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《命运2》试玩评测:新的传奇即将崛起

2017-09-06 作者:网络 来源:网络

《命运2》提供了非常丰富的游戏模式可以选择,史诗般的故事模式(1~3人)让你征战整个太阳系,并最终粉碎猩红军团的目的。

《命运2》是由缔造了《光环》系列的 Bungie 开发,动视暴雪负责发行的一款第一人称射击大型多人在线网络游戏。

在《命运2》剧情故事从“猩红军团”入侵开始,最后的城市在突袭中陷落,旅行者被捕获,守护者失去光能开始,玩家将和其他守护者们一起合作,重整旗鼓夺回被他们抢走的一切。因此顺应这个剧情,初代《命运》玩家的所有内容都无法在《命运2》中继承,所有人都重头再来。

《命运2》试玩评测:新的传奇即将崛起

而玩过初代《命运》的玩家们一定都知道 Bungie 并没有将整个世界的故事融入到游戏中,而是把它们放到了卡牌中,而这些卡牌还得通过网页查看和阅读,因此如果你只是闷头玩游戏的话,多半对《命运》的剧情是一知半解。

好在这次 Bungie 吸取了教训,取消了故事卡牌的系统,把游戏的剧情和传统游戏一样在游戏中通过各种任务来讲述。再加上这次同步推出的简体中文版,我想各位应该不用担心看不懂游戏的故事了。

《命运2》试玩评测:新的传奇即将崛起

单人,三人,四人,六人游玩随你喜欢

《命运2》提供了非常丰富的游戏模式可以选择,史诗般的故事模式(1~3人)让你征战整个太阳系,并最终粉碎猩红军团的目的;打击任务(Strike,1~3人)提供了精彩,惊险和刺激的副本任务,每一场都是对守护者技术的磨练。当然,不出意外也是你今后刷的最多的任务;突袭任务(Raid,最多6人),这是游戏中最高难度的副本任务,这是对团队合作,个人意识和守护者实力的终极考验,这里也是你获得各种顶级武器和成就的地方;熔炉竞技场(4v4),与其他守护者在竞技场磨练自己的技巧,意识与能力,如果你能获得考评官的认可,那么也有机会获得意想不到的装备。

《命运2》试玩评测:新的传奇即将崛起
《命运2》试玩评测:新的传奇即将崛起

还是你熟悉的三大职业

和前作一样,《命运2》仍旧只有三个职业可以选择,分别是注重火力和装甲,最擅长掩护队友的泰坦;灵活敏捷,枪法如神,刀锋夺命的猎人,掌控致命的元素秘密,光能的学者和展示,粉碎真实的术士。不过三个职业的副职和天赋均获得翻新,每个职业都有一种针对近战的全新天赋:

术士:破晓,火系天赋,超能为召唤一把燃烧着太阳能量的巨剑。

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泰坦:哨兵,虚空系天赋,在手中形成一面由虚空能量形成的护盾,可以抵挡敌人的攻击,甚至可以像美国队长一样将盾牌投掷出去攻击敌人。

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猎人:神行,电系天赋,召唤一把以闪电力量构成的法杖,高速移动,以炫目的格斗技巧攻击敌人。

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新的冒险区域

《命运2》中将有四张新的地图可供探索,规模则远远大于初代。

欧洲无人区:位于地球,特色为茂密的森林、复杂的地下洞窟系统。旅行者爆炸后在地表上留下了一个巨大的碎片,在这里你将遇到人类难民与守护者建立的避难所,并将与猩红军团的军事基地正面对抗。

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泰坦:即土卫星六,是土星最大的卫星。在人类乌托邦式黄金时代建造的伟大纪念碑,如今大都坍塌或是没入在覆盖着整个土卫六的海洋之中。唯一的遗迹只有一队建筑驳船,以及一个人类定居点——这是人类四散部队的完美藏身之所。泰坦先锋指挥官扎瓦拉在战败后来到这里,玩家将探索一系列黄金文明时期遗留的远古平台。

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木卫一:木星最大的卫星,术士先锋指挥官艾可拉的藏身之处。这里是旅行者黄金时期造访的最后一个地点,对于人类和永恒的 Vex 机器都至关重要。猩红军团也想要查明这个地方的秘密和能量,试图找到新的能量来源,用于征服我们的世界。而我们则必须守护这个地方,守护这里的伟大遗产。

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涅索斯:一颗极不稳定的小行星(现实中编号为小行星7066),这里拥有繁茂扭曲的巨树、’深邃的洞穴、瀑布和银色沼泽,这颗小行星的起源仍然无人知晓。但唯一可确定的是,它已经被具备时空穿梭能力的外星种族Vex彻底占领并改造为机器形态,地表上下毫无例外。玩家将在这里找到猎人先锋凯德-6。

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玩家探索这些世界的方式也发生了改变,巡逻的内容进行了大幅度的扩展,现在在游戏中可以直接查看当前区域的地图,上面会直接标记当前区域有哪些活动可供探索。

全新的组队系统

初代《命运》游戏内几乎没有任何有意义的社交功能,寻找队伍的工作通常需要游戏外工具和网站的辅助,这让很多玩家失去了体验突袭任务乃至夜幕难度3人副本的机会。

而在《命运2》中,游戏内将嵌入完善的战队/氏族组织功能,方便玩家组织朋友与寻找新的队伍。此外,Bungie 还加入了名为“指导模式”的新系统,氏族玩家的队伍可以向单人玩家开放,而单人玩家可以在游戏内即时浏览开放位置的队伍并选择加入。

《命运2》试玩评测:新的传奇即将崛起

不过这个功能仅针对普通难度的打击和突袭副本开放。而奖励最好的,Heroic 难度以上的副本任务仍然要求玩家自己寻找队员。

开光球出装备的逻辑变了

老玩家们都知道,初代《命运》中光球鉴定出的装备等级和当前角色自身的光等直接相关,而每次在新老版本交替时,玩家们都会大量储备上一版本的光球,这样在新版本上线后,通过这些光球快速鉴定出新版本的装备。

而在《命运2》中,光球在掉落的时候就已经决定了自身能够开出的装备最高数值和内容,Bungie 表示这个数值是根据玩家所有装备,包括自身+自身仓库+账号中其他角色+其他角色的仓库中,同时考虑玩家当前角色等级后,计算出的一个最佳数值。而这个数值会直接显示在界面上,如下图:

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尽管如此,Bungie 表示即便是在同一个地方,同一个敌人,也有可能刷出各种不同的武器,所以这个机制并不会限制大家刷刷刷的动力,放心。

其他一些老玩家应该知道的改动

1.所有 PvP 模式全部缩小至 4v4,并且能量武器对正在超能状态中(即放大招)的玩家有伤害加成。

2.武器系统进行了大幅改动,前作中的主武器,副武器和重武器现在变成了:动能武器,能量武器,高能武器。不同武器类型对应的种类也有了变化,比如曾经属于副武器的霰弹枪和狙击枪,现在被划分到了高能武器中。

3.新加入了榴弹发射器和加特林机枪。

4.每个职业都增加了一个新的辅助技能:泰坦可以竖起一面能量盾,猎人可以进行翻滚回避,术士在可以在原地施放一个法阵提供加成。

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5.护甲装备上的智力、戒律和力量三属性系统被移除,现在玩家的面板上将显示护甲、恢复速度和移动速度三类属性,玩家的天赋搭配与装备被动效果将直接影响这三个属性。

6.武器的随机特性设定被移除,也就是说同样名字的武器,在获取后将拥有完全一样的特性,但新增的武器插槽系统将提供一定的自定空间。

7.现在换地图不用再回到轨道了。

8.《命运2》使用了专用服务器,网速不再是看房主的脸了。

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