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从联动到互动 《新天龙八部》的泛娱乐之路

2018-01-13 作者:本子 来源:www.te5.com

《新天龙八部》十年,在满足用户诉求的同时,坚持以用户为导向进行适度引导和元素丰富,也给玩家环境和条件进行自我创作,同人创作,使这个IP获得全新的生命力,实现增值。

谈及武侠,大家想到的就是江湖,那里有世间最豪情的一腔正气,有年少时的策马狂啸纵情高歌,有世间不平事时的拔刀相助,有不问出处的肝胆相照。而这样江湖的则当属金庸,凡谈到金庸武侠,那令人印象最深刻的作品莫过于《天龙八部》。在广泛的武侠IP中,最成功的改编游戏应该算是同名网游《新天龙八部》了。五十年的经典武侠IP,十年的热血江湖路, 《新天龙八部》缔造了一个宏大的世界,基于原文学IP之上,丰富了新的故事。

新天龙十年,也在不断架构更立体的游戏体验为IP增值。在诸多游戏试水影游联动的大背景下,新天龙也正在酝酿新的动作。除了与新丽传媒合作拍摄影视剧之外,还联合搜狐视频、亿奇娱乐推出自制网剧《拜见宫主大人》。此次入局影游联动可见新天龙十年端游在IP布局上的野心,这也标志着其进入全新品牌拓展阶段。

从联动到互动 《新天龙八部》的泛娱乐之路

强大IP基础 全新影游互动体验

这部基于玩家故事改编的网剧《拜见宫主大人》,结合了虚拟现实和穿越的要素。主角秦斩,穿越到了自己玩了10年的《新天龙八部》游戏世界。三次元玩家与二次元角色,实现顺畅转换。网剧中既融合了游戏本身的NPC、副本,玩家熟悉的梗,又吸纳了时下流行的搞笑桥段,配合古装进行了多元素混搭。虽然走的是轻松喜剧反套路路线,但它仍然倡导了武侠精神,比如为你与世界为敌、兄弟情义、师徒情深等等。

从联动到互动 《新天龙八部》的泛娱乐之路

与其说这是影游联动的盛宴,不如说是一次影游互动的体验。此次新天龙与衍生网剧的跨界合作与以往的模式不同,没有采用同步开发的形式,但却实现了真正意义上的深度结合。

新天龙十年,作为一个成熟的大IP,具备完整的世界观,同时拥有相对稳定的受众群体,注册用户超过2亿,承载着多少人的武侠梦。十年之间,在原有的原著文化上,这款游戏有了自己的生命力,衍生出了独特的用户文化和丰富故事。提到新天龙,不仅仅是乔虚段,还涌现了非常多的玩家代表人物。这本身就为影视剧的创作提供了基础保证。

从联动到互动 《新天龙八部》的泛娱乐之路

IP价值的使用和提升,不仅仅是“换皮”操作或简单翻拍,此次延展,是更丰富更有肌理的重塑。从IP核心价值观的统一,到整体节奏步调的吻合。这次的跨界合作,契合度很高。在观影的同时,重温游戏情怀,自然而然形成代入感。

深度互融 打造精品之作

成功的影游联动,应该能为这个IP创造新的内容,触及更多的用户,扩大粉丝群,影视和游戏互动实现“1+1>2”的效果。

对于一部作品来说,除了拥有强力的发行渠道和充足的广告费,更需要有独特的亮点和市场痛点,口碑是衡量一部作品的标准。

从联动到互动 《新天龙八部》的泛娱乐之路

《拜见宫主大人》这部作品从脚本细节到戏服搭配都有着挑剔的考量,特效更是制作精良。为了能够迎合非新天龙游戏用户,剧情中加入了大家所熟悉的经典梗和新鲜笑点,实现了在新天龙游戏大背景下的全新武侠演绎。情怀的旧结合时代的新。既照顾到原有用户,又考虑到全新的观影受众,实现两个圈子互融,互动,互涨。

在各方的努力下,这部剧确实也收到了受众的一致好评,2周播放量破亿,截止大结局前,播放量突破4亿;豆瓣电影评分一路稳步上涨,达到7.3分;百度电视剧风云榜榜单前4。作为影游互动的初步试水作品,这个考卷得到了不错的成绩。

从联动到互动 《新天龙八部》的泛娱乐之路

影游互动揭开全新泛娱乐大幕

现在很多公司已经着手进行产业链融合的尝试,从产业竞争到复合化竞争,影游联动也会升级到影游互动,打破产业界限进入泛娱乐立体化发展。或者说,已经不仅仅是游戏、影视,参与的形式将包括小说、动漫、周边衍生产品等等,展开多维度深耕,发挥IP的最大价值。新天龙也在不断探究的路上做出更多尝试。

《新天龙八部》十年,在满足用户诉求的同时,坚持以用户为导向进行适度引导和元素丰富,也给玩家环境和条件进行自我创作,同人创作,使这个IP获得全新的生命力,实现增值。

【3D浪漫武侠端游《新天龙八部》】

《新天龙八部》是畅游公司(NASDAQ:CYOU)出品,已经成功运营十年的网游。凭借畅游自主研发的CycloneⅣ引擎,《新天龙八部》在武侠宗师金庸先生的授权之下,展开对原著角色的全新解读,打造3D“浪漫武侠”这一独特的概念。《新天龙八部》还原了金庸先生笔下原汁原味的武侠,承载了亿万人的江湖梦。

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