逆水寒天马行空的游戏计划 开发者真实说法

2017-05-03 14:07:38 作者:网络 来源:网络
逆水寒天马行空的游戏计划 开发者真实说法

有了武器和身份后,侠客还需要一身功夫,方能立足于江湖!《逆水寒》的技能借鉴了温瑞安小说中天马行空的武学招式。不同职业拥有独立的技能体系,玩家可以自由组合已学习到的技能,通过连招实现伤害效果加成。笔者猜测这部分内容类似暗黑3,如法师就存在冰环流、火蛇流和以太流等流派。

胡志鹏告诉小编,开发团队把大部分重心放在了天马行空的技能设计上。那么如何保证技能酷炫同时还能合理平衡,胡志鹏谈到了他们的设计理念,“开始一定要‘放开’去做,把‘各种酷炫’做出来。”《逆水寒》的技能进行过好几轮的调整与迭代,最大程度地保留了酷炫的部分。“从‘放开’到‘收敛’,这个过程是可控的。”胡志鹏说。

因此,胡志鹏把此次跳票的也归于:“希望把最终玩家能体验到的那部分展示出来,而不是做个概念性视频来赚眼球。”

说起能量罩抵挡技能,可参考亚索的风墙

为了让游戏中的技能可玩性更强,《逆水寒》还引入了技能combo的概念。“我们希望不同的技能能够组合出更加酷炫的技能。”你可以想象成一个职业使出类似刮风的技能,形成飞沙走石,再配合用火系技能,可形成带火的风;而冰墙等冰系技能会被火系技能融化;甚至还存在能量罩能够啪啪反弹其他技能的情况(以上情况中有YY部分,不代表游戏最终品质)。

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