英雄联盟

类型MOBA大小6.50GB

分 享:

《远征OL》评测:热血PK是游戏主流

2016-11-23 作者:happy 来源:www.te5.com

总的来说,游戏后期更注重于PK,所以越到后面越是没什么可玩的了,方便的系统是我们都希望得到的,只要游戏内容更为丰富,我想还是能够吸引到不少喜欢热血PK的玩家的。

《远征online》是由深圳冰川网络公司自主开发的一款2.5D游戏。游戏以诸神之战,女娲补天,仙魔大战,人神逐渐分离的时代为背景,以人族发展进程中不断自我修练,开发资源,学习技能,挑战试炼,征战杀伐为剧情的主线。

游戏影音:

创建界面弄得很简单,除了选择职业和性别以外,就完全没有其它的个性化设置了,倒是有每个职业的一个直观的介绍,从创建界面看到角色后期形象还是不错的,衣服纹理也很清晰。而创建好的角色人物服饰就完全没有开始的那种立体感了,看起来就很假。而游戏中看到的场景物体缺乏了厚重感,看起来也不够细腻。而玩家在采集的时候不只是有一个动作,还配上了一个光效,可以看出游戏对于光效这方面倒是比较注重的,尤其是战斗时候的技能效果更加的炫丽,BOSS释放大招时候再加上角色本身也在使用技能看起来很有震撼性。游戏的背景音乐虽然听起来很优美,但是在一个地图中并不是连贯的一直在听,而是一段一段的不连续的重复这个背景音乐,使得音乐出现一段时间的空白期,虽然这个世界并不长。而技能音效方面制作的倒是不错,只不过其它的音效方面并无突出之处。

《远征OL》评测:热血PK是游戏主流

基本设定:

这款游戏不仅升级迅速,在玩法上也超乎寻常的简单。操作就是“鼠标流”模式,玩家并不需要太过于复杂的操作,仅仅是不到2个小时的时间笔者就到了25级了,而大多数时间中都可以使用挂机打怪,只要打完任务怪就会停止,出现自动寻路的提示。而在NPC传递方面,玩家在新手任务时会得到一个坐骑,当短距离路程时,角色会跑过去;当遇到中距离路程后,角色会自动上坐骑跑过去;当远距离路程时,角色会乘坐系统坐骑飞过去;而当很远距离路程时,角色则会使用读条直接瞬移过去,绝不会要玩家浪费时间在跑地图上。

《远征OL》评测:热血PK是游戏主流

游戏性:

在角色本身就有不少的特色玩法,比如三魂是《远征OL》的一个特色系统,一个职业可以同时拥有三个不同的发展方向,到达一定的等级后,可以修炼另两个魂,这个系统比较强大也比较单调,相信一个人下副本也就失去了网游的乐趣了。而五行即是金木水火土,通过修炼五行可以提高角色的各个属性,增加战斗力。光是这两个方面也能提高不少玩家的能力。成就系统是综合记录玩家在游戏中各种行为,并且对玩家的行为结果给予成就点数与额外奖励的系统。点击“成就系统图标”或按快捷键“Y”打开成就系统。成就系统共分五类成就:天道酬勤、成长之路、江湖历练、绝世神兵、浴血沙场。这个在完成不同的成就任务后也会要玩家拥有一定的成就感,再加上每次成就都会给予奖励也算是不错的系统。

《远征OL》评测:热血PK是游戏主流

当然除了这个以外,装备和宠物也是提高玩家战斗力的系统,装备可以进行炼化,得到的没太大用处的装备可以当副装备,这四个副装备可以用于提升角色本身使用的装备,只要花费一定的金钱就可以了,当然如果选择使用副本声望的话可以提高装备的炼化度,使得装备威力能够提升更多。像是装备强化之类的跟其它网游的区别不大,就不在这里一一说明了。宠物的玩法并不太多,只是召唤出来跟玩家合体用以增加玩家本身的属性能力,起到了一个辅助的作用,当玩家拥有宠物项圈后,在野外遇到可以捕捉的宠物后就可以进行捕捉了,要注意的是不同的宠物增加不同的属性都会有标示的,而当宠物头顶没有标示属性的话,那么这个宠物仅仅只是一个花瓶而已,完全就是一个摆设。

《远征OL》评测:热血PK是游戏主流

坐骑界面不光是显示坐骑,里面也有很多类似于牧场的玩法,玩家可以选择使用道具来进行生产,在这个过程中玩家可以得到坐骑喂食所需的物品,喂食不光增加坐骑的活力心情这些,还可以增加坐骑的经验,而当坐骑达到5级后就可以开启新的玩法。而点击玩耍后玩家可以得到一些道具卡,这些得到的道具卡也就是坐骑打工要使用的。坐骑也是可以学习技能的,这些技能差不多都是状态辅助类的技能,只有在召唤出坐骑后这些技能才会增加状态。要说牧场肯定有类似于偷菜的设定,所以玩家只要有好友就可以去对方的牧场里面收获坐骑打工得到的一些物品,加入一个家族是最好的选择,大大的增加了玩家间的互动性。

《远征OL》评测:热血PK是游戏主流

相关服务:

游戏的保护还是比较全面的,最开始登陆界面会提示玩家是否安装360安全卫士以保障电脑的安全,而在游戏内也有账号财产保护功能,这些在一定程度上保护了玩家的账号安全,只要不是特倒霉的玩家账号都是满安全的。而论坛版主回复速度也蛮快的,基本上回复时间在5分钟之内,这样玩家能够很快的得到答案更好的进行游戏。

《远征OL》评测:热血PK是游戏主流

总结:

游戏前期的玩法还是比较多的,只不过自动挂机自动寻路这些智能化系统降低了玩家间的互动性,好在后期的PK副本也不算少,也算是稍微挽回了一些。总的来说,游戏后期更注重于PK,所以越是到后面越是没什么可玩的了,方便的系统是我们都希望得到的,只要游戏内容更为丰富,我想还是能够吸引到不少喜欢热血PK的玩家的。