《灵山奇缘》9月6日更新解读 地府终于加强

2018-09-12 14:01:06 作者:网络 来源:网络
本次更新作为数据合并后第一次较大的版本更新,我们的地府迎来了盼望已久的全面重做与加强;白骨洞的技能机制也做出了部分调整(提前心疼灭门洞);而最受我们喜爱的伙伴双雄松露露与血翎子由于积劳成疾,大病一场自此雄风不再;喵奇与玩家熟悉后逐渐崭露头角,解锁全新技能。让我们一起来看看吧!

餐前酒:新增语音系统

本次更新后,加入语音系统服务,玩家可以使用语音发言,也可以用语音转换文字功能在不方便听语音时查看别人的语音消息,更有小队状态下的实时语音,以后打活动再也不怕打字慢指挥不力了,十分方便!

头盘:伙伴技能调整(血露双煞の末路)

本次更新后,血翎子与松露露由于积劳成疾遭到重创,大招从秒全体变为秒五(五级情况下),而且松露露的法防降低转变为了法伤增加,血翎子的大招也从五怒变为了六怒,日常双杰往日雄风不再。

汤:坐骑技能调整

本次更新后,坐骑技能中的龙鳞将不再增加受到的法术伤害,凤羽也将不再增加受到的物理伤害,经过本次平衡性改良,相信能够提高龙鳞/凤羽在肉系职业或宠物中的利用率。

副菜:灵兽技能调整

1、神兽喵奇发挥更多实力!

此次更新中,追风利爪的首次伤害系数由1.85调整到了1.9,同时在不暴击时为自己增添暴击率BUFF,每次增加15%暴击率,暴击后清除,同时觉醒凶兽之力,依照自身气血获得20%-40%的吸魂效果。

评价:本次更新后,我们的小喵奇相对于其他两位神兽更加有一战之力了,不过其强度就目前的字面信息来看仍然没有达到炎鳞一般的水准,实际效果仍需要实战检验。

2、吸魂、清明大幅增强。

吸魂:高低级吸魂效果分别变为之前的两倍

清明:高低清明的封印抗性的提高值提高值变为之前的三倍

评价:

吸魂的增强目前来看能够为提高物攻宠物的生存能力提供不少帮助,但是其强度受宠物主体攻击力影响,对于打造不完善,攻击数值较低的物攻宠物来讲,其对生存性能的提高仍不如长生

清明的增强大大的提高了宠物的抗封能力,30%的封印抗性足以在PVP中应对白骨洞的三封,但是是否有足够的技能格子来打这个技能或将成为这个技能能否登上主流舞台的必要因素之一。

主菜:门派技能调整

终于迎来了本次更新内容中的重中之重,本次门派调整中地府得到了极大加强,接下来萧狐狸将对新版技能进行逐一叙述及评价。

1、抽肠断魂

对敌方单位造成物理伤害。目标气血百分比越高,伤害越高,最高造成的伤害为基础伤害的1.75倍。

评价:抽肠断魂血少增伤的效果移除,转变为对气血百分比越高的角色增加伤害的效果,可谓能够更加稳定地提升地府输出及开场爆发,相信下个版本力地府的输出能够更上一层楼。

2、森罗酷刑

对敌方单位造成物理伤害,若目标气血百分比低于60%,则目标气血越低,造成的伤害越高,最高造成的伤害为基础伤害的1.5倍。若击杀目标,则给自己增加1个增益状态(最多可以叠2层,死亡后清除),提高10%的物理攻击力。

评价:结合抽肠断魂的效果,可以说是“先用小锤扣缝,然后大锤搞定”该技能从真实伤害转变为物理伤害,而对于血量较低的单位更是具有斩杀效果,有了这两个配合默契的技能,相信新版本的力地府的输出一定能够让人眼前一亮。

3、阴阳流转

可以死亡状态下使用,复活自身或者队友,恢复气血,并且进入隐身状态,物攻和法攻提高,持续2回合,同时自身获得3回合的锁魂标识,该期间被击杀将被锁魂3回合。

评价:该技能作为原先F3和F7两个技能的融合版,可谓极其变态,拥有了这个技能之后的地府可谓是真正的掌握了生死,尤其是死后仍能够使用的特点使其倒地拉人时没有任何办法可以阻止,可以断言,下个版本中,就复活技能的稳定性,地府>凌烟阁>灵山。

4、血狱滔天

驱散目标身上的铁壁,然后对敌方单位造成物理伤害。击杀目标后,目标锁魂4回合。

评价:是的,我们没有看错,新版地府的F4大招能够“驱散”目标身上的铁壁,从此力地府再也不用发愁被铁壁克制的死死的问题了,同时锁魂触发可谓是极为稳定,再次奠定了地府这个版本中掌控掌控生死的强势地位。同时,锁魂标记持续三回合,而隐身就达到了两回合,加上体地府较慢的速度,敌方大多数情况下只有一回合半的机会对复活目标进行伤害,大大降低了由该技能所引发的死亡后锁魂的负面效果的触发概率,效果可谓十分强悍。

5、冥剑饮血

对敌方单位添加1个负面状态(不可叠加),扣除其气血上限,持续3回合。该技能可以对己方单位使用,增加其气血上限,持续3回合,并且恢复等量气血。

评价:此技能作为体地府的单奶技能,再一次奠定了体地府在辅助界的强力地位,与凌烟阁、白骨洞的单奶技能不同的是,地府的这一单奶技能奶量不会溢出,一点奶量都不会浪费。而对敌方输出等血量较低的角色使用又能够在打出输出的同时限制敌方对其的治疗,效果可谓十分优秀。

6、罚剑无妄

对敌方单位造成物理伤害(与自身气血上限挂钩),且恢复相当于自身气血上限12.5%的气血。

评价:目前体地府基本血量大概都在1.2W左右,也就是说不看伤害单气血回复就能够达到1400-1500点左右,即拥有了恢复血量的功能性,又不耽误体地府打输出,强度也是十分之高。

7、幽枉轮回

选择一名队友,将你们双方的气血总和,按照气血上限的权重进行均摊。然后双方恢复气血。同时双方的物攻和法攻提升,持续2回合。

评价:该技能作为力地府时可以与己方天策使用来大幅恢复自身血量,同时为自己附加增伤 ,而作为体地府时可以与己方输出使用,为其恢复大量气血且增加攻击BUFF,使用灵活性较高,也能够将地府的功能性发挥的淋漓尽致。

8、绝剑送行

对敌方单位造成物理伤害(与自身气血上限挂钩),并且扣除目标等额的气血上限,持续3回合(死亡不清除)。若目标气血不足50%,则伤害翻倍(扣除的气血上限不翻倍)。

评价:作为游戏中兼具斩杀效果和血量上限扣除的技能,该技能的开发潜力非常大,而且由于F4破铁壁的关系,F8可以作为体地府在满怒且无铁壁情况下的一个较好的选择(由于F4技能的存在敌方奶妈往往需要慎重考虑是否加血/加铁壁,给F8使用留有较大的操作空间)。如果更新后其伤害数值合适,该技能也将成为地府的强力大招。

相比于地府本次更新中的欢天喜地,隔壁的白骨洞就略显凄凉,没错,这次改动中,白骨又双叒叕被削弱了,心疼灭门洞一分钟!

一句话概括,本次白骨技能改动其实不大,就是把所有输出技能的伤害类型由真实伤害改为了物理伤害。乍一看感觉还不错,因为物理伤害相对于真实伤害往往能够带来更高的伤害面板,更多的装备收益以及更高的BUFF加成。

但是,与其他职业不同,白骨洞自带的封印技能为敌方单位附加禁锢效果,增加极高的物理防御,一旦将其伤害技能改为物理伤害,就意味着其伤害技能受到自身控制技能的克制。

这导致白骨要么走输出路线封印技能几乎完全舍弃,要么走封印路线输出小技能几乎完全舍弃,在一个每个职业只有八个技能的游戏中,再舍弃数个技能对该职业的强度来说可谓是不小的打击,希望随着版本的更迭和策划的关注,白骨能够真正迎来全面增强的一天。

吐槽:白骨在我奶我自己,我控我自己,我解我自己之后,终于迎来了我克我自己的时刻——南望增强又一年,扒开伤口又撒盐。

餐后甜点:奖励投放调整及重要BUG修复

1、奖励投放调整:

活跃度奖励的杨枝玉露,改为绑定。

评价:该改动对稳定杨枝玉露的价格能够起到一定作用,不过随着产出的减少势必会造成灵兽价格升高等一系列影响,希望各位仙友提早做好准备。

2、BUG修复

本次BUG修复中比较关键的是:修复君子不器技能在铁壁层数满的时候使用,无法给目标加怒的问题。

从此我们可以更放心的使用君子不器技能来加怒了,而不是因为身上有铁壁造成无法加怒最终怒气不够,技能炸膛。

灵山有法宝,就找狐狸萧。本期中萧狐狸为各位仙友带来了9月6日更新的最新介绍和解读,希望能帮助到各位仙友更好地体验更新后的《灵山奇缘》。我是萧狐狸,我们下期再见。

此刻,某佛系门派的声音响起:不削我们了?哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

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