出与保护能力极大的降低,这只会得不偿失
正如灵脉图所示,横刀立马天是可以优先出手的,所以天策完全没有必要加敏,只用专注于力和体的提升便足以
所以,天策的加点流派可以分为三种:
正常流:4力1体(推荐)
肉盾流:3力2体或3体2力
非主流:1敏1体3力(不建议)
这样的加点方式可以最大能力的保证天策的输出能力与保护能力,无论是攻击还是血量都能得到一个较好的保证
而且新版本中还有灵脉系统,不同灵脉的加点对属性也有很大的影响,所以加点方面并不用纠结过多
技能
我们先来看这一测版本和上测技能版本的变化(By:白衣映月):
昨天我们天策农民起义军经过讨论分析,我们统计出天策的流派比别的职业要多的多,但大致上可以分为以下三种:
暴力流、保护流、消耗流
不同的流派对技能的取舍有很大的差别,我们首先来梳理每个技能对这三个流派的重要性:
(F1:银枪破军;F2直捣黄龙;F3横刀立马;F4无双乱舞)
暴力流(加点4力1体):F2>F1>F4>F3
保护流(加点4体1力或全体):F3>F4>F2>F1
消耗流(加点3力1体1敏):F1>F2>F4>F3
暴力流和消耗流是可以互相作用的,打输出的时候同时消耗,也是一个颇为不错的选择,而保护流的话对体力和F3的护盾能力都有一个很大的要求,所以我们要尽可能的保证自己的护盾和血都够厚,关于魂印灵脉的搭配的套路会在下面进行详解,这里只做简单的技能介绍和主要技能点选的推荐
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