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《鬼谷无双》评测:手残党的福利游戏

2016-09-05 作者:happy 来源:www.te5.com

《鬼谷无双》整体表现普普通通,并没有太多特点。游戏后期有较多的副本和活动作支撑,但玩法内容的形式稍显单调。推荐给对画面手感要求不高,喜欢简单、挂机PK类游戏的玩家。

《鬼谷无双》是由冰川网络开发并运营的一款2D网游,全自动智能挂机,操作简单方便容易上手,后期副本玩法数量不少,整体表现普普通通。该游戏已经于8月12日开启不删档首测,期间需要激活码,玩家可以到官网上直接领取。

《鬼谷无双》评测:浓重页游风 整体略显平庸

战法牧传统设定

游戏中提供四种职业,分别是赤焰、惊鸿、苍云和轩辕,属于战法牧弓的职业设定,游戏中后期还可以进行转职。据了解这是因为游戏希望为玩家创造一个中立区域,让玩家在其中建立自己的势力,因此把秦国这个国家设定为土崩瓦解的状态,为玩家在后面体验自由灭国、建国玩法打基础。

《鬼谷无双》评测:浓重页游风 整体略显平庸

静态场景画面尚可,整体表现一般

《鬼谷无双》的画面表现尚可,场景基本以静态2D背景为主,在高特效下也能看到一些动态效果。不过部分地图的色彩搭配感觉还可以优化,增设的一些所谓的过场画面反而提高了画面的违和感。另外游戏的特效感觉比较浮夸,色彩缤纷、金光闪闪,是否喜欢这种风格因人而异了吧。

《鬼谷无双》评测:浓重页游风 整体略显平庸

自动战斗不够智能

游戏首先标配的自动寻路肯定少不了,游戏中还有自动战斗功能,但技能却要自己按快捷键发动,不够人性化。初期升级飞速,点点对话打几个怪,等级就飞升。然而到了40级左右面临技能和角色双重压力,经验又显得紧巴巴的,升级就像挤牙膏一样。

《鬼谷无双》评测:浓重页游风 整体略显平庸

游戏设有“心法”系统,由心法等级决定技能的等级和解锁。在40级之前几乎不用关心升级问题,系统会自动升级心法并解锁技能,而到了40级之后则需要消耗经验解锁技能。战斗体验普普通通,打击感一般。体现在怪物在攻击时基本上没有任何回应,技能动作比较僵硬,并不流畅

玩法:中后期副本和活动数量大增

30级以后除了主线任务之外,其他副本和支线任务也相继解锁,玩家的选择也更加多样。比较常见的有鬼荒楼,以BOSS战为主,需要不断地刷楼;乱世无双则是变身为某个名将,在副本地图内不停地刷怪。

除此之外,每天在特定时段会有组队副本,这类副本挺多都有时间限定, 需要3-5人进行组队。同时部分副本还有动态地形和场景变化,BOSS分布和游戏走向将会随玩家实际情况而不断变化。

《鬼谷无双》评测:浓重页游风 整体略显平庸

总结:整体表现普普通通

《鬼谷无双》评测:浓重页游风 整体略显平庸

《鬼谷无双》整体表现普普通通,并没有太多特点。游戏后期有较多的副本和活动作支撑,但玩法内容的形式稍显单调。另外游戏画质和画面表现一般,战斗时也因为动作僵硬和怪物反馈不足等原因造成打击体验不佳。推荐给对画面手感要求不高,喜欢简单、挂机PK类游戏的玩家。

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