百变球球主创:会进行中国本土化创作!
第十届腾讯游戏嘉年华(简称TGC2017)于12月1日正式拉开帷幕,本次活动我们有幸邀请到了百变球球的主创吴哲渊接受采访,他表示会进行中国本土化创作,并为玩家提供免费游戏体验。
以下为采访实录:
记者:百变球球是一款竞技类的游戏,会否有PVE的内容?
答:这款游戏没有想象中的那么修仙,PVE会是一个方向,增强用户的熟悉度,同时也是希望给用户一些休闲玩法。像是LOL的赛事,或者是球球的赛事,在赛事内容和精神上肯定是不一样的,未来也会考虑竞技向的内容。
记者:萌系休闲竞技网游,符合当前中国的萌系文化?
答:我觉得球球的这种萌是中国人熟知的,像是皮克斯风格的萌系,目前在中国游戏是比较少的。
记者:定位的玩家是?
答:整体来说,我们会适应不同的玩家,我们会适应深度的用户,也会满足休闲养成类的用户,男性女性占比也比较平均。
记者:休闲竞技类项目的发展?
答:QQ飞车 (微博)、泡泡堂 (微博)等是比较休闲类的项目,目前几年是比较空白的,我们是希望做一个创新的品类布局,目前觉得前景很好。
记者:百变球球作为细分品类的补充,其实国外确实有几款,但是国内还比较空白,觉得未来的发展前景是?
答:海外和国内的沟通在不断的加深,尤其是移动端游戏甚至超越了欧美。国内玩家是需要更多的类型的玩家,目前来说像是MOBA和沙盒等等,也需要补充新的品类,同时球球的画面风格和趣味性还是使我们很有信心。
记者:针对国服有什么特殊的玩法和模式?
答:除了完善周边和玩法,我们有很多的房间、组队、活跃系统等等,我们之后球球、技能、职业都是解绑的,同时除了乱斗,我们还会加入击杀机制、任务目标等等内容。
记者:百变球球在steam上售价是30美金,那么国内来说是如何运营的?
答:我们会选择免费模式,但是付费点目前还在规划中,不会刻意的进行商业化。
记者:游戏节奏比较快,职业很多,地图的包容性也比较小,未来更多扩展地图还是扩展内容?
答:匹配机制、地图、等等都需要改善,这依然是一款瑕不掩瑜的作品。地图和内容上之后都会进行更新。
记者:游戏有手柄操作的机制,我们是否沿用?
答:我们现在还是以PC为主,目前国内还是PC玩家为主,手柄化的内容也会进行更新。
记者:如何进行用户特性进行竞技向突围?
答:像是大逃杀这种游戏之所以能脱颖而出,很大的原因是因为端游市场饱和,现在来说需要游戏的一种创新性,无论是模式还是影像上,都希望满足更多的诉求。
记者:开发商很有实力,之后腾讯对这个开发商有什么意向?
答:现在已有的一些游戏,有一款VR产品为寂静之声,目前也有参展一些游戏奖,这个游戏非常的出色。
记者:这个游戏的玩法和操作也很符合移动端,会不会有相关想法?
答:在代理过程中也在推动这件事,也会考虑相关的事,但是目前还是先关注端游。
记者:目前的上线时间是?
答:还有各种内容,游戏内容、模式需要调整,可能还是要更多的调整,尽量的打磨产品,争取尽快的上线。
记者:形象来说非常的生动,和多样化更倾向于怪兽,为什么翻译过程中叫做百变球球?
答:原版球的内容比较多,但是目前来说多触手等等对中国玩家可能不是特别友好,所以也是进行了一些改变。
记者:目前来说这款游戏开黑如何实现?
答:职业化更丰富,职业技能绑定等等是为了让玩家更容易合作,也是为了能够让玩家开黑合作,玩家主流的诉求的优化,也会进行。
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