《灵山奇缘》力白骨技能综合深度剖析

2018-08-09 15:56:41 作者:网络 来源:网络

直接切入主题:

力白骨主要输出技能是F2销魂蚀骨,80级效果全开的技能说明是:对速度最低的三个敌人造成真实伤害,并施加一个蚀骨的DEBUFF,减受到的治疗效果15%,持续三回合,且蚀骨DEBUFF可以叠加三层;,技能目标数最大为四;

先附一张属性图,2230的面版物攻,技能伤害是913的真实伤害+515的毒伤(该伤害数是指无修炼加成)

回归主题,骨毒技能共计分为4段伤害,打出去第1段,当前回合结果毒第2段,下一回合毒第3段,第三回合毒第4段;80级秒四的时候,4个目标共计造成16段伤害;

技能说明中,单只目标受到的伤害为913+515+515+515=2458

该数值看起来伤害非常高,实际战斗中的问题来了;

一,如果你先手输出,击中目标后,被队友打死,那么伤害会被中断,等于你丢出的技能,单只目标只造成913的伤害,后续毒伤=0。

针对这个问题,力白骨只能低于自己队友以及输出宝宝的速度,在所有队友输出完以后,自己输出,确保稳定打出913+515的一二段伤害;

但是白骨低速以后,两个大招的效果,一个是锁魂,一个是减攻,都是在对面的人输出完,或者队友输出完才生效,就白白浪费了一回合大招DEBUFF;

二,该技能的毒伤无法被爆击加成,例如第一段伤害913爆击后伤害为1500,毒伤还是515固定不变;

三,解毒后,重新叠毒效率低;毒伤真正高的时候是叠满第三层的时候,每回合毒1500+,这时候差不多你的对手灵山或者凌烟都差不多在5怒了,如果带上回怒宝宝的话,七怒也不是不可能,你好不容易叠到的三层毒,在大招下要被解了;

这时候可能有的小伙伴要说话了,别人七怒你二怒,被解也不亏?兄弟,七怒解毒只是附带的,你不被毒,人家七怒一样解,一样回血的,不会把七怒存着不用的

四,集火输出问题;一个队伍正常一控,一奶,一肉舍生,两输出;我说常规阵容,白骨拿了一个输出位,到底该不该用F2去毒集火目标?

这是一个非常尴尬的问题,集火目标在宝宝和队友的集火下很可能1-2回合之内死,白骨的四段伤害,最多一二段生效,你集火输出大打折扣,不集火你这个输出位真是特别尴尬;

五,死亡解毒,复活后重新叠毒问题;被白骨毒的人,如果被打死,毒是中断的,这是正常机制,但是问题来了,好不容易叠互三层毒,这人死了,一个复活药或者拉一下,,白骨必须继续苦逼的堆三层毒。。

六,F1毒爆是个天坑;F1技能是一个毒爆技能,引爆骨毒,每层骨毒造成额外伤害20%,

这技能是怎么个意思呢,敌人被F2叠了三层毒,,这三层毒原来的总伤害是515+515*2+515*3=3090,被你用F1引爆以后的伤害为515*3*1.2=1854。

因为这个机制只计算你的被毒的层数;

更有意思的一点来了,每个毒只持续三回合包含当前那一回合,那么如果你的队伍只有一个力白骨的话,就是说你必须自己毒了自己引爆,那么你永远最多引爆两层毒,因为在你操作F1的这一回合,有一层毒消失了,所以爆发伤害最高为515*2*1.2=1236的附加伤害; 伤害低也就算了,而且取消了该目标的减治疗效果;

说到这里,我想,没必要为了这额外的1236点伤害而放弃一个秒四的伤害吧?就算是913*4也有3652的一段伤害和三回合的毒BUF;

附张F1的技能说明图;

最后,我唯一看中的优势是,力白骨的F2秒四,如果16段伤害打全了,我计算过,白骨F2总伤害16段打全=0.949*4=3.799,龙宫F2七段总伤害=0.566*7=3.962;不过白骨F2的16段伤害打全的可能性太低太低,,一定有很多伤害被中断。

另外,铁骨龙的战略意义重大,高穿透配斩铁,为队友清铁壁;大招高爆发;铁骨抗封回怒,可配四保一阵容打后期等等;

最后随便说两句:白骨这门派刚出我就玩了,一直对白骨满怀感情,这测刚开始玩了一个狐,跟着服务器等级走的,但是在玩到61的时候,还是果断放弃狐,重新玩了白骨,不是白骨强,,而是对白骨这个门派的感情让我感觉玩了狐就像背叛了白骨;

玩灵动区,遇到的老玩家,刚开始都会问一句,你怎么不玩白骨了,在YY遇到老朋友也会问一句,你怎么不玩白骨了;白骨要是真的一直下水道,这锅你们一起来背;

官方美工是相当的强,官网上白骨的大头画,超漂亮超美,冷酷至极。。。结果呢,女白骨性感就算了。。。男白骨为什么走路像个娘娘腔。。。能不能帮我男白骨换个走路姿势???~~~!!!!!

 

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