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输出T应何去何从?日月凌空苍云铁骨衣宏推荐

2017-08-23 作者:墨零羽 来源:178

导读:输出T应何去何从?日月凌空苍云铁骨衣宏推荐

适用版本:日月凌空

职业心法:苍云铁骨衣

奇穴方案

权门-践踏-铿锵-坚铁-千山-当关-活血-雄峦-寒甲-从容-叱威-澄生(视情况出寒啸千军)

以下对各奇穴进行逐个解析:

1)1-权门:纯T状态中,是不切刀的,所以换上一个实用性最广的权门,一来应急,二来省修为。

2)2-践踏:当关盾飞的强仇只有三秒,且10秒内对同一目标不再产生嘲讽效果,所以盾飞之后一看BOSS改换目标的没换目标,果断践踏吧(至于慑服,高频盾压情况下,盾刀很难打出三段伤害,就算故意打出,也只是使下一次受到的伤害减少20%,主T可没有这么多精力放在这种低收益的减伤上,门槛高效果差,放弃;再说除尘,这个是加强伤害的,再说,连盾刀三段都打不出来,就别想打出三段的追加伤害了,废)。

3)3-铿锵:

4)6-当关:因为在打本的时候可能随时需要丢出一个强仇出来,那么不占GCD且射程远的盾飞,将是你的不二选择。

5).4-坚铁、8-雄峦、9-寒甲这三个奇穴我决定放在一起说:坚铁不招架会提升招架率,招架率+13.11%就是打云城盾技能盾压重置CD的概率,且招架亦可触发寒甲,寒甲下的盾压伤害和仇恨...你懂的,而盾压之后带来的雄峦...你也懂的。至于点这个效果的话,请看第5条。(附:某些不能触发寒甲的BOSS可以适当选取盾护奇穴,辅助保人效果也是相当不错的)

6).5-千山、11-叱威:既然是团队副本,那么胜前就是奶妈的事情,而且千山对招架拆招的加成,一来让打云城盾技能重置盾压的概率达到百分百甚至以上,二来给寒甲和雄栾这两个奇穴的收益带来近乎翻倍的提升,而叱威则是延长盾挡的有效次数和持续时间,这俩奇穴简直就是天打雷劈的合拍...带来的好处请看第5)条。(附:如果BOSS不能触发寒甲,那么盾挡的时间将是整整10秒,给雄峦带来的收益将是翻天覆地的)

7).战毅:既然454545....的看了无数遍的良性循环,那么第十奇穴的选取问题,答案就比较明显了,嗜血是在一些只要能吊着一口气不死且没什么危险的时候用的,从容…emmm..点了从容的输出也没别人高,努力提升生存能力吧,百炼和战毅的话,我还是比较偏向战毅,(铁骨和明尊最大的不同就是,苍云的命在自己,明尊的命在奶妈)...还有就是,要是你没点这俩奇穴交了个盾壁和三个血怒还是死了...那不是你得锅,轮不到你背。

秘籍搭配

盾压重置概率和盾飞延时秘籍略有要求,其余并无硬性要求

急速推荐

随着版本和装备品级的提升,678加速的代价也变得越来越低,并且可以使减伤链变得更加紧凑,故推荐4段加速678点。

一段宏

纯T只打盾系一段宏,手动盾飞,宏辅助盾回

/cast 盾回

/cast 盾压

/cast [rage>96&nobuff:盾挡] 盾挡

/cast 盾猛

/cast 盾刀

多段宏

然后我在说说这个宏内技能优先级和并未在宏中加入减伤盾壁盾立等大减伤的问题

1.盾回最高,这个是在熟练铁骨之后,在BOSS即将释放攻击技能的时候,手动盾飞,然后秒回,能给自己带来8秒的坚定buff(减伤10%),以更进一步加强自身的减伤效果,并且此举可使盾飞及其秘籍中的目标易伤5%和攻击降低5%效果激活15秒。

2.盾压最高,是因为T无论何时都要硬,雄峦奇穴下的盾压就是好了就打。

3.盾挡第二,为了给盾压的频率和效果更强有力的加成,千山奇穴下的盾挡

4.盾猛第三,这个奇穴颇有争议,有人说这个会自动突进,但是我看中的是他的仇恨,盾猛的仇恨值要远大于盾压,而且主T能无脑按宏么?宏只是在平稳条件下的最佳仇恨和减伤循环,并非无脑T

我没有把盾壁盾墙什么的减伤技能给写进宏里,是因为T需要将减伤技能开在BOSS技能之前,要的是未雨绸缪,而不是亡羊补牢。

配装建议

尽可能的招架拆招装,凑够678点加速,保证对BOSS百分百命中。

御劲这个...随缘吧

附加一套极限输出T的宏:

奇穴

盾威-践踏-炼狱-坚铁-千山-割裂-活血-恋战-寒甲-从容-叱威-澄生

擎盾姿态(为防止目标群拉或者目标驱散自身DOT时,自动盾飞导致斩刀CD没好而站在刀姿态挂机的危险情况发生,首次盾飞需手动)

/cast [rage>86&nobuff:盾挡] 盾挡

/cast 盾压

/cast [bufftime:寒甲>2&tbufftime:流血<7&rage>29] 盾飞

/cast 盾猛

/cast 盾刀

擎刀姿态

/cast 斩刀

/cast [tbuff:践踏] 闪刀

/cast [tbufftime:践踏

其中X=6-GCD-0.1

原理:斩刀会给BOSS上一个为时6秒的践踏BUFF,利用践踏BUFF优先打闪刀,在践踏的时间里打一个闪刀的GCD之后立刻收盾。其实那个0.1秒是看延迟的,如过你延迟不过100,那就是0.1秒。如果是100-200的,那就是0.2,以此类推。

该宏方案的输出能力在大战和10人副本中表现良好,但大型本用!切记!


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