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《怒魂》评测:技能光效华丽值得称赞

2016-09-24 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

虽然游戏的剧情构思较为巧妙很容易被玩家接受,并且通过游戏画面中使用的一些动态效果以达到理想状态,但是在很多细节之处依旧处理的不够理想。

游戏画面:

《怒魂》的游戏画面或者说此类游戏画面的特色一般能够表现给玩家的内容很少,首先由于是3D的角色建模,所以要求角色的贴图是否精细,装备刻画是否能够很好的表现出来。其次,游戏的整体贴图是否精细,能不能很好的运用一些粒子动态效果使自己的画面看起来更富立体感,或者考验美工的绘画功底,整体画面能否给玩家很强的吸引力。再次,则是游戏的技能光效,能够给玩家一种怎样的感觉。

《怒魂》在角色建模上面可以说比较细致,对于武器、防具、坐骑等刻画的很细腻。在游戏贴图上由于剧情背景的设定采用了历史和玄幻的结合,所以整体并没有受到什么质疑,但是在很多细节方面明显感受到了不足之处。例如:使用空中坐骑的时候明显没有立体感,如果说影子很清楚是由于云层的影响,那么下雨的水坑效果就明显用错了地方;某些任务需求的怪物NPC为写实派,但却站立在明显是空中云彩的贴图之上,如此的细节之处有很多。游戏技能光效可用华丽来形容,并且光效也并不像其他游戏一样过于明亮,但是由于地表贴图的不仔细在部分场景可明显看出技能光效断层。

《怒魂》评测:无新意的一款普通网游

音乐音效:

游戏的音乐随着地图场景的变化而改变,但是整体音效表现欠佳。或许游戏在设计之初就并没有设计过多的音效,所以整体音效只能用战斗和非战斗音效来区分。战斗音效虽然与技能的释放很好的结合,但是会在角色非战斗状态出现战斗的打击音效,时有时无的怪物NPC惨叫声实在令人厌烦。

《怒魂》评测:无新意的一款普通网游

基础设定:

游戏的大部分设定也可分为武器强化、宠物、坐骑、PVP、PVE等设定,相比其他游戏在宠物设定、PVP设定2方面变化较大。宠物系统的设定相比其他游戏宠物的参战数量进行了增加,不再是单一的一个,而是分为主、副双将。针对于宠物的具体设定不仅具有品级、属性上的区别,而且引用了叠加强化设定。并且宠物系统和任务系统进行了紧密关联,一步步的引导着玩家对高级宠物的需求。

目前像“传奇”那种过于强调玩家之间的任意PK的游戏数量已逐渐减少,2D、2.5D游戏一般PVP的设定多为城战和帮战,游戏增添的势力属性能够较为良好的引导玩家的战斗方向,将小众的玩家乐趣引导至更多的玩家。《怒魂》在同样设定了势力属性的同时也采用了了可以随意的PVP设定,玩家在游戏中可以违反势力属性的限定,只不过对于此后果目前还不是任意玩家能够承受的。

总结

《怒魂》采用了宋代的历史为蓝本并结合大量的玄幻元素,力图为玩家构建一个能够接受的历史世界。虽然游戏的剧情构思较为巧妙很容易被玩家接受,并且通过游戏画面中使用的一些动态效果以达到理想状态,但是在很多细节之处依旧处理的不够理想,特别是对部分场景画面效果需要进行修改。游戏对宠物系统设较有新意,但是在游戏其他系统方面并没有过于独特的设定,使得游戏整体内容略显无趣。

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