精益求精的完善+论《灵山奇缘》技能调整
众所周知,《灵山奇缘》经过了造灵,造物内测,到了不删档限号,又到了不限号内测,历经了7年打磨,在玩家们期待的目光中,《灵山奇缘》这款游戏变得日趋完善。
要问一款游戏中玩家们最看重什么,那必定是技能了,技能的好坏和平衡性直接影响着游戏的品质。所以,技能系统的调整也成为《灵山奇缘》的重点。
最初《灵山奇缘》中每个职业只有4个技能,这点没少被玩家吐槽过分单一,相比其他回合制游戏,的确少了一些操作性的乐趣。
经过精心调整后,每个职业从原本的4个技能,摇身一变成为了拥有8个技能的高贵血统。每个职业的玩法越来越丰富,战斗也越来越需要技巧性和灵活性,职业的定位变得更为清晰。
就拿那我们的义气龙来说,调整前的这个职业只有单一的群攻,单体输出乏力是龙宫最大的软肋,导致很多玩龙宫的玩家一直都无脑挂机,毫无操作可言。但经过调整后,龙宫变成了一个可单可群的职业,可玩性大大提升。
对比1
调整前龙宫只能群不能单体
调整后龙宫多了有一个单体连打目标4下的技能,虽然有伤害惩罚,但能更有效的打破铁壁效果
对比2
调整前龙宫只能无脑群攻,伤害不足
调整后龙宫群攻的增加了额外的伤害。
对比3
调整前龙宫没有解封自身的技能,只能靠吃药,被封后始终属于被动状态。
调整后龙宫增加解封自身的技能,省了吃药钱,解封后增加了护盾,被攻击后回复的蓝量。
对比4
调整前龙宫大招只能攻击3目标,面对多目标输出乏力
调整后龙宫大招可以选择秒3或者秒6,根据不同情况可以采取不同的战术。
以华严塔普通的野外战斗为例,调整前龙宫面对5目标需要2回合。
调整后龙宫面对5目标只需要1回合。
虽然龙宫调整后收益很高,但是收益最大的职业,还是被我们戏称快灭门的白骨洞,经过改版后,白骨洞封住的目标 不增加法防,等于变相了提高了龙宫的输出。辅助地位可谓是异军突起,果然是一代版本一代神,代代版本玩白骨。
至于如何把调整后的技能发挥最大化的效果,这就需要玩家通过不同的情况,积累经验,完善自己的战术,自己摸索最适合自己的打法才是回合制的精髓。
最后,我想说的是,是兄弟,就一起来灵山奇缘找我玩吧!
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