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荣耀新三国腾讯服

  • 分类:
  • 更新:2021-11-11
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  • 厂商:
  • 语言:简体中文
  • 备案:粤B2-20090059-1847A
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游戏截图

游戏介绍

荣耀新三国腾讯服下载,荣耀新三国游戏内真实地形山川河流,关隘城池,处处还原,在世界地图的版图中共计两百四十多座城池,针对州郡版块的划分、关口位置的设定、城池的命名以及道路的连通关系方面,都追求历史度的真实还原。
荣耀新三国腾讯服

荣耀新三国腾讯服游戏特色:

1、开阔性的沙城点兵对战,刺激的竞技PK,击败你的对手,抢夺更多的武器资源;

2、全新的培养玩法,上千种技能搭配,各个英雄名将开启精彩的排兵布阵,战场杀敌一往无前;

3、多样性的游戏玩法,建立强大的帝国,战场上点兵点将,刺激对决一统天下,

荣耀新三国腾讯服游戏攻略:

蜀国阵容:

一、

武将一:蜀·刘备、宝物青囊书、宝物屯田令、战法坚守阵地

武将二:蜀·张飞、宝物锦帆铃、宝物方天画戟、战法一鼓作气

武将三:蜀·庞统、宝物毒矢、宝物太平要术、战法运筹帷幄

武将四:蜀·陈到、宝物白耗兵符、宝物丈八蛇矛、战法坚守阵地

器械:盾车

二、

武将一:蜀·赵云、宝物洛神赋、宝物丈八蛇矛、战法进退有度

武将二:蜀·孟获、宝物麻沸散、宝物双刃狂剑、战法壁立千仞

武将三:蜀·刘备、宝物令君香、宝物论语、战法坚守阵地

武将四:蜀·黄忠、宝物养由基弓、宝物虎步弓、战法百步穿杨

器械:盾车。

多国阵容

武将一:魏·张辽、宝物塘上行、宝物义从弓、战法进退有度

武将二:群·吕布、宝物宣花斧、宝物青龙偃月刀、战法人马合一

武将三:群·高顺、宝物漆黑刀、宝物思召刀、战法疾突避矢

武将四:汉。吕布、宝物覆舟铁鞭、宝物游侠双戟、战法人马合一

器械:战鼓。

吴蜀阵容

一、

武将一:蜀·庞统、宝物青梅茶、宝物奇策集、战法弃弓挚刀

武将二:吴·鲁肃、宝物胜败论、宝物连环秘策、战法弃弓挚刀

武将三:吴·周瑜、宝物雌雄双股剑、宝物文和弈秤、战法晦夜射声

武将四:吴·孙权、宝物庄子、宝物吴都督印、战法弃弓挚刀

器械:盾车。

二、

武将一:吴·周瑜、宝物奇策集、宝物青梅茶、战法运筹帷幄

武将二:吴·小乔、宝物庄子、宝物玄甲、战法运筹帷幄

武将三:蜀·庞统、宝物连环秘策、宝物论语、战法运筹帷幄

武将四:蜀·孟获、宝物令君香、宝物锦帆铃、战法壁立千仞

荣耀新三国腾讯服赛季玩法:

除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。

在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构

为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。

荣耀新三国腾讯服玩家评论:

虽然是一名小白,玩着玩着被禅让了盟主,一开始我都不知道该干嘛。后来也很上心地去查攻略,和大家一个个沟通,最后我的体会是:不用太担心,这款游戏虽然有很多第一次接触SLG游戏的人,但是也有很多老玩家。如果你愿意尝试做盟主,并带领大家走向胜利的话,就不要怕第一次玩所以会怎样怎样,只有经历了磨难才能成长。第一次接触SLG的话会有一段迷茫期,不知道自己在干什么,也不知道自己该干什么。这时候如果你凭着喜恶去做指挥的话不仅会影响大家的游戏体验,也会导致失去争霸的能力。所以你要找到自己适合去做什么,然后就去做。

荣耀新三国腾讯服下载说明:

【战斗机制】

“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。

就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。

战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。

【扩张机制】

其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。

但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。

有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。

【赛季玩法】

除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。

在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构

为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。

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