DOTA2数据揭秘:不要随意选择减复活CD天赋
随着7.0版本的发布,DOTA2又增添一个新的元素——天赋树,作为这次版本更新的一个重要改动,它取代了过去的黄点,让每个英雄分别在10/15/20/25级时根据时势选择性得进行加强。虽然天赋的出现让游戏变得比以前更为复杂,但是也使得DOTA2在未来更趋于多元化。
目前DOTA2共113个英雄,总计904个天赋,小编分了一下类:攻击类、防御类、体质增强类、技能类、金钱类、经验类、续航类、移速类、复活类。
其中最多的是体质类和技能类的天赋,其次就是攻击和防御类的天赋,其他类型的天赋则相对数量较少。
今天我们就来讲讲其中的复活天赋
相信大家玩DOTA的时候最无聊的一段时间之一就是被击杀后只能当泉水指挥官的时候,真是看着队友干着急。大家不知还对上版本的A帐死灵法师心有余悸否,被夺命之镰击杀后真是痛苦万分。当7.0出了复活类天赋之后,有许多玩家大呼——这下可好了,复活时间变短了,可游戏时间变长了,能做的事更多了,胜率肯定更高了!然而,事实真的如此吗?通过对大家游戏数据的分析整理了一下所有英雄在点出复活时间天赋情况下相较于另一个天赋相差的胜率!哒哒哒,下面是真相!
看了一圈!除了炸弹人,别的点出复活天赋的英雄的胜率相较于点出另外一个天赋胜率居然都下降了!WHAT? How can this be? 不知道这个结果有没有出乎大家的预料?究竟这是为什么呢??
首先让我们看看英雄们什么时候可以点出复活天赋
不难发现,几乎大半的英雄都需要在20级才能点出复活天赋,只有大牛和尸王可以在10级的时候点出,更有TA等只能在满级才能点出。在20级时,英雄正常的死亡复活时间(除被NEC大死等为73秒,随着等级的上升复活时间更久,而大部分的英雄减少死亡复活时间为30秒,如果被击杀所需要的复活时间仍旧在一定程度上妨碍你重新投入战场。
另外具有减少复活时间天赋的英雄有很大一部分都是属于辅助位的英雄,或许大家觉得辅助就该替大哥挡刀,当然死得更多,所以更需要复活天赋了啊。但是我们都知道,大哥是负责输出的,而辅助很多情况下是要帮助大哥制造输出环境,小编统计了一下,这些具有复活天赋的辅助们相对应复活的另外一个天赋大部分都是有利于其技能的释放,看来与其为了大哥死,能让大哥更舒服得输出是不是更为重要呢!当然该死的时候还是要死啊!
再者,相信较为优势的局,大家更偏向于点更能扩大优势的天赋,而不是保守的复活天赋,一定程度上也影响了两种天赋的胜率差距。
最不值得点复活天赋的英雄:圣堂刺客
相对胜率排行榜最低的圣堂刺客。他的复活天赋是25级才能点出,并且只减少30秒,如果不幸阵亡敌方大举推进,那么也不得不买活了,这样复活天赋就失去了意义,若是敌方无法推进,那这30秒也显得不是特别关键。相对的碍于输出环境和身体素质,圣堂刺客并不是一个在后期非常强力的英雄,我们需要他在后期非常有限的输出时间内打出最高的输出,而他的另外一层天赋则恰恰提高了他的输出,并且稍微提高了其生存能力。
值得点复活天赋的英雄:炸弹人
啊,炸弹人真是一股清流。”时间就是金钱“这句话对他来说或许非常合适,所以相对于另一个加钱天赋,炸弹人的复活天赋胜率更高。能有更多的时间制造陷阱怎么看都是特别令人害怕的一件事啊!
说了这么多,小编感觉能活着才是最重要的啊!为啥要给自己立阵亡的FLAG呢!所以我们还是多多练练技术,少挂几次才能提高胜率啊!
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