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回合游戏从何而来 单机与网游间的回合渊源

2018-05-01 作者:特玩 来源:特玩网

导读:由于早期游戏机的机能限制,回合式的战斗系统是90年代大部分RPG游戏的标准游戏玩法。这一游戏玩法发展至今,衍生出了很多游戏类型。

由于早期游戏机的机能限制,回合式的战斗系统是90年代大部分RPG游戏的标准游戏玩法。

这一游戏玩法发展至今,衍生出了很多游戏类型。

如早期的美式RPG《博德之门》,以及许多经典的SLG游戏《三国志》、《全面战争》、《文明》等系列。

回合游戏从何而来 单机与网游间的回合渊源

【你可能想不到,暴雪鼎鼎大名的系列游戏暗黑破坏神,最早构思时是一个回合游戏】

以及由近年网游热潮而带来的回合制网游。

对于中国玩家来说,早期最熟悉的回合游戏,恐怕就是家用机时代,用红白机玩过的日式经典《最终幻想》与《勇者斗恶龙》。

而脱胎于这两部游戏,在国内PC游戏市场刚刚起步,成为很多老一辈游戏人心目中的经典的《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》,奠定了回合制游戏在国内大部分玩家中的地位。

而正是因为这两部经典单机游戏在国内的火热,导致了后续国内热门的回合制网游的崛起。

在国内,提起回合游戏,大部分游戏龄较大的朋友,第一时间想起的,应该是《梦幻西游》。

作为国内少数自研并运营至今十几年的传奇,《梦幻西游》以极其少有的姿态,依然活跃在如今的网游界中,并拥有数量庞大的玩家群体。

2015年,梦幻的同名手游正式公测,尽管并没有像其他的风口游戏版引起一段时间的潮流,却问问霸占着IOS与各大APP游戏排行榜的前三。

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【2016年年报,梦幻手游低调的成为了国内受众最高的手游之一】

并且重要的是,调查显示超过50%的手游玩家,并没有玩过端游。

业内曾经预测手游将给端游再次导入数量不少的新用户,让端游再次迈向辉煌。

然而,如果你是一位从没有接触过回合游戏的新玩家,想要去瞻仰一下这款国产自研佳作的面貌话,恐怕大部分依然还在这款游戏中的“老玩家”,都会给你泼一盆冷水。

“梦幻西游现在并不适合新手入坑。”

这样的发言,比比皆是,让不少有兴趣体验游戏的萌新都打起了退堂鼓。

为什么?

其实如果你对梦幻稍有了解,很容易就能明白。

这些玩家并没有危言耸听。

作为曾经与MMORPG分庭抗争,在国内最早期就开疆裂土割据一方玩家的回合制游戏,在国内游戏最早期,就以《石器时代》与《魔力宝贝》狂揽了一大票粉丝,然而这两个游戏,因为早期技术不成熟的原因,或多或少,都在第三方软件,既外挂方面倒了下来,最终消失在了玩家的视野当中。

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【早期的石器时代等回合游戏,几乎已经到达了全民外挂的程度】

而《梦幻西游》能够在国内从2003年开测伊始,持续十五年坐稳回合制老大哥的位置,除了对第三方软件彻底不留任何情面的打击以外,在游戏玩法上的开拓,才是梦幻真正成功的原因。

跑环式任务、日常活动副本、社交深度化……这些被国内二三线厂商抄了一遍又一遍的系统内容,建造了梦幻辉煌的根基。

而正因这完全区别于传统MMORPG式的角色养成路线与玩法,也让梦幻走到了如今的瓶颈。

众所周知,传统的MMORPG游戏演变至今,玩法上早已固定分为PVE与PVP两个分支,分别以高强度的大型关卡【团队副本】以及天梯式的多人竞技场为核心要素展开,并在其中掺杂社交内容作为两个玩法分支的润滑剂。

然而以《梦幻西游》为首的一大票梦幻式回合游戏走的却是另外一条路线。

在这一众回合游戏中,名目繁多的PVP玩法【服战、帮派战、擂台战等等】成为了玩家的终极追求,而游戏内一切的其他玩法,都是为PVP所服务。

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【技能、装备、资质……梦幻将回合游戏特有的宠物系统扩展至了巅峰,其游戏内宠物的养成甚至不比角色本身简单,而为了应对不同的战斗需要,玩家往往需要数个不同类型的宠物,这也导致了游戏内宠物比人贵的畸形现象。】

PVP玩法作为玩家之间互相的对抗,对于角色本身是否强大,有着严格的要求,而在传统的MMORPG游戏中,是以赛季制来解决这个问题——每半年至一年开启一个新赛季,新赛季中的PVP装备比上赛季强大,玩家只需要轻松几个月就能毕业,以此让大部分玩家的角色水平处于同一个强度下,来维持PVP本身的繁荣和公平性。

而对于梦幻式的回合游戏不同,因为本身不存在赛季制的装备淘汰等机制,梦幻本身的角色养成上限在不断的版本更迭中被拉长,然而基础的养成曲线,既保证玩家日常娱乐的PVE内容难度却没有增长,导致了现在玩家普遍认为的“土豪玩家”玩PK,普通玩家玩日常的情况。

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【早期的梦幻角色只有6件装备,而为了拉长玩家的养成时间与上限,某个版本直接给玩家增加了4件首饰作为新的装备分类,导致角色的成长时间再次被大幅增加。】

利用高随机高回报的顶级养成道具【装备、宠物技能书、宠物】等等,来大量消耗普通玩家的产出道具,并让高端玩家最终去消化这些所谓的极品道具们。

而普通玩家也在日复一日的重复劳动中获利,社交。梦幻的生态圈曾经是所有网游中的模范。

即使在今天,《梦幻西游》中的道具保值程度也没有任何一款游戏能够比拟。

然而,这一切带来的,就是通过这么多年不断的拉长的角色养成后,如今,一个新玩家想要入坑从零开始,到拥有一个能够进行正常游戏的账号,所花费的时间,已经到了难以接受的地步。

对于回合制的游戏来说,传统如《仙剑奇侠传》也好,到后面比较知名的《金庸群侠传》也好,哪怕的最近新出的《神舞幻想》。

这些回合单机游戏,与网游的最大区别,就在于回合制战斗只是他们中的一个系统,轻松简单的战斗模式,使得游戏门槛大幅降低,以此能让更多的玩家来体验他们的游戏玩法,因此大部分单机回合游戏,都将自己的重点放在了剧情上,力求让更多的玩家,能够看到他们的好故事。

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【早在十几年前就火遍了大江南北的电视剧《仙剑奇侠传》,就是由同名游戏改编】

而对于回合网游而言,同样是极低的游戏门槛,网游为了绑定更多的玩家,除了加深游戏中玩家自己的社交圈以外,还会用大量的游戏产出去“绑架”玩家,使玩家产生今天不玩我就亏了,这种类似的想法。

这正是以梦幻西游为首的目前国内自研回合游戏,近年来所爆出的最大弊端,并使得广大想要体验回合制游戏的萌新玩家们感到退却的地方。

那么新玩家想要体验回合游戏,就只能花费数千元购买一个梦幻号?或是花上一年以上的时间来融入这款经典游戏?

随着近年梦幻式回合游戏的衰退,新兴的回合游戏也陷入了泥沼当中,比较熟悉回合游戏的玩家,应该都会有这种感觉——已经很多年没出过有新意的回合制端游了。

而就在这样的一个环节里。2016年8月,腾讯正式宣布了与擎天柱公司达成了合作,代理了他们公司的最新产品《代号:零》。【既后续公布的《灵山奇缘》】

在这距今一年半的时间里,《灵山奇缘》这款游戏已经过几次内测,让部分玩家初窥真容。

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【在2018年,《灵山奇缘》以近乎碾压的画面技术优势,将脚踏入了回合游戏的战场中,令人耳目一新的古风画面与场景设计,是十几年前的老游戏难以比拟的。】

这款画面充斥了浓厚古风的回合游戏,以水墨为笔调,再次着墨于回合游戏长盛不衰的西游题材,主推创新玩法,在多个回合游戏内经典的内容都大刀阔斧的做了改动。

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【《灵山奇缘》以其主打的灵兽造灵玩法,打算将回合游戏无可替代的灵兽系统,融入自由DIY养成体系,实现新的突破。】

不得不说,《灵山奇缘》以造灵为核心,而衍生出的创新玩法,确实给人耳目一新的感觉,而一年过去了,距离游戏正式推出的到来,已没多久。

而更重要的,是开发组致力于让玩家更合理的选择搭配自己的魂印与技能,实现同职业阵容之间不同的搭配与克制体系,以此得以让普通玩家可可以体验PVP的乐趣,并更讲究策略与智斗,而并非如梦幻等老牌回合游戏式的数值碾压。

以此来打破传统回合游戏中,普通玩家只作为产出者,并极少能够体验到完整游戏内容的问题。

这样一款以创新为核心的游戏,确实值得如今的回合老玩家们期待。·而它是否能站出来,再次让如今00后的新玩家们,再现曾经回合游戏的荣光。

就让我们过一段时间,再来看看。

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