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逆水寒最新进度大曝光 首曝女性职业素问

2017-01-19 作者:网络 来源:网络

导读:每一个NPC都有自己独立的故事,他不会完全为了玩家而存在,你需要去探索他的故事和他建立联系。我们希望通过这种方式真正能够做出武侠世界的感受。

对于喜爱武侠游戏的玩家来说,《逆水寒》自曝光以来一直受到不少关注,与此同时这款游戏也非常之低调。在今年的网易游戏盛典上,《逆水寒》再次放出了一个新的人物设定:息红泪,对应息红泪的职业:素问。

快速了解都有哪些爆料:

1、并不是一款2.5D游戏,玩家可以选择不同的视角来进行游戏

2、女性职业素问是一个辅助职业,目前有7个职业在制作,职业讲究技能搭配。

3、会分成两个不同的阵营,但阵营的设定非常特别。

4、PvE内容非常重视Boss战设定。

5、PvP方面你可以在汴京城展开巷战,甚至是追逐战

并非完全的2.5D游戏 玩家可以自主选择不同的视角

很多消息都在说《逆水寒》是一款2.5D的游戏,为什么会采用2.5D的视角来做这款游戏?

需要纠正一下,我们是一个全3D的制作,作为一款武侠游戏,类似轻功之类的玩法不可能以2.5D的方式来展现。大家所说的2.5D是我们对战斗的设计。我们希望世界是3D的,而战斗的难度和深度都要做的更广一些,俯视角的战斗方式的优点是视角会更广,策略性也更强。

在新手入门的时候,俯视角的战斗方式能够让玩家更容易上手,当然在后期你也可以选择不同视角的战斗方式。目前《逆水寒》战斗还在进一步优化中。

场景展示以及在探索方面会把视角打开?

对。

《逆水寒》的总体研发进度是如何的?

我们内部已经经过了一次测试,我们并不想做一款没有太多新体验的游戏,前三年我们做了很多不同的尝试。今年开始,我们在大量制作内容,可以说已经到了中后期了。

逆水寒最新进度大曝光 首曝女性职业素问

每个NPC都有自己独立的故事 剧情朝着单机大作方向努力

《逆水寒》中有哪些比较创新的内容可以跟大家分端游发展到现在玩家对于游戏的品质感要求的越来越高,包括画面、剧情等等方面。我们会把玩家的代入感做到一个极致。在剧情方面,我们会往单机化的剧情上去靠拢。

对于网游来说,玩家虽然身处在网游的世界里,但实际上和这个世界还有一种割离感,游戏里的每一个NPC,都没有自己独立的个性。

就像现在大家都关注的《西部世界》,你所创造的世界的生命力要非常的强。这样你的融入感、未知的探索性会更高。我们一直在花大力气去打造世界的活力。

《逆水寒》中的NPC都会有不同的故事和独立的个性?

对。每一个NPC都有自己独立的故事,他不会完全为了玩家而存在,你需要去探索他的故事和他建立联系。我们希望通过这种方式真正能够做出武侠世界的感受。

如果每一个NPC都有自己独立的故事和个性,他们是如何和玩家在游戏中形成互动的?

胡志鹏:我们有一个独特的系统,并且在AI方面做了非常大的工作,可以类比一些单机游戏,他们在NPC上都做了非常高的AI。至于如何在多人互动的时候产生正确的反馈,就是我们需要探索的内容,我们会有相应的玩法去支撑。

《逆水寒》概念海报

在剧情方面《逆水寒》是如何去做的?

我们把游戏的背景放在了北宋,这是中国文明高度发达的时代,在小说中也表现了大量世俗的场景和内容,都非常的有趣,我们会力争把这些内容做到位。

同时,我们在游戏中埋了非常多彩蛋。宋朝有非常多描写市井生活的画,我们几乎参考了所有能找到的宋代的画作,然后结合现代的审美进行发挥和再创作。

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