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闲着也是闲着 不如来吐槽吐槽上一次测试

2017-11-02 作者:特玩整理 来源:互联网

导读:话说要到12点才开服,反正闲着也是闲着,来吐槽啊,觉得有道理的评论下;觉得有不同意见的,可以发表下;觉得无理取闹的,各位大佬就当看看笑话了。

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话说要到12点才开服,反正闲着也是闲着,来吐槽啊,觉得有道理的评论下;觉得有不同意见的,可以发表下;觉得无理取闹的,各位大佬就当看看笑话了。

闲着也是闲着 不如来吐槽吐槽上一次测试

1.灵石的存在应该是对技能的提升从而产生不同的玩法,比如血府,力府。或者是适应不同的战斗环境,理论上存在即是合理,不应该有垃圾灵石,如果这个灵石是垃圾灵石,没有市场的,那么就应该考虑是否还有存在的价值,是否应该重新定义。目前游戏里很多灵石就是垃圾灵石纯粹的材料。

2.所有职业一共4个技能消耗怒气各不相同,个人认为,所有技能都有其用处,都应该有使用频率,而不是单一的重复某个技能。没错,我说的就是猴子,无脑3连有大放大,很多人估计都没见过猴子的另外两个技能吧,反正我到65了,我不知道另外两个技能是啥。

3.套装属性太少了,增加个三件套效果,四件套效果不更好?

4.PVE的收获与付出不成正比。挑战那么简单5个60随便挂机过给紫套,玲珑塔那么难。。。给的材料虽说也不错但是总觉得不爽。额,我的意思就是PVE不能无脑挂机啊,玲珑塔里的战斗就很有意思,击杀顺序,同时击杀,指定击杀,多好玩,谁敢说挂机能刷塔的!!对工作室也是很好的针对啊。

5.防御选项应该作为战斗战略中的一个重要组成部分,不光是回怒,还应该大量减免伤害,PVE中可以针对出现点名-防御,PVP中可以针对避免集火。

6.应该适当的区分PVE PVP装备,增加减伤,抗暴,抗混,增速等属性,反正PVP是土豪玩的,就当背包多放一套装备了,宝石也有销路啊。

7.所有活动 都应该能够参加,守护就很好,区分等级,但是36星几个意思啊,50能参加,但是一队50+你确定能打过去吗?

8.技能太单调了,就应该玩出花来,现在职业有流派这种说法吗?没有!!举个例子,奶妈的治疗不一定只是治疗啊,可以变成可叠加的护罩?或者增加每回合持续回血BUFF? 多好,输出可以增加毒?流血?(白骨大不就流血吗)

9.魂印的单调性,设计了这么多魂印,然后实际使用的也就那么几个,一方面获取难度高,另一方面的确是用不到啊,那设计的有啥意思。

10.概率的东西不好说,这次地府的吸攻吸血的设定,感觉可能不太合适,吸魂高了就是变态(5个血府挥刀砍人,一回合对面降低了40%的气血上限,三回合死了,救都没法救。。。画面太美),吸魂低了就是渣渣,不如改成百分百吸,但是吸取量降低,比如2%?根据灵石品质略微增加,未来可以考虑套装效果增加量。


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