[攻略指南] 侠盗(刀飞)新版本两种加点方法(

2017-04-30 11:32:11 作者:长门有希 来源:www.te5.com

前文:现在版本对曾经T1的刀飞太不友好了

出了新加点模式后,原本技能就多的刀飞

* `. }0 z- Y7 U* l/ a

在选择加点的问题上有许多困扰

现在分享一下现在流行的刀舞流跟双毒流加点以及输出手法。

& G/ |0 D( \2 T% _! p

" u, w) [1 K w% U# V _ a

首先讨论下现今流行的刀舞流 这也是现在韩服刀飞流行的PVE输出加点. y. X( ?8 N3 D; J/ z+ c9 y

韩服刀飞多加了毒瓶毒爆的爆发伤害8 E- W5 f8 _$ i w9 f3 E, h1 v8 _

这也是建立在65级以上有更多的技能点的情况下才行。

以下是加点:

这地方的加点存在争议的地方是——2 f1 c1 {; O1 d, H8 S

满平A(增加卑劣触发)

还是满黑暗法则(满的是15秒CD,2点是23秒)

怎么选择看各位习惯了) Y. Y# S5 S$ v

我比较喜欢满平A

因为复仇BUFF是10秒刷新一次,15秒的黑暗法则中间会有5秒的没复仇BUFF时间# q- ]6 G3 L& R

平A能触发卑劣状态,从而用刀舞刷新复仇BUFF

而黑暗法则可以灵活使用,所以CD长一点也无所谓。

这套加点主要的输出手法是抬手黑暗法则

刀舞回避BOSS技能,刷新BUFF后回旋踢加穿,以刀舞为主要输出技能,回旋踢跟穿好了就用,绕着BOSS后跳(回蓝)刀舞。输出高低的关键在于复仇BUFF的链接顺畅,还有后跳跟穿两技能的运用娴熟,刀舞是非常费蓝的,所以经常会空蓝状态,所以需要边刀舞边穿,边刀舞边后跳;

刀舞流得加点优势在于能满部分主要技能,操作简单,只要运用好后跳跟穿,还有对BOSS的熟悉程度,老刀飞都能轻松驾驭,新手刀飞也能很快上手,而且比后言的双毒流刀输出更高(至少在现今版本65级之前,输出更高)

刀飞的另外一种加点方式就是传统的双毒流

这是韩服改版前传统的刀飞输出手法。. e3 d, C" G4 R, ]4 r0 P* ]

以下是加点:

这套双毒流的主要输出手法就是卑劣状态毒刃叠5层毒( y' ]$ T; P3 f

戳2下,丢毒瓶。

让BOSS条下双毒保持同样CD,然后以戳戳戳为主要输出技能

在BOSS条下双毒最后一秒用回旋踢毒爆实现伤害最大化。

因为这期间需要做的事情非常多,比如刷新复仇BUFF1 o1 d4 K5 I9 }; y

比如在有牧师回蓝的情况下使用疾风步,还要躲避BOSS技能,穿跟回旋踢CD好了就得用,中间还得尽可能多的戳戳戳造成伤害,这都是在叠完双毒的8秒内需要完成的事情,所以说刀飞是最需要流畅性的职业之一,流畅性在于双毒的衔接,复仇BUFF得衔接,都得尽量做到合理,后跳跟穿的运用娴熟能提供很好的输出环境以便刀飞完成各种技能衔接。; K. l6 m" ?1 r$ g1 {

, R( N0 p. n. Q) v! t! v

此套输出手法是刀飞最高伤害的输出手法。缺点是技能点满不了,输出打不出最大化。

以下是我蝙蝠魔两套加点分别打出的数据4 d( H2 x- R: _4 R! t Q

本人双11的5介刀,没宝石,等级56级,首饰一般,3场蝙蝠魔平均吹了1次风,吃了一次眩晕。输出环境都是尽量相等的情况打出的数据。

) G7 n" | B4 t2 ]' A

这是刀舞流加点,混沌蝙蝠魔的数据。

这是刀舞流加点,两次团本蝙蝠魔的数据。数据很接近。

这是双毒流加点,团本蝙蝠魔的数据。

55级的相同情况下,确实比双毒流多了将近120W的输出,如果在满宝石或者更好武器更好首饰的情况下,差距会更大。

4 Z" ]4 ], }3 q, N& v6 P

& p2 v; o! [) c& b1 t; w

后言

献给喜欢刀飞的小伙伴们,希望对你们有帮助~

) G8 Y7 \9 D# n$ ^) W' f, f$ X

刀飞信仰,共勉!!

特别感谢养猪场王子帮忙排版!!

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