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《鬼武者魂》公测评测:卡片系统强大

2015-02-06 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

公测后的《鬼武者魂》相比去年封测时内容进一步丰富,游戏性也进一步增强。并且官方也非常积极地筹备各种活动吸引玩家进入游戏。

《鬼武者魂》是由日本知名游戏公司CAPCOM出品的一款在线卡牌策略类游戏,目前在国内已经由上海布鲁潘达代理运营。虽然它不是《鬼武者》的正统续作,不过作为卡牌游戏在承接故事背景之下又有自己的创新,在牌面设计和卡牌系统上可谓下足了功夫。无论你是策略游戏的资深玩家,还是不折不扣的收集癖,《鬼武者魂》都不会让你失望。

《鬼武者魂》公测评测:可玩性高粘度大

本作目前在1月14日已经开始公测,在公测期间还有众多活动奖励,感兴趣的玩家千万不要错过。小编这次针对游戏中的一些重点内容也会向大家做出详细的评测介绍。

《鬼武者魂》公测评测:可玩性高粘度大

既然是卡牌策略类的游戏,玩家就不要对游戏画面抱有太大的期望了。游戏中的画面基本上以静态的为主,并且背景画面看上去来来去去就那几张,显得十分单调。但是画面的重头戏是在人物的设计和绘画风格上,卡牌风格各异,知名画师亲力打造画风优良的牌面,可以满足各类玩家的需求。

游戏的声效是玩家不可忽略的地方。无论是背景音乐的音质还是各路知名声优的献声,都为游戏增加了不少鲜活元素。在游戏过程中玩家不妨戴上耳机体验,语音配音和气势磅礴的BGM一定不会让你失望。

《鬼武者魂》公测评测:可玩性高粘度大

游戏的可玩性主要依靠游戏中的众多系统搭建起来,从大方向上来说本作主要有内政系统、编成系统和物语系统以及其他PVP系统等组成。但具体的玩法分支比较复杂,一开始上手虽然简单,但是想要将每一部分都玩好还是需要花一些功夫研究的。因此《鬼武者魂》非常地杀时间。这是一款越玩越会感到沉迷的游戏。

《鬼武者魂》公测评测:可玩性高粘度大

内政系统辅助性大于策略性。内政的建设对玩家的游戏成长并不起到关键作用,但却能起到事半功倍的效果。可以说,内政系统玩好了之后,等级提升会非常显著。10级之前可能内政系统的作用可能并不明显,但随着主城建筑的升级改造和功能进一步解锁,可玩性也随之加强。

内政看似只是单纯地建设城池,通过建筑不同的单位来增加资源产量。田地、林地和锻造炉是三大最基本的单位,之后还会解锁饭馆、五金行等生产金钱的单位,以及自动生产兵法书等单位。这些建筑都可以为自己国家增加资源,但是会每一次操作都会消耗内政点数。玩家该如何分配生产就显得尤为重要。

《鬼武者魂》公测评测:可玩性高粘度大

物语系统是游戏的主线剧情,也是玩家升级的必经之地。作为游戏的RPG元素的集中地,它却并没有完全体现出RPG的特点。剧情基本上属于可以无视跳过的环节,对话显得没有什么看头。而战斗过程又是自动化的,玩家在做的就是不停地探索、探索。久而久之,当玩家的新鲜感渐渐消退了之后,不免会产生乏味情绪。

形式虽然千篇一律,但是每周都会更新不同的活动,在活动中玩家不仅有机会获得大量珍贵道具卡片,完成鬼物语第一话之后幻梦空间解锁,幻梦空间2500层的容量足以让玩家花费大量时间闯关。是否能抵消探索的乏味还有待考证。

《鬼武者魂》公测评测:可玩性高粘度大

平时做腻了鬼物语或幻梦空间,可以到合战来试试自己的实力和身手。合战系统是游戏中永久存在的PVP系统,它不像攻城或者大合战那样在特定时间才会出现。玩家可以自由选择列表中的对手,也可以快速加入自动合战中。合战中由攻击队伍初级,只要自己手里边有一两张好卡,并且队伍安排合理的话,同等级胜出的几率还是挺高的。

合战胜出后可以积累战绩点数,系统会给玩家设置一个点数目标,达到这个目标之后可以获得相应的奖励。并且点数足够高的时候还可以上排位,还会有排位奖励。玩家如果想要上高排位需要付出较大的努力,不仅队伍的安排要好,对手的实力也很重要。

《鬼武者魂》公测评测:可玩性高粘度大

公测后的《鬼武者魂》相比去年封测时内容进一步丰富,游戏性也进一步增强。并且官方也非常积极地筹备各种活动吸引玩家进入游戏。《鬼武者魂》主要依靠其强大的卡片系统和错综复杂的策略性搭建起一套完备的系统,因为游戏的内容非常多,细枝末节也非常繁杂,但是单个部分耗费的时间并不算多,所以推荐给平时时间比较充裕、对自己RP有自信的玩家 尝试这一游戏。

《鬼武者魂》公测评测:可玩性高粘度大

优点:

+ 卡牌画风优良,风格各异;卡包种类繁多,长时间收集

+ 系统完备,可玩性高。

+ 不充钱玩家也可以玩的下去

+ 策略性不错,游戏进程越往后新元素越多

缺点:

- 背景画面静态为主,比较单调

- 费脑子,耗时间。不适合希望短时间快速升级的玩家

- 系统过于庞杂,理清个中关系并不简单

- 屏幕分辨率不可转换,分辨率仍存在限制要求(1440*900),可设置内容较少。