逆水寒最终确定上线时间 最少开放六个职业

2017-05-23 16:05:00 作者:网络 来源:网络

作为中国游戏市场上为数不多的新端游,特玩网一直在关注《逆水寒》的一举一动。而《逆水寒》却一如既往的低调做游戏,鲜少大规模曝光,即便在520发布会上也没有正式安排媒体专访。

但小编依旧借着《逆水寒》公布首测时间的契机,独家采访了游戏制作人叶弄舟,对玩家普遍关注的付费模式、电脑配置、剧情故事……等问题进行了一番解答。

逆水寒最终确定上线时间 最少开放六个职业

小编:《 逆水寒 》将在暑假开测,能稍稍透露下首测版本的最新谍报么?

叶弄舟:7月21日,正式开测!至少放出6个职业。

逆水寒最终确定上线时间 最少开放六个职业

小编:对于一款备受期待的新游,玩家都很关注游戏的付费模式,对此开发组是否有了定论?付费点是否会对平衡性产生影响?

叶弄舟:我们立项到现在有5个年头了,开发组开了不少于1000个大大小小的开发会议,有关于游戏引擎的、有关于光照系统的、有关于美术风格的,五花八门。但是还从来没有讨论过收费的事情,你现在这么一问,我也是一头雾水。我专门留意过玩家的言论,意见非常不统一。我们之后可能会去魔兽世界那边交流学习一下,看看月卡制引起的真实玩家反馈是怎么样的,我个人最不希望的是,因为月卡制,而把一部分玩家挡在了门外。每一个玩家,不论游戏水平高低、付费能力高低,他体验游戏的权力都应该是生而平等的。

逆水寒最终确定上线时间 最少开放六个职业

其实之前丁老板也问过我对《逆水寒》盈利的预期,我回答得很直白:不要指望它短期对财报产生任何影响,因为我更看重的是有多少人来玩,有多少人愿意留下来,社区是否保持足够的活跃度。再说了,我们已经做了一款全球收入前十的游戏了,不如就让我们彻底“放肆”一次,看看会有啥结果。

小编:游戏的优化做的如何,官方的推荐配置是什么?

叶弄舟:这一点上我要坦白,我们的宣传视频和截图,都是用GTX1080录的。不过我们的目标是做到GTX750上也能流畅玩,为此,我们负责优化的程序同学们一直坚持用GTX750的显卡作为工作机。

《逆水寒》铁手实录战斗视频(来源:网易)

小编:作为一款武侠网游,逆水寒技能的打斗方式和传统武侠是否一样?其中会有创新元素吗?

叶弄舟:打斗上,我们非常注重击中效果,这个说起来可能有点街机的感觉,我们有击倒、击飞、硬直、连招这一类的设定,留给玩家的操作空间,可以说是武侠游戏中前所未有的。

逆水寒最终确定上线时间 最少开放六个职业

小编:通过小说和影视剧,玩家对于《逆水寒》快意江湖的故事都耳熟能详,那游戏的剧情切入点在哪?在游戏世界观的架构中会有哪些亮点值得期待?

叶弄舟:还记得旗亭酒肆场景演示里NPC顾惜朝提到的三妹吗?她其实就是女玩家(如果是男玩家就会是三弟)。我们实际上稍微改动了一下原著的故事线,安插进了一个新角色,也就是玩家。《逆水寒》的玩家身份设定不同于很多游戏里的“宋兵乙”或者“脚男”,每天只能想着我怎么变强。我们玩家的出身与师承非常有传奇色彩,江湖上的朋友都得敬着三分。这样的设定其实一点都不网游,更像单机,这也是我们一直想要做的网游单机化体验。

逆水寒最终确定上线时间 最少开放六个职业

小编:从正式公布至今,《逆水寒》应该差不多走过了2年的时光了。近几年,端游的日子并不好过,玩家打趣说游戏如其名,体现在“逆”上:逆中求变、逆水而上、遇挫不折。真实情况如何,开发组能否和大家谈谈这几年的“逆”?

叶弄舟:怎么说呢?岁寒,然后知松柏之后凋也。《逆水寒》的研发过程中,恰好也是手游喧哗与骚动的时期。在最初的一阵迷茫与不安的冲击过后,这种“逆”反而帮助我们沉静下来,平心静气地投入游戏研发中,对于团队里的大多数人来说,以后多的是机会去做手游,但是参与这种大型端游,一辈子就这么一次,以后再也不会有了。大家确实是把自己的热情和热爱都完全注入了《逆水寒》。就像我们内部常说的:《逆水寒》不怕水逆,水逆怕《逆水寒》。

以上就是特玩网小编为各位带来的逆水寒的游戏新闻,想知道更多关于逆水寒的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录特玩网,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

免责声明:文中图片应用来自网络,如有侵权请联系删除