堪称BUG的存在 那些逼得官方改规则的职业选手
游戏官方经常因为各种原因对游戏进行调整,而这些原因中“为了制衡某些职业选手”则是最特别也最吸引人的。虽说凭借“一己之力”逼得官方进行修改有些夸张,但毫无疑问这些选手的出色表现是促使官方“痛下杀手”的导火索。今天的盘点我们就来看看那些把官方打服的职业选手们。
MagicYang
项目:WAR3
带来的改动:大树护甲类型变动、兽族灵魂行者加入抗性皮肤
魔术杨在把“官方爸爸”打服这方面应该算得上是中国的传奇之一了。把各类古树作为决战兵种的奇思妙想,直接把对手连同诸位看官和暴雪一起打进未知领域,迫使暴雪修改了大树的护甲类型。魔术杨还开发出了使用大量鸟德各个击破兽族的吹风流。而这个战术在经过后人不断开发成型之后,初现大赛便惊艳世人顺便迎来了一波新的平(xue)衡(ruo):兽族反魔法单位灵魂行者加入了减少debuff时间的“抗性皮肤”。顺带一提,完善了“吹风流”并将其带上大赛的,就是接下来要提到的这个人……
Moon
项目:WAR3
带来的改动:生命之树建造时间延长等
Moon的“第五种族”称号绝对是名副其实,在WAR3的每个补丁都会被暴雪有意无意针对的,“月神”或许是只此一家别无分店。提到Moon就不能不提到他那成为无数人梦魇的“乱矿流”打法:以小鹿作为主力依靠高机动性和减速牵扯对方主力,在地图上疯狂开矿不断累积资源优势直至打垮对手。最后暴雪在不干扰NE常规扩张的情况下增加了生命之树的建造时间,才将“乱矿流”打法渐渐压制住。
Reality
项目:SC2
带来的改动:人族铁鸦技能重做
“真实大帝”Reality能够成为星际玩家间的传说十有八九是因为丧心病狂的“城市化”战术:使用大量的防御建筑堵口,配合坦克铁鸦等兵种构成防线和对手进行持久战。一般对手应对这招也会采取保守的稳健打法,所以采用这种战术的对局一般会持续一小时左右。最夸张的的一次大帝与虫族选手Soulkey死耗两个多小时最后耗干所有资源打成平局重赛……此役之后暴雪受到了多方压力并最终削弱了“城市化”的重要防守单位“铁鸦”:“铁鸦”用以构成城市化防线的技能“自动炮台”和“定点防御靶机”的持续时间被大砍,自此之后“城市化”就绝迹江湖。
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