lols7潜行机制是什么 潜行机制详细介绍
从概念上说,潜行很容易理解:“你看不见我?”从机制上说,那就代表着很多东西了。首先,潜行与视野紧密相连:当你不知道某人在哪时,他们很可能正在靠近你。这就造就了战术性和战略性的优势:举例而言,伊芙琳在地图上未被发现的游走或是悟空进入先手距离。其次,潜行是一种强大的(虽然笨拙的)战斗中的防御形式,因为潜行的英雄无法被标记,也让技巧射击变成了盲射。
纵观英雄联盟的历史,我们并没有出色的完成这些特性的区分工作。一个恰当的例子:真视守卫可以发现所有潜行单位,无论是哪种类型的你所看不见的敌人。为了让事情变得相对平衡,我们需要给予潜行英雄更多整体能力来弥补当粉色守卫发现他们,以及当守卫不存在时他们傲慢专横的场合。简而言之,这里没有足够的中间场合。
打造更为细致的潜行划分暗示着需要将游戏分为多个部分,而季前赛则是我们立即调整这些杠杆的最好时机。请仔细阅读以下关于潜行的说明和守卫的相关部分,来了解完整的故事!
伪装
持续时间更长的“战略性”潜行。接近目标,防御塔和控制守卫都会让你显形。
伪装效果较长的持续时间能够让你理想的在线上和野区游走,让受害者越来越多。由于附近的敌人可以发现伪装状态的你,因此该效果在战斗中就显得不那么可靠了。
伪装状态下的英雄会被附近的防御塔、敌方英雄和控制守卫所显形
以下潜行技能属于伪装效果:
· 伊芙琳的被动 - 暗影行走
· 雷恩加尔的R - 狩猎律动
· 图奇的Q - 埋伏
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