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《影武者》评测:将战斗发挥到极致的动作网游

2017-04-21 作者:happy 来源:www.te5.com

《影武者》在画面和音效的表现上都很让人满意;位养成的设定,大大降低了玩家的游戏消耗;在玩法上,依然是以常规的副本为主。

《影武者》是由业内资深团队历时四年研发,冰川网络运营的2.5D网游,游戏以经典西游神话为背景,倾力打造面积超7000万平米的宏大东方幻想世界,通过多样的成长体系与丰富的玩法,为每个玩家打造一份独一无二的游戏经历。下面就跟着小编一起来看看具体的游戏评测吧!

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

超级动作极致连招 PK玩法颇具亮点

《影武者》是一款PC+VR的双端动作网游,战斗是游戏的核心玩法,而 超级动作,更是《影武者》主打的特色。游戏凭借独创的“延滞”动作体系、酷爽的打击体验以及令人震撼的受击、死亡表现,为广大玩家打开了新型MMORPG世界的大门,带给玩家极致的战斗体验。

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

超级动作,让《影武者》每一招都打出力度和气势,给人一种不折不扣“硬派”感,为战斗而生。在游戏中,实用性和观赏性是技能的设计方向,怪受到不同招式攻击时,会表现出相应的硬直、浮空、击倒、血爆等受击效果,怪仿佛感受到了打击力度,从而做出最真实的反馈。比如武尊的技能“龙腾”,可以明显看到人物借力跃起→空中蓄力→重击目标→地表碎裂,处于技能中心的怪物则爆成带血的尸块,周围的怪物则被击飞,视觉冲击感爆棚。

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

在操作上,《影武者》提供了智能施法(无锁定,自动瞄准)和选中战斗两个模式,方便了不同喜好玩家的需求;在释放技能后,怪物被不同的技能击中(不同的技能带来不同的效果),挑飞、击倒等引起的画面震颤,以及恰当的音效都极大的加强了代入感。

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

除了超级动作外,游戏的PVP模式也颇有新意。《影武者》后期提供了大量的PVP玩法,除了常规的PVP战场以及死生战场,在世界BOSS玩法中,更是直接诱导双阵营“开火”。游戏的掉落拾取设定直接显示,一般为造成攻击的第一人,而在世界BOSS中,更多的则是阵营拾取 ;最终为了丰厚的BOSS掉落直接开启阵营战也是PVP的一大玩点。

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

真实光影特效 打造华丽战斗场面

《影武者》采用自研shark引擎打造,,大幅优化高动态光照渲染(HDR),让每一个像素都的背后都有一个链接整个世界的动态函数支持。让玩家看到的每一个场景都拥有时间和空间的变换。同时,配合全局光照、实时交互等众多底层技术的支持,让玩游在光与雾,剑与影,朝阳与晚霞下,畅游东方幻想世界!

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

但过于浮夸的光效实际上对于游戏体验加分不算太多 ,尤其是在团队作战中,几个玩家一起释放技能时只能看到“闪瞎眼”的光效,连人物和怪物在哪里都分不清。“你在打谁?我在哪里?怪还在吗?”可以说是《影武者》战斗的三大谜题。不过游戏界面血条上的“下个版本会大幅提升美术效果及打击感”,让我们对下次版本更新充满期待。

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

西游故事植入 四大职业体验别样取经之路

《影武者》游戏背景以西游取经为引子,讲述玩家如何帮助唐僧四人,抽丝剥茧找出搅乱五界秩序的影子势力。玩家扮演的四大角色,生活在东方大陆,不同成长剧情赋予他们不同的性格特征和天赋神技。

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

武尊,以武为尊,一生正气,一把巨刃开山,足以震动九州;灵秀,钟灵毓秀,一柄浣花伞,化雨露滋润万物生灵;无邪,看似天真孩童外表,却蕴藏黑暗魔力,锋利的镰刀犹如地狱的收割者;灵魂枪手,潇洒不羁的侠客气质,用双枪救赎那些失落的灵魂。

深化养成玩法 道具来源丰富

作为一款MMORPG网游,《影武者》与其他大多数网游一样,角色的养成是相当重要的一个关注点。无论是刺客型的无邪、辅助型的灵秀还是战士型的武尊,获取更高级的装备并对其进行进一步的打造提升数据才是王道。

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

与大多数网游不同的是,《影武者》取消了常规游戏中的装备单个养成而改为部位强化。我们对部位的强化、重铸、精炼和镶嵌,对更换的所有装备均有效 。这样的设定大大降低了玩家的养成消耗,必须点赞(坐骑和宠物的装备栏也遵循部位强化规则哦)。

《影武者》评测:誓将战斗发挥到极致

不仅如此《影武者》的养成消耗主要集中在金币和各种材料上,金币可以通过游戏的金币活动获得;而材料也大多依靠废弃装备分解以及副本获得。丰富的活动和副本,为我们提供了大量的材料来源;同时,交易行的存在也能让玩家互通有无。不过交易所需的银币只有特定活动和副本才能产出。

小结:

作为一款2.5D的MMORPG网游,《影武者》在画面和音效的表现上都很让人满意;部位养成的设定,大大降低了玩家的游戏消耗;在玩法上,依然是以常规的副本为主,但不能否认的是,PVP的双阵营的对抗引导做的比较好。

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