我的世界月活达4000W人 多数玩家非常年轻
MC在国内尚属小众,但在国外却已经是叱咤游戏界多年的“王者”。今年6月,微软终于公开了确切数字:MC月活用户达到了4000万,日均销量也达到了惊人的53,000份。
数据
那么,到底是怎样一群人在对这样一款游戏前赴后继?
Reddit MC讨论区曾对该游戏的用户做过一次调查,结果显示,MC的玩家群体非常年轻,23岁以下玩家占比超过60%,其中有17%的玩家在17岁以下。
MC为什么能够崛起?
MC到底为什么吸引人?一千个玩家可能有一千种答案。但整体来看,不外乎以下三点:
第一,MC是一款有无限可能的游戏。
游戏初始,玩家几乎是赤手空拳地来到一个由各种方块构成的世界,这里有河流山川,树木花草,也有冰雪和熔岩。这里没有预先设定的剧情,玩什么,怎么玩,完全由玩家自己做主。
从Reddit的这份调查中也可以看出,玩家在游戏偏好方面呈现出多元化,有人喜欢建筑,有人喜欢挖矿,有人热衷侍弄庄稼和牛羊,也有人迷恋开头提过的红石电路。
第二,Youtube在MC崛起的过程中功不可没。
根据在线视频研究机构Octoly今年8月发布的数据,与MC相关的视频在Youtube上的累积播放量达到353亿次, 在同类视频中居首。
其中,来自MC官方的视频只占1%。用户自发录制的视频包括游戏教程和作品展示,而在很大一部分视频中,玩家只是在随性地游戏,但即使这样也受到了粉丝的欢迎。
一位名叫Stampylonghead的MC玩家,已经在Youtube上积攒了800多万粉丝,但很多时候,他只是随意为玩家介绍一下最近自己在玩什么。
明星玩家依托Youtube发布视频吸引粉丝,也反过来提升了游戏的黏着度。
最新动向:进军教育界,垂涎亚洲市场
最后,MC被微软收购后,似乎也有意走向更广阔的市场。
微软于今年11月推出了该游戏的教育版,添加了多款教学工具。微软的设想是,既然MC吸引了大量低龄玩家,不如就让教师通过游戏,把他们的注意力引导到教学内容中来。
目前,微软已经上线了MC教育版网站,希望吸引越来越多的教师上传自己的课件。这些举措意味着,微软有意为MC打造一个更加庞大、且依赖度更高的社群。
当然,也有人认为在MC中制作课件太耗精力,不太不可能吸引太多教师,而如果MC教育版平台上无法积累大量课件,那么微软为MC设想的扩张计划,也可能成为泡影。
另外,MC进军亚洲市场的意图也越来越明显。此前,MC在中国、韩国、日本的表现一直很平淡,拿中国市场来说,这款游戏只在15年时短暂进入畅销榜前100名,此后便再无缘前100。
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