以宠物玩出万千可能 阿灵真的非常优秀

2018-05-31 15:13:37 作者:古都 来源:特玩网

宠物系统,一直都是回合游戏的标配。

真要追根究底,挖一挖这个玩法的起源,其实也没什么好说的,无非就是从国内第一款回合游戏《石器时代》开始,其他的回合游戏都有这一个系统【当时《石器时代》的宠物系统,也是其区别与其他同时期MMORPG网游的标志性玩法之一】,所有后续的其他的回合游戏也都有了。

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这展现了如今国内回合游戏的僵局之一,玩法的死板和过于重复的套路。

即使是传统MMORPG游戏,在开山祖师《WOW》后,也有《FF14》与《剑网3》这两个虽然同根,但玩法内容上却截然不同的后起之秀。

而回合游戏,自《梦幻西游》以来,几乎绝大部分国内的回合游戏作品,虽然画面越来越好,但玩法却几乎一成不变,就连这个自《石器时代》以来就诞生了的宠物系统,都像复盘一般,简单粗暴的直接把市面上其他同类游戏的通用玩法,换个名字改就界面就搬过来,这种做法,颇恰不知耻。

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其实说白了,宠物系统是完全独立于角色本身之外的另一个养成体系,当然也可以当做玩家本身养成体系的一环去看待,因为对于回合游戏来说,有宠物的,肯定比没宠物的强。

这一玩法实际的作用就在于拉长玩家的游戏毕业时间,以此来让玩家花更多的时间或金钱投入游戏当中。

这个玩法在早期是十分受国内快餐网游欢迎,毕竟只要能拉长玩家成长机制,让玩家继续氪金的玩法,他们都很喜欢。

以此衍生出的,还有各种坐骑、法宝、元神等等诸多玩法,不在一一类举。

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而反观回合游戏的发展,自《梦幻西游》以来,整个回合游戏的宠物玩法,基本都唯《梦幻西游》马首是瞻,基础的变异宠物、宠物成年以及宝宝两种不同的区别等等,基本都一脉相承,你有的我都有,我有的大家也都有,和和气气一个样子。

虽然说到底,对于回合游戏来说,宠物系统也同样是作为拉长玩家在线时间和养成成本的系统存在,不过倒也还没出现诸如那些辣眼睛的国战网游一般难看的吃相。

回合游戏一直安稳发展着,却也因此而生出了很多隐患,其中最重要的,就是这一成不变的玩法。

从《梦幻西游》开始,回合游戏的宠物系统一直以来都大差不差,基本都是一个套路。

养成机制虽然因游戏不同而细分为很多,但总体而言无非围绕宠物三个地方展开,就是基础的资质、宠物的技能、以及成长。

这三点宠物的核心数值培养,配合网易一贯有的随机抽奖性质的玩法,让玩家一次又一次去宠物摇骰子一般的抽奖行为。

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资质是宠物的基本属性、成长代表的宠物每等级的属性加成、技能则是宠物是否能作为核心的关键。

三位一体少了哪一个都不行,这种铁三角一样的养成方法,在配合不同的宠物类型区分,让玩家为了应对不同的战斗时,多样化的战斗选择,以此大大的拉长玩家培养宠物的时间和精力。

这一整套宠物系统,已经在整个回合游戏圈子里,让玩家们玩了十几年,几乎一点没变。

除了日复一日的出新的“宠物”品种以外,很少会有回合游戏再去挖掘玩法的核心在去进行改进。

不得不说即使《梦幻西游》的做法非常的完美,但这种整个圈子固步自封的做法让人感觉到不敢恭维。

也也许就是近年来回合制端游越来越少的原因。毕竟“抄无可抄”了,“该抄的也都抄完了”,在做下去也就至少对画面进行一些更新,如何去跟那些坚挺了这么多年的回合老游戏争夺用户?

根本没有资格。

然而有趣的是,就在这样的一个环境下,自《天涯明月刀OL》后,许久没有国产自研游戏推出的腾讯站了出来,说它代理了一款国内自研的回合游戏,并且,主题直指回合游戏圈子中目前玩法同质化的矛盾,主打所有玩法,都要“创新”。

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这是2016年,第一次听说《代号:零》时,这款游戏放出来的豪言壮语。

如今两年已经过去,经历了多次测试后,这款如今正式命名为《灵山奇缘》的腾讯回合游戏,即将正式呈现在所有对回合游戏还抱有期待和兴趣的玩家面前。

这个游戏创新在哪里?这里先摘掉游戏中的其他玩法,单独取出自首测开始,官方就像玩家力荐的宠物新玩法“造灵”,来说一说。

造灵玩法本质上,并不是一个多么复杂的内容:

造灵玩法是让玩家,能够将两个任何类型的宠物,通过造灵的方式,生成一个新的宠物【这里类似一般意义上的合成。】,重点就在于,这个新的宠物,会继承用以造灵的两只宠物的外形,生成一种全新外形的新“灵兽”。

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这与一般回合游戏意义中的合成玩法不同的,一般的合成玩法,玩家合成后的宠物外观,是与用作主宝宝的宠物外观一致的。

而灵山奇缘中的造灵系统,在理论上来说,可以让玩家任意搭配任何灵兽,并通过造灵来生成一直全新的灵兽,通过不间断的多次造灵,可产出一只外形上全服独一无二的灵兽出现,从而产生真正意义上除了玩家以外全服独一无二的专属灵兽。

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当然,如果你觉得“造灵”只是给灵兽简单的换个外观之外,就没什么了。

大错特错。

更改灵兽的外观,只是造灵系统最表面的玩法。

依据不同的基础灵兽,策划赋予了每只基础灵兽不同的部位资质成长,当玩家用两只不同类型的灵兽进行造灵时,两方的部位也会进行融合,互相替代。

同时,有的特殊灵兽也会多出一些特殊部位,这些特殊部位也可以通过造灵来赋予全新的灵兽,通过持续不断的收集不同的部位,来自定义DIY灵兽的成长与路线,也是灵山造灵玩法的一大特色之一。

不同的基础灵兽拥有可开通的不同技能,但是这个灵兽的资质却可以通过一步一步的造灵,利用部位的不断替换,来将改灵兽的成长方向、定位来全部改变。

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相比传统回合游戏中死板的用一直主宝宝不断的拼运气去冲击最高资质成长,灵山奇缘中的造灵则更讲究玩家对灵兽之间的了解,通过不同的部位组合,来获取更高资质的灵兽。

当然我们上面也提到,不同的基础灵兽拥有的基础技能也是不同的,因此并不意味着只要无脑造灵,最后大家拥有的灵兽都会殊途同归。

灵兽的基础技能决定了这只灵兽最基本的定位,这也让玩家拥有更多的可选择空间。

除此之外,在这一次的不删档版本中,对于造灵,官方在孜孜不倦的进行修补优化时,也加入了一个全新的玩法——血脉灵兽。

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通过特定的造灵方法,玩家几率合成出这种类似于传统回合游戏中变异宝宝一样的特殊灵兽。

血脉灵兽拥有独一无二的技能与外形、资质、成长。

目前这些灵兽的造灵机制还是一个迷,官方也很有趣的在今天公布了一个关于这个血脉灵兽系统的活动。

活动地址:http://huihe.qq.com/cp/a20180504bwxs/index.htm

活动中最先造灵出血脉灵兽“海神娃娃”的100位玩家有丰厚的奖励,相比对于这个血脉灵兽的造灵方法,官方也是有很大的信心不那么简单的被玩家摸索出来,不然也不会开出如此奢华的大奖。

同时除了活动的“海神娃娃”以外,还有十几个其他的血脉灵兽等待玩家前去探索他们的造灵配方。

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对于《灵山奇缘》来说,如何让已习惯了十几年不变的回合游戏玩法的玩家适应新的“回合”,是一个不小的命题,不过值得庆幸的是,从不删档前的玩家热度来看,传统回合游戏的玩家们,对于一成不变如死海版的游戏内容,早已产生了厌倦,能否抓住这个机会登上舞台,在全新的时代像所有的回合游戏玩家展示自己,赢的信赖与赞赏。

相信不久之后,我们就能获得答案。

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