逆水寒坚持自身战斗特色 不出动作模式
《逆水寒》自首测以来,就受到了广大玩家的关注,写实高清的画面效果可以说吸引了很多玩家的目光,但是经过首测的体验,也有很多玩家希望逆水寒加入类似天刀的动作模式,对此,逆水寒策划叶弄舟于近日发微博给出了答复。
关于动作模式,之前有做过阐述,鉴于新朋友还是挺关心, 老叶也不会回避,可以再说明一下:
1. 我们的方向是保持战斗的操作空间。在不破坏我们预设战斗体系和节奏的情况下,加强动作元素(包括PVE打击感,合理的闪避规则),但如果特定的动作元素和现有体系不兼容,那么即便看上去再酷炫,也不会加入。
2. 我们会坚持自己的战斗特色,力求有一个包容性更广的江湖,不会以天刀或者天谕作为我们的参考目标。这不是否定动作模式,但天地有大美,桂花有桂花香,菱花也有菱花香。
3. MMORPG玩的是综合体验,我们有信心走自己的道路。 如果您真的只喜欢纯动作模式,老叶也不排斥您将逆水寒一些还算有意思的理念拿去push一下您正在玩的游戏的策划们,大家共同进步。
百花齐放才是春,只要能满足对武侠钟爱的人群,我们都喜闻乐见。
从微博来看,逆水寒是不会出动作模式的,会保持自己的特色,并对动作元素进行加强,做出特色的战斗体系,而之后叶弄舟在微博下面的回复也确认了这一说法,逆水寒没有动作模式,算是给了广大玩家一个交代。
而这次测试也有玩家提出逆水寒的特效太过炫酷,在团战的时候很有可能电脑承受不住,对此叶弄舟也给出了回复,太夸张的特效会进行调整。
最后要提的也跟操作模式有些关系,有魔兽玩家提出转向直接回头这个设定很不舒服,而叶弄舟也说明可以兼容魔兽模式,正在制作中,相信这也是对没有动作模式的一种补充,可以帮助玩家更好的适应。
还是希望逆水寒可以早早修改完毕,尽快进行二测吧。
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