8012年的回合游戏 确实得有点东西才敢推出

2018-06-05 15:16:11 作者:古都 来源:特玩网

2018年5月31日,自2016年来已经历了接近两年测试的腾讯回合端游《灵山奇缘》,迎来了自己的不删档测试。

回合游戏时别多年,终于再次迎来一款全新的端游。是什么让腾讯在这个几乎已经没有厂商推出同类型游戏的年代,推出这样一款游戏,而这款游戏相比以往同质化严重的回合游戏,又有什么不同,就让我们接下来一起看看。

画面

对于一款新游来说,很多玩家对于画面相当在意,近年来几个大厂出品的几款网游,也大都以这方面为主打内容进行包装宣传。

不过对于一款2.5D的回合游戏来说,精美的画面,是不需要过多言说的事情,毕竟在2018年,技术水准早已超越以往太多。

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桃花。

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落雪。

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古刹。

这是回合游戏中常见的景色,在灵山奇缘游戏中的表现,则更加美轮美奂。

与之相对的不仅仅只是这些任何游戏都有的场景。灵山奇缘给人最震撼的表现,是对于场景设计中令人感到精绝的想象力。

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灵山门派地图。

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琴园。

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新手过场剧情。

对于画面,直观的从图片上感受远比过多的文字描述直观,这里不在强调过多东西。

写在前面

对于现在的网游来说,如果仅仅只是画面变的更漂亮了,是没有太多意义的。

现在的玩家对于游戏,相对于外在而言更在乎内在上的东西,玩法、环境/氛围、游戏运营项目组的态度等……

当然作为评测,这里我们仅仅只关注游戏本身的内容。

《灵山奇缘》作为一款宣传卖点为“创新”的游戏,本身足以说道的内容有很多。

接下来笔者想以PVP、养成、日常三个方面谈一谈这款游戏。

创新-PVP

“魂印”是这次《灵山奇缘》中一个辅助于战斗系统的原创玩法。

事实上,《灵山奇缘》在战斗系统上,着墨的次数相当多,几次测试中诸多内容删删改改,最终在这次不删档版本中呈现出了如今的模样。

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【魂印类似被动天赋,玩家只能在数十种魂印中选择一种携带】

对于回合游戏来说,战斗系统本身的机制,是固定了的。一些游戏采取了使用“半即时”战斗这种改变基本规则的方法,寻求突破。

而《灵山奇缘》本身的战斗系统则非常原始,却辅以了多种玩法来对其进行辅佐,以此来给玩家呈现一个完整的模样。

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【游戏内使用的少见的“技能分支”体系,一个技能同时有两种选择,但只能使用其中一种参战】

对于回合游戏来说,战斗体验最糟糕的是什么?

是数值的碾压。

当然对于任何游戏来说,这个体验都不怎么好。

然而对于回合游戏来说,数值的碾压,更加致命一些,因为回合游戏最基本寻求的,是策略的运用与搭配。

每个人每回合都只有使用一次技能的机会,那么使用什么技能,不用技能吃药?用了技能之后打谁?对面会使用什么技能等等,回合游戏给予玩家最基本的战斗体验,应该是在倒计时时的不断思考和抉择,而不是无脑F1按一个技能挂机。

然而策略的使用是对等的,当双方的数值差距到达一定程度后,策略就失去了效果,应为不管你干什么,对面都是一下打死你,那你干什么都没用。

对于以往的回合游戏来说,应为运营时间的过长、本身游戏机制的引导等等诸多原因,普通玩家与高端玩家的游戏体验,通常都是割裂的,PVP内容几乎被高端玩家包揽,而普通玩家只能日复一日的挂机日常,久而久之自然会厌倦。

《灵山奇缘》从魂印触发,而引导出来的技能分支、怒气等战斗系统,在不断的增加玩家可选择的玩法内容的同时,也在加强彼此之间的克制关系。

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【魂印有职业与通用两种,大部分魂印属于通用种类】

魂印通过不同职业的搭配,从而获得不同的能力,衍生出不同的流派。不同魂印之间流派与流派彼此克制的关系。

这种如同卡牌游戏搭卡组的思路,让《灵山奇缘》整体PVP玩法如同一张画般舒展开来,展现在玩家眼前,让玩家自由的组合和畅想。

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【当然官方免不了会提供一些搭配上的指引】

这是如今许多游戏都很少见的开放性内容,制作难度大,平衡难度更大,而玩家了?大部分玩家也会自行在往上搜索最优解。

颇有吃力不讨好之嫌,但对于玩家来说,制作组愿意花时间和精力去制作这种系统,能够玩到,也是一种幸福。

创新-养成

“造灵”是官方此次测试主推的核心玩法。

这里笔者将它放在与角色的养成上,一起来说,因为造灵系统,除却花哨却有趣的“理论上可以把灵兽的外观改装成全服第一无二”以外,它其实是一个整合了回合游戏多年以来玩出了无数花样以此来氪金的所有宠物养成内容的整合。

对于一款回合游戏来说,宠物系统是不能没有的,也是必须有的。一个没有宠物系统的回合游戏是不完整的,玩家也不会买账。

至于为什么?也许是习惯,当所有大热的回合游戏都带有宠物系统时,你的游戏也自然要有,理所当然,合理。

角色与宠物的双养成路线,一直是回合游戏吸金的大坑,特别是宠物系统,一只是不够的,应对不同的战斗,一个玩家需要培养多只宠物,那么投入也自然会因此而翻倍。

灵山奇缘中的角色与宠物的双线养成,简单而直观。

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【装备打造与宝石镶嵌,大家都很懂的玩法】

角色装备产出以:材料——打造 为循环,品质逐渐升高让玩家去追求,同时辅以镶嵌宝石等这种常见内容,从目前来看,非常的平实,没什么值得说道的地方。

“造灵”则是明显下了很大的功夫,因此显得别致许多。

《灵山奇缘》中的灵兽与一般的回合游戏中的宠物一样,也拥有资质、成长这类基础的属性,但呈现与改变的方式则大不相同。

造灵除了对于灵兽外观上的改变让玩家新奇以外,本身利用“部位”这个新的玩法概念重新定义了灵兽的成长这个玩家对于灵兽特别关注的基础属性。

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【造灵后副灵兽会以配饰的方式,从外观上改变主灵兽】

玩家可以任由自己组合搭配不同灵兽的部位,从而合成出一个从各个方面来说都最符合自己心仪的灵兽,这对于以往回合游戏中简单的两两合成拼运气的简单玩法来说,在实际的可操作性上是难以企及的。

通关将灵兽“部件”化,来给予灵兽外观上最大的优化同时,定制自己最想要的灵兽,也是“造灵”中关键的一环。

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【灵兽的成长被赋予到了造灵的部件中】

而在这一次不删档测试中,新加入的血脉灵兽,则更加强化了这一玩法。

通过不同部件的组合,可以获得一只拥有强力的血脉属性加成的灵兽,然而这只灵兽因为技能、某些部件的固定,使得从某种意义上并没有普通的灵兽那么的“灵活”。

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这之间如何取舍,完全在于玩家自己的选择。

这也是这一次灵山奇缘在整体的内容上最让人眼前一亮的东西,就是尽量以“不教玩家玩游戏”的字条,让玩家自由的去组合游戏中的各种要素,形成自己的“玩法”。

创新-日常

回合游戏,作为一个本身以重数值养成为核心玩法的游戏类型,日常任务、活动、副本等等,都是玩家不得不面对的一个内容。

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【每日的可做日常任务一览,简单直观】

作为每天都要重复进行的玩法内容,日常玩法多年以来已经有了一套玩家自己本身就很熟悉的模式。

灵山奇缘在这一点上,做出的改变,说大不大,说小不小。

没改的地方在于,抓鬼、跑环、爬塔、挖宝,这种固定模式的玩法,依然有并占据这玩家每天游戏时间的一大部分。

而在创新这一点上,有趣的则是一些休闲玩法上做出的改变。

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比如抓鬼抓累了,可以去见闻读读书,做一个支线任务,也体验一段故事。

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喂养一下地图中随机刷出的猫仙。

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【猜成语的难度某种意义上来说还是挺高的,图中的答案,看官们可猜出?另:慎用群体技能】

余杭里与书魅们猜一猜成语。

这种休闲日常的改版在玩家经历每日的重复日常之余,是不可多得的调味剂。

当然对于现在来说,在整体的数量上,休闲日常玩法还是比较偏少,游戏中每日体验大部分是在组队、打怪、自动寻路、传送符跑路等等游戏体验中度过。

当然对于游戏来说,玩法自然会越来越多,希望官方能抓住重点,多做一些休闲有趣的益智日常,而不是在每天无限重复的玩法中多费功夫。

后记

整体而言,《灵山奇缘》是一款经过了华丽包装后,内容也做出了足够的诚意的新游戏。

无论是对于玩了许多年回合游戏的玩家,还是才刚刚接触回合游戏的玩家而言,都是如此。

在整个回合游戏都如死水般互相大抄小抄你来我往之时,《灵山奇缘》是少见的站出来,认真踏实的改良游戏玩法和玩家体验的一批人。

这样的游戏,无论如何,都值得任何对回合游戏有兴趣的玩家,都前往体验一番。

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