我的世界出月刊杂志 助青少年培养思维方式

2016-12-14 10:00:17 作者:网络 来源:网络

近日,著名沙盒游戏《我的世界》的开发商Mojang联手英国排名第六的消费者杂志出版商Dennis Publishing出版了一本游戏相关的月刊杂志,名字叫作《Minecraft World》。据悉,该杂志的目标用户为7-11岁的青少年,内容涵盖游戏攻略、教程、图片、新闻动态等,对此,该杂志的负责人Dharmesh Mistry表示:“《Minecraft World》可以帮助小朋友培养他们的游戏策略及思维方式。”据悉,该月刊杂志在英国一直受到青少年、老师及家长的欢迎,发行量也很高。

我的世界出月刊杂志 助青少年培养思维方式

《Minecraft World》杂志封面

事实上,《我的世界》所具有的独特创造性如今已经使其超越了游戏的范畴,成为“教育型游戏”的代名词,也成为老师、家长教育和沟通对话青少年的新方式。鉴于《我的世界》在全球范围内广受欢迎,微软和Code.org还携手《我的世界》的游戏设计师们设计了一个全新的网络编程教程,旨在帮助青少年掌握解决问题的能力,并锻炼他们的计算思维。

我的世界出月刊杂志 助青少年培养思维方式

《我的世界:教育版》

今年11月,微软还宣布《我的世界:教育版》正式以11种语言在全球50个国家和地区推出。与普通版本相比,教育版增加了交流强化版地图功能,提供导航功能,允许最多40个学生的实时交互。老师可以更加方便地在游戏地图上找到所有学生,观察他们的行动;同时,老师也可以锁定一些游戏的资源,来限制学生使用它们;此外,游戏还添加了内置相机和笔记本功能,为学生和老师提供截屏和记录的功能,来进行作品的记录和展示。

我的世界出月刊杂志 助青少年培养思维方式

课堂上教师利用《我的世界:教育版》开展教学

《Minecraft World》杂志及《我的世界:教育版》的推出,说明青少年对该游戏的热衷,也说明家长及教育界对该款游戏创造性、教育性等“正面”作用的认可。国内媒体评论认为,今年5月,Mojang已将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予了网易,明年该款游戏国服版将正式上线,中国的青少年或将收获一个可以发挥无限创造力的游戏平台。

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