逆水寒首测玩法再解密 NPC互动更多更真实

2017-05-31 14:06:17 作者:网络 来源:网络
逆水寒首测玩法再解密 NPC互动更多更真实

NPC可纳入后宫

我们一直希望能够打造出一个富有人情味的江湖,让玩家不仅能与其他玩家交流,还可以与游戏里的NPC建立起人情联系,所以我们有一个NPC亲密度的设定,玩家可以通过各种玩法提升与NPC之间的亲密度,增进关系,这也就是所谓的攻略NPC。

为此,我们在NPC的设定上下了很多功夫,一方面给NPC很高的AI并设立了各自丰富的属性,另一方面还使他们会有各种状态变化,所以我们的NPC,不仅有各种专长、喜好和脾气,也可能会受伤生病、情绪低落等等,在这个基础上,大概拓展了十几种玩家与NPC的互动形式。

举个例子,比如,你想攻略四大名捕里的追命,你便可以没事的时候邀他喝喝茶、饮饮酒、或者相互过过招比试一把,乃至邀请他一起游山玩水等等;你还可以向其他人,比如铁手和无情,打听追命有什么喜好和需求,给他送些的东西什么的,这些都可以提升你与追命之间的亲密程度,你们的关系也逐步增进,同时,你们之间可以交互的内容也会变得更多,比如只有到了朋友关系,追命的很多心事和秘密才会告诉你,而到了知己关系,搞不好追命一言不合就要送你一些珍藏的宝物等等。

尤其是在亲密度提升到一定程度时,你与NPC的关系还可以攻略出更多的衍生形式,甚至可以结婚(真的没开玩笑),也就是你能以各种名义把这些NPC收入你的后宫。

逆水寒首测玩法再解密 NPC互动更多更真实

没有跑环、没有师门、没有抓鬼、没有挂机打坐

没有跑环没有跑环没有跑环(重要的事情说三遍)。而且也没有师门,没有抓鬼,没有挂机打坐(笑)。但是有介绍流派渊源的环任务,但它是一次性不可重复的剧情体验,专门用来介绍武林旧事、武学渊源、江湖现状,以加深玩家对这个江湖的了解。

现在玩家的游戏时间都很宝贵,如果还要每天被强迫着去刷套路,那太没意思了。

江湖奇遇及触发形式

江湖奇遇主要围绕江湖儿女展开,通过丰富多彩的剧情,将温瑞安大师笔下《逆水寒》和《说英雄》里各路英雄豪杰呈现在武侠世界中。

举几个例子,在奇遇中你会发现:震惊!jy老鸨的真实身份居然是……深夜在汴京街头偶遇的蒙面美女,她将对一位少侠敞开心扉,探讨人生。还能了解到武林正派龙头人物不为人知的一面。

奇遇的触发方式则是多种多样的,除了常见的骑马撞人触发、误入禁地触发,还有各种充满武侠感的交互形式,但我不能说得太多,以后也不会出任何攻略,不然玩家触发时就没有惊喜了。我们认为:奇遇不是养成,而是一种对武侠世界的深入探索。我们非常鼓励和欣赏玩家的探索行为。

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PVP玩法保证各群体的合理权益 散人也能生存

逆水寒PVP最大特点在于引入了势力范围的地盘争夺,并且随之形成了经营产业的创意玩法,玩家可以开ql赌坊、霸占漕运码头、或者干脆直接上街收保护费。这类玩法,确实是帮派型玩法。大帮派先天优势的问题设计之初就已经有所考虑,《逆水寒》的争夺型玩法都是从长期运营的角度出发,保证游戏内各群体的合理权益。

以地盘争夺为例,游戏内有严格数量限制,每个帮会只能占一个地盘,有足够数量的地盘来让中小帮会参与其中。而且,这些帮会相关玩法的奖励绝大部分都是用来帮会间PVP的,散人玩家平时根本用不上这些奖励,所以其实也没有什么损失。一般来说,只要有三五好友组成一个小团体,就可以啸聚山林、一争江湖!

另外,我们也提供了许多面向纯粹散人的玩法,同样奖励丰富。散人独自游荡这个偌大的武侠世界时,也能获得独特的沉浸感。但如果你就独身一人,而又想独霸京城,那明显是不科学也不现实的。

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