16w41a预览版快照发布 一大坨bug修复
我的世界1.11第11个预览版16w41a发布 一大坨Bug被修复。那虽然我的世界1.11版本没有发布,但是没事就会有预览版快照发布,这也算是福利啦!这不我的世界1.11第是一个预览版16w41a就发布了,并且在该快照中修复了很多的BUG哦~那下面就一起来看看吧!
是时候发布新快照了,它包含了一大坨Bug修复!
显著的更新:
一些关于侦测器方块的修复。
崩溃修复。
用ASCII码画的兔子从代码中被移除,但很幸运地被加回来了。
破损的物品现在更亮了。
活塞再也不会出Bug了。
16w41a中修复的Bug:
使用创造模式物品栏时用数字键切换物品槽出错。
发射器、投掷器、活塞、命令方块的放置不一致。
将床放置在仙人掌旁边会留下床头。
在超平坦预设中使用数据值>0的方块会显示为纹理缺失。
凋零攻击盔甲架。
温度结冰点不一致。
副手物品相对于快捷栏中的物品旋转了180度。
鞘翅装备的声音使用了皮革盔甲装备的声音。
试玩模式中拥有药水效果时无法看到剩余时间。
服务器收到CPacketEntityAction.Action.STOP_SLEEPING时不会检测玩家是否在睡觉。
狼、狗、豹猫、墨鱼掉出世界。
生成一个带有乘客的栓绳圈会导致崩溃。
输入help -1命令会抛出未知指令异常。
附魔启动类在启动前调用时抛出的错误信息错误。
目标选择器无视非法参数。
盾牌不同步。
远古守卫者:移动”在字幕中显示为“守卫者:移动。
工具的耐久度条颜色可见度不理想且看起来很糟。
视锥体计算中发生OpenGL泄露。
蘑菇和小麦使床掉落,并留下了床头,这也发生在两格高的植物上。
错误的声音字幕(sounds.json错误)。
maxEntityCramming差了1。
缩小探险地图会使地图变为空白。
侦测器输出单个游戏刻的脉冲,而不是单个红石刻。
侦测器导致床的下半部分被破坏。
侦测器可以导致方块被活塞推动时停在充能态。
侦测器方块会充能空气。
侦测器只输出1强度的能量。
红石连向侦测器的侧面。
在山地中羊驼常常生成在方块中并死亡。
羊驼的口水不被保存为实体。
侦测器被放置时输入端对着你(不像PE版)。
崩溃收集器:java.util.ConcurrentModificationException。
按钮和侦测器在一起时会出问题。
当被重新载入或当被移动或通过/setblock放置时侦测器旋转朝向+z。
复制并缩小探险地图会使其丢失结构标记点。
凋零骷髅被普通骷髅攻击。
用Esc键关闭选项界面不会发送玩家设置数据包。
左撇子的凋灵攻击时会举起右胳膊。
不死图腾不被消耗或摧毁。
当粘性活塞(向上且上方有一个方块)被收回且上面站着一个实体,这个实体会沉入地面。
当给羊驼装备箱子时会有不正确的字幕。
自然生成的卫道士的斧子缺失。
单个区块中大于等于32个活塞同时收回会导致游戏崩溃(IllegalArgumentException)。
痛苦快捷看热键合成一个缩小的地图不会更新它。
不死图腾激活时没有字幕。
当你点击箭头和交易框时村民会发出不同意的声音。
凋灵试图攻击盔甲架。
shulker_box.png的默认资源包GUI高了一个像素(167而不是166像素)。
当保存0, 0处的结构时结构方块会保存非法数据。
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