特玩游戏网:最新、最全游戏资讯站!

《魔兽世界》设计师:防脸黑机制真实存在

时间:2016-11-24 13:54:38 作者:happy 来源:www.te5.com

《魔兽世界》军团再临版本随机掉落橙装的设定,让所有模式玩家分成了欧皇与非酋两大阵营,玩家们也对橙装掉落的机制争议不休。不过,近日魔兽设计师Aerythlea表示,游戏中存在防脸黑机制。非酋们的春天真的要来了?

《魔兽世界》设计师:防脸黑机制真实存在

以下为官方蓝贴原文:

《魔兽世界》设计师:防脸黑机制真实存在

是的,防脸黑机制真的存在。

对那些有明确掉落的BOSS来说(比如装备坐骑宠物等)他们的掉落有一个固定的掉落几率。如果“无尽恐惧之靴”有33%几率掉落,那么无论你有拾取权的时候击杀了多少次BOSS都是33%几率。

传说物品则是相反的,如果你在进行有传说物品拾取权的活动(内容)但是没有获得一个传说物品,那么你获得一件传说物品的几率会随着时间增加。更多的活动(内容)你还是没获得传说物品,那么会变成更高的几率。

《魔兽世界》设计师:防脸黑机制真实存在

比如说你有一个3色骰子(只有数字1,2,3)。如果你摇到了数字3,那你就能获得物品。

在拾取“无尽恐惧之靴”的情况下,你能摇骰子20次并且从没摇到3。你下一次摇到3的几率仍然是33%,因为每一次摇骰子都被看做是独立的而且不会考虑到之前摇的情况。骰子根本不关心你到底有没有摇到3。

(注意:这涉及到这个BOSS是否真的掉落这件物品,还有这不是获得物品的拾取系统,而是有它自己的逻辑性。)

而在传说物品的情况下,你能摇骰子20次并且从没摇到3 。然而,因为防脸黑机制,骰子会变得越来越倾向于给你摇到3。也因为骰子更倾向于,你下一次摇到3的几率也就远高于没有防脸黑机制的情况了。

免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。

同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。

网友评论

网名
(您的评论需要经过审核才能显示)